FF XIV: A Realm Reborn

thế game này end game ko tập trung vào pvp thì tập vào cái gì vậy ? pve ? fall T.T
 
Nghe trên Gamek bảo mua box 29$ va đóng phí tháng 13$.
Nói 1 câu công bằng thì SE quá tự tin chăng?
WoW cũng phải mua box và đóng phí, FFXI cũng mua box và đóng phí, RIFT, TERA, Star War cũng phải mua box và đóng phí. Thế thì game này cũng mua box và đóng phí có gì sai đâu. Cá nhân tôi thích game đóng phí hơn vì nó loại được bớt những thành phần chơi xong chán, hack, bot, chửi bậy,... các thể loại, phải đóng tiền nên tuổi trung bình của người chơi cao hơn, người lớn hơn, cộng đồng dễ chịu hơn. F2P mang tiếng là free nhưng những cái bẫy đóng tiền thì nhiều vô kể, không đóng thì thôi nhưng lúc đóng thì phải đóng đủ thứ, rốt cục là tốn kém hơn cả P2P.
thế game này end game ko tập trung vào pvp thì tập vào cái gì vậy ? pve ? fall T.T
Chơi WoW hay LOTRO, Rift, Tera, Neverwinter endgame chưa? Biết raid là gì không? Không phải game nào endgame cũng là PvP như Guild War đâu. Trong hầu hết các game thì PvP là một trong các lựa chọn chứ không phải lựa chọn duy nhất. FFXIV cũng thế.
 
Nghe trên Gamek bảo mua box 29$ va đóng phí tháng 13$.
Nói 1 câu công bằng thì SE quá tự tin chăng?

Producer Yoshida cũng viết nguyên 1 bài trả lời về vấn đề game nên F2P hay P2P rồi, đại khái mấy game F2P hiện thời thường là do vốn của nhà đầu tư đổ vô nhà sản xuất, đến thời hạn nào đó thì phải thu về bao nhiêu tiền trả lại. Để làm hài lòng các nhà đầu tư thì chiến lược F2P rất phù hợp, chỉ cần game ra 1 thời gian ngắn mà gom đủ $$$ là được rồi, sau đó dư dả thì làm tiếp content, còn không thì đóng cửa luôn game, bởi vậy doanh thu đạt được không thể biết chính xác, nhà sản xuất cũng không biết liệu tháng sau có kiếm được đủ tiền trả lương nhân viên hay không. Trion Worlds là 1 điển hình, sau khi 2 game Defiance và RIFT doanh thu thất bại thảm hại thì phải sa thải 1/2 nhân viên rồi lập tức chuyển RIFT sang F2P để hút tiền lại liền, Defiance theo kế hoạch sẽ có 4 DLC trong năm 2013 vậy mà đến hết nửa năm 2013 rồi mà chưa có cái DLC nào ra cả.

Game P2P thì lại khác, do P2P nên có thể ước tính được số tiền thu về của mỗi tháng nên nhà sản xuất sẽ an tâm có tiền trả lương nhân viên, nhân viên có thể lập ra được content lâu dài để thu hút gamer, vốn của FFXIV do SquareEnix tự bỏ tiền ra làm, ko có các nhà đầu tư nên không quan tâm F2P, chỉ quan tâm đến chất lượng game của mình để giữ chân gamer.

Mà nói câu công bằng nếu ko phải fan của dòng game FF thì game này chả hợp :D So về khả năng design/code game online thì anh Nhật còn thua khá xa mấy anh Hàn Quốc.
 
thế game này end game ko tập trung vào pvp thì tập vào cái gì vậy ? pve ? fall T.T
mùa thu mấy tháng nữa mới tới .
 
thế game này end game ko tập trung vào pvp thì tập vào cái gì vậy ? pve ? fall T.T

Tập trung vào pvp như GW2 thì mình không khoái lắm,giết người nhiều cũng nhàm,di dungeon thì như cực hình mà đồ cho thì bt,muốn đồ mạnh chỉ có cày chiến trường WvW
Trước nhận được key test thử vào Leviathan thấy lag quá,mọi người test có lag ko @@
 
