Full trans bài phỏng vấn part 1(phần còn lại dịch sau vì dài quá

cũng chỉ còn 7 câu hỏi và trả lời nữa thôi

)
EBT vừa kết thúc và người chơi đang bàn luận rất nhiều về KuF2 hiện nay. Sau sáu năm dài phát triển trò chơi cuối cùng đã tới những bước hoàn thiện của thể loại MMORPG/RTS. Đây là 1 bài phỏng vấn cho những người hâm mộ của chúng tôi.
Q: Ngài có thể giới thiệu bản thân được không?
A: Tôi là Sang Youn Lee, giám đốc điều hành của Kingdom Under Fire II. Tôi đã phát triển Kingdom Under Fire I, Kingdom Under Fire : the Crusaders and N3. Tôi đã làm việc với Blueside từ Kingdom Under Fire : the Crusaders và sau đó tôi tham gia vào phát triển Kingdom Under Fire : Heroes, N3 và Kingdom Under Fire : Circle of Doom.
Q: “Blueside Engine” được xây dựng mới hoàn toàn. Lí do chính nào khiến những phần mềm của bên thứ 3 như Unreal Engine và CryEngine không được sử dụng? Đội ngũ phát triển đã từng cân nhắc tới vấn đè này chưa?
A: Blueside Engine là cách duy nhất để thể hiện mức độ rộng lớn của các đội quân ở đồ họa cao, đấy cũng là điểm nổi bật của Kingdom under fire 2. Đây là chuyện không thể với nhưng engines game khác. Với Blueside Engine, 10,000 units ở mức 3,000~5,000 polygons trên bản đồ có thể được thể hiện trên màn hình ở mức 30fps.
Sẽ rất khó khăn để thể hiện 100 units với cấu hình như thế ở các engine khác. Bởi vì chúng tôi hiểu ràng sẽ rất khó để làm nó bằng các engine khác nên chúng tôi đã tập trung vào phát triển Blueside Engine ngay từ đầu.
Q:Thế giới của Kingdom Under Fire II sẽ rộng lớn ntn thưa ông? Liệu sẽ có 1 thị trấn mở cho mọi người buốn bán và giao thiệp? có phải mọi battle map đều là dạng dungeon?
A: Vâng. Kingdom Under Fire II được xây dựng như mọi game MMORPG. Có 1 số thành phố lớn và 1 thành phố trung tâm cho việc mua bán. Ngoài đồng(kiểu như khu Lake Bled), players có thể giao tiếp với nhau, trade và săn bắn. Mỗi khu vực như thế lại kết nối tới rất nhiều map nhiệm vụ, players có thể nhanh chóng tới các map này.
Đồng thời người chơi có thể di chuyển giữa các khu vực bằng battalion(khinh khí cầu, bóng bay, tầu bay hay cái của nợ gì đó mà ta cưỡi ngoài world map vì mỗi class cưỡi 1 cái khác nhau nên chả biết gọi là gì) 1 cách dễ dàng ngoài world map. Battle maps – chúng tôi gọi là Mission map – là 1 dạng dungeon như các bạn đã biết. Đồng thời cũng có 2 dạng battle map, PvP và PvE.
Q: Hiện có 3 nhân vật (Berserker, Gunslinger, Spellsword) cho Beta Test. Ngoài việc có skill khác nhau thì các nhân vật này có gì khác nhau nữa?
A: Berserker sở hữu 1 thang kiếm to bự và là 1 tanker chính hiệu với tầm đáng rộng. Nhân vật này có rất nhiều máu và có thể tiêu diệt lượng lớn địch trong cận chiến. Nhờ vào rage, nhân vật này có thể gây lượng sát thương lớn nên ngay cả nhưng người mới chơi cũng có thể dễ dàng điều khiển.
Gunslinger là 1 character đòi hỏi kĩ thuật khi tham chiến với súng và kiếm. Players sẽ cảm thấy hơi khó để điều khiển nhân vật này nhưng 1 khi đã quen với nó thì đây là lớp nhân vật hữu hiệu nhất trong combat cũng như để điều quân. Gunslinger đặc biệt mạnh trong việc điều khiển quân, nhờ đó players có thể tạo ra nhưng đội lính mạng mẽ và nhanh nhẹn.
Trường hợp của Spellsword thì lại rất yếu(ít HP) nhưng có thể sử dụng vô số phép thuật cùng với những kĩ năng nhanh và tuyệt vời nhất.
Q: Còn với vũ khí và trang bị thì sao? Làm thế nào sở hữu chúng và có hệ thống nâng cấp không?
A: Players có thể kiếm đc chúng tại các field hoặc từ các boss mob trong mission map hay từ thưởng quest. Mua đồ cash cũng có(đệt). Tất cả các vũ khí hay áo giáp đều có thể đc nâng cấp hoặc khảm đá ma thuật. Và thâm chí là có thể chế ra nhưng món đồ mới từ nguyên liệu nhặt đc.
Q: Ông có thể giải thích làm thể nào để mua đc các loại quân trong game? Có chính xác bao nhiêu loại và vai trò của chúng?
A: Có tất cả 140 loại lính hiện nay, và thêm nhiều loại nữa sẽ được update vào game. Players có thể mua lính từ troop recruiter NPC hoặc bằng item.
Q: Liệu có thể có lính mạnh hơn nhờ nâng cấp không hay phải mua lính mạnh hơn?
