Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
WoW cũng phải mua box và đóng phí, FFXI cũng mua box và đóng phí, RIFT, TERA, Star War cũng phải mua box và đóng phí. Thế thì game này cũng mua box và đóng phí có gì sai đâu. Cá nhân tôi thích game đóng phí hơn vì nó loại được bớt những thành phần chơi xong chán, hack, bot, chửi bậy,... các thể loại, phải đóng tiền nên tuổi trung bình của người chơi cao hơn, người lớn hơn, cộng đồng dễ chịu hơn. F2P mang tiếng là free nhưng những cái bẫy đóng tiền thì nhiều vô kể, không đóng thì thôi nhưng lúc đóng thì phải đóng đủ thứ, rốt cục là tốn kém hơn cả P2P.Nghe trên Gamek bảo mua box 29$ va đóng phí tháng 13$.
Nói 1 câu công bằng thì SE quá tự tin chăng?
Chơi WoW hay LOTRO, Rift, Tera, Neverwinter endgame chưa? Biết raid là gì không? Không phải game nào endgame cũng là PvP như Guild War đâu. Trong hầu hết các game thì PvP là một trong các lựa chọn chứ không phải lựa chọn duy nhất. FFXIV cũng thế.thế game này end game ko tập trung vào pvp thì tập vào cái gì vậy ? pve ? fall T.T
Nghe trên Gamek bảo mua box 29$ va đóng phí tháng 13$.
Nói 1 câu công bằng thì SE quá tự tin chăng?
So về khả năng design/code game online thì anh Nhật còn thua khá xa mấy anh Hàn Quốc.mùa thu mấy tháng nữa mới tới .thế game này end game ko tập trung vào pvp thì tập vào cái gì vậy ? pve ? fall T.T
thế game này end game ko tập trung vào pvp thì tập vào cái gì vậy ? pve ? fall T.T
Producer Yoshida cũng viết nguyên 1 bài trả lời về vấn đề game nên F2P hay P2P rồi, đại khái mấy game F2P hiện thời thường là do vốn của nhà đầu tư đổ vô nhà sản xuất, đến thời hạn nào đó thì phải thu về bao nhiêu tiền trả lại. Để làm hài lòng các nhà đầu tư thì chiến lược F2P rất phù hợp, chỉ cần game ra 1 thời gian ngắn mà gom đủ $$$ là được rồi, sau đó dư dả thì làm tiếp content, còn không thì đóng cửa luôn game, bởi vậy doanh thu đạt được không thể biết chính xác, nhà sản xuất cũng không biết liệu tháng sau có kiếm được đủ tiền trả lương nhân viên hay không. Trion Worlds là 1 điển hình, sau khi 2 game Defiance và RIFT doanh thu thất bại thảm hại thì phải sa thải 1/2 nhân viên rồi lập tức chuyển RIFT sang F2P để hút tiền lại liền, Defiance theo kế hoạch sẽ có 4 DLC trong năm 2013 vậy mà đến hết nửa năm 2013 rồi mà chưa có cái DLC nào ra cả.
Game P2P thì lại khác, do P2P nên có thể ước tính được số tiền thu về của mỗi tháng nên nhà sản xuất sẽ an tâm có tiền trả lương nhân viên, nhân viên có thể lập ra được content lâu dài để thu hút gamer, vốn của FFXIV do SquareEnix tự bỏ tiền ra làm, ko có các nhà đầu tư nên không quan tâm F2P, chỉ quan tâm đến chất lượng game của mình để giữ chân gamer.
Mà nói câu công bằng nếu ko phải fan của dòng game FF thì game này chả hợpSo về khả năng design/code game online thì anh Nhật còn thua khá xa mấy anh Hàn Quốc.
Mình muốn tranh luận đoạn cuối với bạn một tý. Tại sao bạn lại khẳng định khả năng Tech và Design của Nhật thua Hàn?
1/ Game Design: Nhật nổi tiếng với JRPG, phong cách Design và User đều khác hẳn rất xa so với Hàn. JRPG không nhắm vào User dạng Killer nhiều mà nhắm vào dạng Adventure. Bạn có thể thế JRPG được đầu tư rất mạnh vào Story và World Desgin. Rất nhiều người yêu thích JRPG vì điểm trên. Nhìn lại phía Hàn, mình từng chiến qua Linage 2, AION, Tera. Và theo cách nhìn nhận của cá nhân mình thì Game của Hàn mang vẻ bóng bẫy bên ngoài nhưng End-Game Content và World Desgin lại rất chán và chịu ảnh hưởng khá nhiều từ MMORPG khác của phương tây. Về điểm này thì Hàn không độ được với Nhật về phong cách Design.
2/ Tech: FF14 dùng Crystal Engine - Là In-House Engine của Square-Enix. Qua các bản Test vừa rồi có thể thấy FF14 thỏa hoàn toàn 2 tiêu chí: ĐẸP và NHẸ. Sức của cái Engine này đến đâu thì ở E3 và GDC đã được phô diễn. Đấy là SE, chưa kể đến Studio khác là KOJIMA PRODUCTION với FOX Engine. Hàn có?