Chỉnh sửa cuối:
Producer Yoshida cũng viết nguyên 1 bài trả lời về vấn đề game nên F2P hay P2P rồi, đại khái mấy game F2P hiện thời thường là do vốn của nhà đầu tư đổ vô nhà sản xuất, đến thời hạn nào đó thì phải thu về bao nhiêu tiền trả lại. Để làm hài lòng các nhà đầu tư thì chiến lược F2P rất phù hợp, chỉ cần game ra 1 thời gian ngắn mà gom đủ $$$ là được rồi, sau đó dư dả thì làm tiếp content, còn không thì đóng cửa luôn game, bởi vậy doanh thu đạt được không thể biết chính xác, nhà sản xuất cũng không biết liệu tháng sau có kiếm được đủ tiền trả lương nhân viên hay không. Trion Worlds là 1 điển hình, sau khi 2 game Defiance và RIFT doanh thu thất bại thảm hại thì phải sa thải 1/2 nhân viên rồi lập tức chuyển RIFT sang F2P để hút tiền lại liền, Defiance theo kế hoạch sẽ có 4 DLC trong năm 2013 vậy mà đến hết nửa năm 2013 rồi mà chưa có cái DLC nào ra cả.

Game P2P thì lại khác, do P2P nên có thể ước tính được số tiền thu về của mỗi tháng nên nhà sản xuất sẽ an tâm có tiền trả lương nhân viên, nhân viên có thể lập ra được content lâu dài để thu hút gamer, vốn của FFXIV do SquareEnix tự bỏ tiền ra làm, ko có các nhà đầu tư nên không quan tâm F2P, chỉ quan tâm đến chất lượng game của mình để giữ chân gamer.

Mà nói câu công bằng nếu ko phải fan của dòng game FF thì game này chả hợp :D So về khả năng design/code game online thì anh Nhật còn thua khá xa mấy anh Hàn Quốc.

Mình muốn tranh luận đoạn cuối với bạn một tý. Tại sao bạn lại khẳng định khả năng Tech và Design của Nhật thua Hàn?

1/ Game Design: Nhật nổi tiếng với JRPG, phong cách Design và User đều khác hẳn rất xa so với Hàn. JRPG không nhắm vào User dạng Killer nhiều mà nhắm vào dạng Adventure. Bạn có thể thế JRPG được đầu tư rất mạnh vào Story và World Desgin. Rất nhiều người yêu thích JRPG vì điểm trên. Nhìn lại phía Hàn, mình từng chiến qua Linage 2, AION, Tera. Và theo cách nhìn nhận của cá nhân mình thì Game của Hàn mang vẻ bóng bẫy bên ngoài nhưng End-Game Content và World Desgin lại rất chán và chịu ảnh hưởng khá nhiều từ MMORPG khác của phương tây. Về điểm này thì Hàn không độ được với Nhật về phong cách Design.

2/ Tech: FF14 dùng Crystal Engine - Là In-House Engine của Square-Enix. Qua các bản Test vừa rồi có thể thấy FF14 thỏa hoàn toàn 2 tiêu chí: ĐẸP và NHẸ. Sức của cái Engine này đến đâu thì ở E3 và GDC đã được phô diễn. Đấy là SE, chưa kể đến Studio khác là KOJIMA PRODUCTION với FOX Engine. Hàn có?
 
Mình muốn tranh luận đoạn cuối với bạn một tý. Tại sao bạn lại khẳng định khả năng Tech và Design của Nhật thua Hàn?

1/ Game Design: Nhật nổi tiếng với JRPG, phong cách Design và User đều khác hẳn rất xa so với Hàn. JRPG không nhắm vào User dạng Killer nhiều mà nhắm vào dạng Adventure. Bạn có thể thế JRPG được đầu tư rất mạnh vào Story và World Desgin. Rất nhiều người yêu thích JRPG vì điểm trên. Nhìn lại phía Hàn, mình từng chiến qua Linage 2, AION, Tera. Và theo cách nhìn nhận của cá nhân mình thì Game của Hàn mang vẻ bóng bẫy bên ngoài nhưng End-Game Content và World Desgin lại rất chán và chịu ảnh hưởng khá nhiều từ MMORPG khác của phương tây. Về điểm này thì Hàn không độ được với Nhật về phong cách Design.

2/ Tech: FF14 dùng Crystal Engine - Là In-House Engine của Square-Enix. Qua các bản Test vừa rồi có thể thấy FF14 thỏa hoàn toàn 2 tiêu chí: ĐẸP và NHẸ. Sức của cái Engine này đến đâu thì ở E3 và GDC đã được phô diễn. Đấy là SE, chưa kể đến Studio khác là KOJIMA PRODUCTION với FOX Engine. Hàn có?

