- Thread starter
- #21
Nói thật chứ các bạn gamer VN đừng buồn, mình đem cái này post thử 2 diễn đàn nước ngoài, phản ứng của tụi nó gần như khác xa dân VN
.
- 1 số bạn thì comment khâm phục.
- 1 số bạn thì đào sâu theo kiểu cast skill trong khoảng tầm nhìn có góc tạo bởi 2 tia Ox ( đi thẳng tới điểm A vị trí đối thủ đứng hiện tại ) và tia Oy ( đi thẳng tới điểm B vị trí đối thú di chuyển trong thời gian né skill Delta T = 0.5 - 1.5s tùy theo khoảng cách và thời gian skill chậm đối thủ ) khi cast sẽ tạo 1 góc lệch so với tia Ox thẳng tới đối thủ. Cách này áp dụng phổ biến và nhiều người cũng đã xài đặc biệt nó đúng với trường hợp skill quăng cầu con hồ ly 9 đuôi Ahri và 1 số skill cast range có độ rộng.
- Một số khác cũng khởi điểm từ lý luận trên những tiến xa hơn là có 1 tia Oz ( cũng tương tự như tia Oy nhưng tia Oy đi điểm B né bên trái màn hình và Oz lại đi vào điểm C bên phải màn hình - trên và dưới cũng tượng tự ) từ 3 điểm A B C và góc yOz bằng cách nào đó mà lập được quy trình hay quỹ đạo chuyển động của đối thủ và tính ra góc chết dù có né đi đâu trong thời gian 1s cũng trúng đòn. Kết luận này mình cũng chưa hiểu và cũng chưa đi tới đâu.
- Ngoài ra 1 số bình luận chỉ bảo áp dụng với trường hợp 1v1 hay 2v2 thôi chứ 5v5 thì ai mà biết trước được điều gì. HLV LoL thì hông ai nói làm được đâu.
Buồn cười thay là dân VN mình thì khác hẳn nào là
.- 1 số bạn thì comment khâm phục.
- 1 số bạn thì đào sâu theo kiểu cast skill trong khoảng tầm nhìn có góc tạo bởi 2 tia Ox ( đi thẳng tới điểm A vị trí đối thủ đứng hiện tại ) và tia Oy ( đi thẳng tới điểm B vị trí đối thú di chuyển trong thời gian né skill Delta T = 0.5 - 1.5s tùy theo khoảng cách và thời gian skill chậm đối thủ ) khi cast sẽ tạo 1 góc lệch so với tia Ox thẳng tới đối thủ. Cách này áp dụng phổ biến và nhiều người cũng đã xài đặc biệt nó đúng với trường hợp skill quăng cầu con hồ ly 9 đuôi Ahri và 1 số skill cast range có độ rộng.
- Một số khác cũng khởi điểm từ lý luận trên những tiến xa hơn là có 1 tia Oz ( cũng tương tự như tia Oy nhưng tia Oy đi điểm B né bên trái màn hình và Oz lại đi vào điểm C bên phải màn hình - trên và dưới cũng tượng tự ) từ 3 điểm A B C và góc yOz bằng cách nào đó mà lập được quy trình hay quỹ đạo chuyển động của đối thủ và tính ra góc chết dù có né đi đâu trong thời gian 1s cũng trúng đòn. Kết luận này mình cũng chưa hiểu và cũng chưa đi tới đâu.
- Ngoài ra 1 số bình luận chỉ bảo áp dụng với trường hợp 1v1 hay 2v2 thôi chứ 5v5 thì ai mà biết trước được điều gì. HLV LoL thì hông ai nói làm được đâu.
Buồn cười thay là dân VN mình thì khác hẳn nào là
không thìgió Đông gió Tây
. Không biết là bạn ấy có được hết bài post chưa hay chỉ nhìn topic rồi liếc sơ nội dung mà phán bừa. Riêng tôi thây có nhiều cái ví dụ như di chuyển né về phía bên trái trên do game thủ hay cầm chuột tay phải là đúng với rất nhiều người. Nếu có clip thì tôi tự đem về phân tích chứ ko cần post cho các bạn nói nhảm đâu. Các bạn ngồi trên cao quá mình với đếch tới, não mình " cá " quá các bạn thông cảm. Em ngu nên em ham học hỏi ko rảnh ngóng gió đợi bão đâu.





