Mindset ? Tùy vào các class khác trong game. Ko tính cù cưa hay burst, nếu pvp trung bình khoảng 1' thì chênh lệch tầm từ 20s (sin vài hit mấy thằng máu giấy, hay 1 hit nhưng cast time/chuẩn bị lâu) đến 2' (2 thằng tank giáp trâu dmg lao động đường phố ủn mông nhau) là chấp nhận được. Xuống cứ tằng tằng 10s 1 mạng là op, còn lên đến 3 4' mới xong 1 thằng thì kể ra cũng khá lởm. Thời gian trung bình khác thì giới hạn cũng khác, ko phải game nào cũng như game nào.
Và cũng chả có chỗ nào nói game này pvp oriented cả. Nội chính việc chia class khắc chế nhau đã là hạn chế pvp rồi, còn chưa kể chênh lệch item nữa. Vậy nên game dạng này đa phần chia theo party/solo based (ảnh hưởng nhiều đến gameplay chính) hơn là chia theo pvp/pve (có thì hay theo kiểu nerf riêng từng class khi pvp, nhưng mà tự dưng thêm lắm thứ ra nên cũng ko nhiều thằng làm).
Pvp oriented thì kiếm mấy game ko bị giới hạn class/equip/stats... ấy (kiểu như moba lựa chọn được nhiều champs/roles khác nhau, hay mấy cái strategy, 1 thằng điều khiển 1 team đủ các roles, hay fps 1 thằng sử dụng nhiều loại vũ khí).