Đống ý với bác này là FF14 nhẹ hơn nhiều so với mặt bằng chung game ol bây giờ mà chất lượng hình ảnh vẫn đảm bảo độ đẹp và hoành tráng. Mình chơi để max cấu hình của FF14 chạy vẫn phè phè chứ ko như nhiều game khác khiến máy ì ạch.

Thích cái kiểu class tự do của FF14, mới chỉ được test thử ở đợt 3 này nhưng kết FF từ xưa nên với hệ thống của FF14 thế này đã quá thỏa mãn rồi. Mặc dù là point&click nhưng vẫn thấy có cảm giác của turn based. Cá nhân mình thì thấy bỏ tiền để chơi FF14 xứng đáng hơn 1 số game ol quảng cáo rầm rộ bây giờ.
 
Cái design mà ông ấy nói chưa chắc đã là graphic hay game design đâu =))
Còn cái vụ tech thì trước có nói rồi, ARR được cái character model, quần áo và công trình là đẹp nhưng lại thiếu các hiệu ứng môi trường và ánh sáng, cây cỏ, mặt nước nom lởm thôi rồi. Có người nói do nó vẫn đang close beta vẫn dùng DX9 nên thế nhưng nói thật tôi chả bao giờ trông mong sự khác biệt lớn giữa Close Beta và Open beta. Cái vụ optimze cho máy cấu hình thấp thì đúng vì nó phải làm cho cả PS3 nữa.
 
Cái design mà ông ấy nói chưa chắc đã là graphic hay game design đâu =))
Còn cái vụ tech thì trước có nói rồi, ARR được cái character model, quần áo và công trình là đẹp nhưng lại thiếu các hiệu ứng môi trường và ánh sáng, cây cỏ, mặt nước nom lởm thôi rồi. Có người nói do nó vẫn đang close beta vẫn dùng DX9 nên thế nhưng nói thật tôi chả bao giờ trông mong sự khác biệt lớn giữa Close Beta và Open beta. Cái vụ optimze cho máy cấu hình thấp thì đúng vì nó phải làm cho cả PS3 nữa.

Đệt, tự nhiên đọc lại thấy mới đúng không nói rõ Art (Graphic Design) hay Game Design thật 8-}.

PS: Ship cái Collector's Edition về không biết có bị móp méo gì không trời? Bác nào Ship rồi cho ý kiến có nên Ship Box về không.
 
Đống ý với bác này là FF14 nhẹ hơn nhiều so với mặt bằng chung game ol bây giờ mà chất lượng hình ảnh vẫn đảm bảo độ đẹp và hoành tráng. Mình chơi để max cấu hình của FF14 chạy vẫn phè phè chứ ko như nhiều game khác khiến máy ì ạch.

Thích cái kiểu class tự do của FF14, mới chỉ được test thử ở đợt 3 này nhưng kết FF từ xưa nên với hệ thống của FF14 thế này đã quá thỏa mãn rồi. Mặc dù là point&click nhưng vẫn thấy có cảm giác của turn based. Cá nhân mình thì thấy bỏ tiền để chơi FF14 xứng đáng hơn 1 số game ol quảng cáo rầm rộ bây giờ.

thì battle system gần giống aion nên nó cũng thuộc dạng lai với turn base mà
 
Đệt, tự nhiên đọc lại thấy mới đúng không nói rõ Art (Graphic Design) hay Game Design thật 8-}.

PS: Ship cái Collector's Edition về không biết có bị móp méo gì không trời? Bác nào Ship rồi cho ý kiến có nên Ship Box về không.

kiếm dịch vụ ship xách tay thông qua mấy đứa tiếp viên hàng không , 1kg 10$ ấy.
 
h ngồi chờ 1 tháng rưỡi nữa obt luôn hay sắp tới có đợt cbt nào nữa không các bạn
 
Hình như sẽ có thêm 1 đợt CBT Phase 4 nữa nhưng chưa thông báo chính xác bắt đầu khi nào
 
Chỉnh sửa cuối:
Hết rồi... Phase 4 là OB luôn, tuần trước là đợt CBT cuối, wipe hết character data rồi...

Phase 4 cũng gần gần 8/8 thôi chứ chưa xác định cụ thể là ngày mấy...
 
