Vngo12345
Donkey Kong
- 25/2/12
- 424
- 0
Đã từ lâu, "hút máu" trở thành một câu cửa miệng của giới game thủ khi nói về việc tận thu của bất kì NPH game trong nước. Hầu như là NPH nào cũng nhiều chiêu trò để hút máu rất riêng và khéo léo mừ ko phải người chơi game lâu năm thì sẽ ko nhận ra được là mình đang bị dụ. Ở đây anh em nào để ý, game hay mấy thì hay, nhưng tới khi các bác vận hành chuyển sang giai đoạn tận thu thì game bắt đầu tàn đi nhanh chóng, các server còn sót lại vài mống mà hầu hết là các đại gia - vứt vài triệu hoặc vài chục triệu đối với họ không là vấn đề gì. Nhưng thiết nghĩ, một game muốn đông vui và phát triển thì phải tập hợp được các thành phần sau:
- Đại gia: sẵn sàng vung tiền mua mọi thứ đáp ứng nhu cầu vì họ ko có thời gian đi cày, đi farm
- Farmer: rảnh rỗi, ko bỏ tiền vào game nhưng bỏ thời gian và công sức đào sâu, cày cục đi farm để bán cho đại gia
- Người chơi game bình thường: ko bỏ thời gian cũng ko bỏ tiền bạc, chơi cưỡi ngựa xem hoa, giải trí là chính. Thành phần này chủ yếu là để cho đông server, cho vui vẻ. họ sẽ coi trọng anh em trong bang hội.
Vậy việc chú trọng vào đại gia mà vứt bỏ 2 thành phần còn lại, liệu có là phương thưc đúng đắn chưa? Đơn cử: VLTK, Mu Online, GE, TLBB, Shaiya... đều là các game nổi tiếng, có chiều sâu. Thời gian đầu ra game, số lượng người chơi cực kì nhiều, đông vui ko kể xiết. Sau vài ba tháng vận hành ngon lành, game tung ra nhiều event nạp tiền, các vật phẩm quý cũng có thể mua trong shop. Cuối cùng thì sao? Game tàn dần. Còn gì mà chơi đâu để ở lại. Ấy vậy mà từ hồi xưa tới giờ, chưa gặp được NPH nào thật sự quan tâm và muốn cân bằng cộng đồng cả. Họ chỉ nhăm nhăm thu tiền và thu tiền nên game nào cũng chỉ được thời gian đầu rồi lượn
Chính vì vậy mà ngành game chúng ta mãi ko phát triển được như các nước bạn chăng? Vì NPH chỉ chúi đầu vào mua game nước ngoài về hút máu chúng ta, chứ cần gì tạo ra game Việt cho tốn công, chi phí nhiều mà doanh thu cũng rứa (có khi còn bị ăn gạch đá vì quá lởm
). Buồn thay.
- Đại gia: sẵn sàng vung tiền mua mọi thứ đáp ứng nhu cầu vì họ ko có thời gian đi cày, đi farm
- Farmer: rảnh rỗi, ko bỏ tiền vào game nhưng bỏ thời gian và công sức đào sâu, cày cục đi farm để bán cho đại gia
- Người chơi game bình thường: ko bỏ thời gian cũng ko bỏ tiền bạc, chơi cưỡi ngựa xem hoa, giải trí là chính. Thành phần này chủ yếu là để cho đông server, cho vui vẻ. họ sẽ coi trọng anh em trong bang hội.
Vậy việc chú trọng vào đại gia mà vứt bỏ 2 thành phần còn lại, liệu có là phương thưc đúng đắn chưa? Đơn cử: VLTK, Mu Online, GE, TLBB, Shaiya... đều là các game nổi tiếng, có chiều sâu. Thời gian đầu ra game, số lượng người chơi cực kì nhiều, đông vui ko kể xiết. Sau vài ba tháng vận hành ngon lành, game tung ra nhiều event nạp tiền, các vật phẩm quý cũng có thể mua trong shop. Cuối cùng thì sao? Game tàn dần. Còn gì mà chơi đâu để ở lại. Ấy vậy mà từ hồi xưa tới giờ, chưa gặp được NPH nào thật sự quan tâm và muốn cân bằng cộng đồng cả. Họ chỉ nhăm nhăm thu tiền và thu tiền nên game nào cũng chỉ được thời gian đầu rồi lượn

Chính vì vậy mà ngành game chúng ta mãi ko phát triển được như các nước bạn chăng? Vì NPH chỉ chúi đầu vào mua game nước ngoài về hút máu chúng ta, chứ cần gì tạo ra game Việt cho tốn công, chi phí nhiều mà doanh thu cũng rứa (có khi còn bị ăn gạch đá vì quá lởm
). Buồn thay.

.

.


, 