Cái design mà ông ấy nói chưa chắc đã là graphic hay game design đâu
Còn cái vụ tech thì trước có nói rồi, ARR được cái character model, quần áo và công trình là đẹp nhưng lại thiếu các hiệu ứng môi trường và ánh sáng, cây cỏ, mặt nước nom lởm thôi rồi. Có người nói do nó vẫn đang close beta vẫn dùng DX9 nên thế nhưng nói thật tôi chả bao giờ trông mong sự khác biệt lớn giữa Close Beta và Open beta. Cái vụ optimze cho máy cấu hình thấp thì đúng vì nó phải làm cho cả PS3 nữa.
.Đống ý với bác này là FF14 nhẹ hơn nhiều so với mặt bằng chung game ol bây giờ mà chất lượng hình ảnh vẫn đảm bảo độ đẹp và hoành tráng. Mình chơi để max cấu hình của FF14 chạy vẫn phè phè chứ ko như nhiều game khác khiến máy ì ạch.
Thích cái kiểu class tự do của FF14, mới chỉ được test thử ở đợt 3 này nhưng kết FF từ xưa nên với hệ thống của FF14 thế này đã quá thỏa mãn rồi. Mặc dù là point&click nhưng vẫn thấy có cảm giác của turn based. Cá nhân mình thì thấy bỏ tiền để chơi FF14 xứng đáng hơn 1 số game ol quảng cáo rầm rộ bây giờ.
Đệt, tự nhiên đọc lại thấy mới đúng không nói rõ Art (Graphic Design) hay Game Design thật.
PS: Ship cái Collector's Edition về không biết có bị móp méo gì không trời? Bác nào Ship rồi cho ý kiến có nên Ship Box về không.


1/ Game Design: Nhật nổi tiếng với JRPG, phong cách Design và User đều khác hẳn rất xa so với Hàn. JRPG không nhắm vào User dạng Killer nhiều mà nhắm vào dạng Adventure. Bạn có thể thế JRPG được đầu tư rất mạnh vào Story và World Desgin. Rất nhiều người yêu thích JRPG vì điểm trên. Nhìn lại phía Hàn, mình từng chiến qua Linage 2, AION, Tera. Và theo cách nhìn nhận của cá nhân mình thì Game của Hàn mang vẻ bóng bẫy bên ngoài nhưng End-Game Content và World Desgin lại rất chán và chịu ảnh hưởng khá nhiều từ MMORPG khác của phương tây. Về điểm này thì Hàn không độ được với Nhật về phong cách Design.
2/ Tech: FF14 dùng Crystal Engine - Là In-House Engine của Square-Enix. Qua các bản Test vừa rồi có thể thấy FF14 thỏa hoàn toàn 2 tiêu chí: ĐẸP và NHẸ. Sức của cái Engine này đến đâu thì ở E3 và GDC đã được phô diễn. Đấy là SE, chưa kể đến Studio khác là KOJIMA PRODUCTION với FOX Engine. Hàn có?



, vòng đi vòng lại đúng mỗi 1 mẫu có cái sọc trước mặt 