Vừa dạo qua forum bên đó, đúng là Phase 4 sẽ là OB luôn. Down client mới luôn cho Phase 4 :8cool_tire:
 
Vừa tính vô chơi mà close roài T__T chơi VLTK 3 đỡ chờ OB :cuteonion13:
 
1/ Game Design: Nhật nổi tiếng với JRPG, phong cách Design và User đều khác hẳn rất xa so với Hàn. JRPG không nhắm vào User dạng Killer nhiều mà nhắm vào dạng Adventure. Bạn có thể thế JRPG được đầu tư rất mạnh vào Story và World Desgin. Rất nhiều người yêu thích JRPG vì điểm trên. Nhìn lại phía Hàn, mình từng chiến qua Linage 2, AION, Tera. Và theo cách nhìn nhận của cá nhân mình thì Game của Hàn mang vẻ bóng bẫy bên ngoài nhưng End-Game Content và World Desgin lại rất chán và chịu ảnh hưởng khá nhiều từ MMORPG khác của phương tây. Về điểm này thì Hàn không độ được với Nhật về phong cách Design.

2/ Tech: FF14 dùng Crystal Engine - Là In-House Engine của Square-Enix. Qua các bản Test vừa rồi có thể thấy FF14 thỏa hoàn toàn 2 tiêu chí: ĐẸP và NHẸ. Sức của cái Engine này đến đâu thì ở E3 và GDC đã được phô diễn. Đấy là SE, chưa kể đến Studio khác là KOJIMA PRODUCTION với FOX Engine. Hàn có?

1/ Game design: ở đây là game MMORPG nên phải chú trọng về tính xây dựng cộng đồng của game (gamer gắn bó lâu dài thì game mới sống được chứ). Mình chỉ thấy game này ngoài việc đi dungeon bắt buộc phải kiếm party chứ còn lại toàn tự solo hết, FC/LS ngoài việc chat chit cũng chưa thấy thêm được cái gì cho người chơi (FC hay Guild ở game khác người chơi phải đóng góp để xây guild lên level cao, game này thì ngược lại vô cho max 150 người luôn), FATE nếu party hay solo thì phần thưởng cũng như nhau, mới đây tính năng Duty Finder mới thêm vô nữa thì hầu như player không cần phải giao tiếp gì với người chơi khác luôn. Còn core game play thì hệ thống skill system hiện thời cũng unbalance, chơi gladiator mỗi lần đi dun mà DD target sai bét thì kiếm hate lại phải combo 1 đống skill rất cực, trong khi chơi marauder chỉ 1 button win (spam Overpower là xong). Phase 3 mình chơi 2 con GLA và MRD lên 3x và thấy GLA đánh chậm và cực nhiêu thì MRD nhàn bấy nhiêu.

2/ Game online tiêu chí hàng đầu là có lag không thôi chứ đẹp và nhẹ để làm gì nếu chơi lag đến ko điều khiển được mọi thứ như ý muốn ? Lên reddit hay forum arr beta thấy bao nhiêu topic nói về lag rồi, code quá cứng nhắc mọi thứ đều check trên server rồi xử lý hết nên dù ping có 20ms mà server chưa xử lý xong thì cũng lag y như 200-300ms.

Mà chả hiểu tự nhiên nói design/code game online lôi các thứ của game offline (art, render engine) của Nhật ra khoe làm gì vậy bạn ???
 
Chỉnh sửa cuối:
[video=youtube;6N_ruqUF1Sc]http://www.youtube.com/watch?v=6N_ruqUF1Sc&feature=youtu.be[/video]

Nhiều bộ đẹp thật :x
 
Mấy bộ gear lvl15 công nhận là đẹp, mình lên 3x vẫn lôi mấy bộ đấy ra mặc lại :))
Game MMO của Nhật chắc thiết kế theo phong cách của Nhật, hỗ trợ cả trải nghiệm chơi một mình hay theo nhóm nhỏ (chơi thử mấy server JP đợt test vừa rồi là thấy ngay, rất ít thấy shout - trong khi bên NA/EU thì nhiều lúc lụt đọc không kịp, vào dun thì trừ lúc chào hỏi ban đầu với tạm biệt lúc cuối thì lúc đánh rất ít nói, toàn mark xong rồi ai làm nhiệm vụ người đấy). Cũng có thể là beta nên vẫn chăm chăm đi khám phá game nhiều :-/
 
^
^ Mấy cái rope nhìn nản quá :6cool_beat_shot:, vòng đi vòng lại đúng mỗi 1 mẫu có cái sọc trước mặt :6cool_beat_shot:

Ngó đc mỗi mấy set của Summoner, mà chắc cũng toàn set lv50... đếch biết Arcanist có set nào ra hồn ko X_X
 
Back
Top