A: Players có thể huấn luyện và nâng cấp lính bằng nhiều cách. Lính đã được nâng cấp tối đa có thể đổi sang loại lính khác với 1 số diều kiện nhất định. Nhưng điều kiện này khác nhau tùy từng loại lính. Bằng job transfer, players có thể tạo ra những loại lính mới hoàn toàn khác biệt và mạnh hơn so với trước đó.
Q: Khi lính bị chết, chúng có tái xuất hiện không hay người chơi sẽ phải mua lại chúng?
A: TLính sẽ không biết mất khi chúng bị tiêu diệt. Khi người chơi rời chiến trường họ có thể hồi phục lại lính ở open field hoặc world map. Tuy nhiên nếu cứ liên tục sử dụng 1 loại lính trên chiến trường thì lính sẽ bị giảm tinh thần hoặc bị giảm máu. Do đó người chơi phải cẩn thận trong việc quản lý và sử dụng quân lính.
Q: Tầu bay và nhiều vũ khí công thành tuyệt vời khác xuất hiện trong nhiều trailer. Liệu có thể mua những lính này đc không?
A: Những đơn vị bay hoặc máy móc như Bomberwing, Steamtower, Balista và Organ Cannon có thể được mua và điều khiển bởi người chơi. Battaloon mà người chơi cưỡi cũng có thể mua trong game. Người chơi nhận được 1 cái trong quest đầu game nhưng có thể mua loại tốt hơn trong cửa hàng.
Q: Nhân vật và lính có hệ skill khác nhau. Thực sự thì chúng khác nhau như thế nào trong chiến đấu và có bao nhiêu skill cho mỗi loại?
A: Các nhân vật có skill riêng biệt và dĩ nhiên là cả lính. Làm thế nào để phối hợp những skill đó trên chiến trường là điểm mấu chốt chiến lược. Có tới hàng trăm skill trong game.
Q: Game sẽ là Free-to-Play với cash item shop? Những loại item nào sẽ được bán trong cash item shop?
A: Tất nhiên đây là 1 game online Free-to-Play trên PC. Chúng tôi dự kiến bán hàng trăm item trên cash shop. Sẽ có trang phục, nguyên liệu, nhưng item có chức năng đặc biệt và nhiều thứ khác.
Q: Từ đoạn trailer nổi bật ở mùa xuân ta có thể thấy dạng 3 người chơi. Liệu sẽ có nhiều mode PvE khác, chẳng hạn như 1-man, 2-man hay tương tự thế?
A: Dĩ nhiên rồi. Vào nửa sau game sẽ có rất nhiều nhiệm vụ người chơi phải đi chung với nhau. Giống như trong 1 clip có 16 người chơi đi chung trong invasion mode. Tuy nhiên nếu bạn sở hữu quân lính cực mạnh và cực giỏi điều khiển bạn có thể hoàn thành nhiệm vụ 1 mình.
- - - Updated - - -
Nó phụ thuộc vào engine game và thằng làm game nó có muốn sửa cái game nó đã phát triển hay không, chứ không phải là nó không làm được. Ngay như việc tối ưu hóa engine chỉ để phục vụ SEA region có cấu hình thấp cũng đã delay cái KuF2 này gần 1 năm rồi, giờ còn sửa để troop có formation và AI hoàn chỉnh chắc delay phải thêm 2 năm nữa. Hơn nữa game nó lai giữa RPG và RTS chứ không phải chỉ RPS suống.
Thằng LotR: Battle for Middle Earth nó cũng đánh nhau như cái KuF2 này thôi(1v1) và vẫn có formation(Dạng đơn giản thôi do là game đời kì đầu, cùng lắm với gần tới Shogun 1), và nó có trò 2 unit có thể nhập vào với nhau thành 1 unit để melee bảo vệ ranged, và AoE spell thì lính mình vẫn ăn đòn. Và cái LotR: BfME vẫn có Cavalry càn quét lính bay tá lả như thật ngoại trừ Pikeman (Haradrim/Tower Guard etc.)
hầy hầy làm xong thì broken cái đã làm đấy. Thường người ta build từ gốc lên chứ ít ai sửa phần ngọn lắm vì sửa ngọn thường tạo ra nhiều bug hơn là giúp game tốt. Mà game này nằm trên bàn 6 năm rồi định cho nó nằm tiếp tới 2 năm nữa thì đứt luôn vì lúc đó nhiều khả năng sẽ thành outdate game. Chưa cần bàn tới là cái update formation đấy có làm việc tốt hay không nữa
Ngoài ra có 1 vài cái chú ngộ nhận:
Việc tối ưu hóa game chả liên quan gì tới SEA region, sửa thêm formation sẽ mess up engagement và đòi hỏi phải tồn tại AI cao cấp hơn về mặt chiến lược. Đồng thời nó sẽ khiến trận đánh dài hơn và kém hấp dẫn với dân RPG do nhịp độ chậm đi khi binh lính từ từ tấn công nhau bởi vốn dĩ game này có khá ít animation cho các mass units nếu phải đánh nhau theo đội hình nó trông sẽ rất nhàm chán và hero có thể lợi dụng để lao vào cắn mỗi góc 1 tí mà chả tốn hột máu nào.
Engine game thì ngon nhưng ý tưởng biến game này thành game pure RTS như line Total war là hoang đường. Có điều dùng engine này build 1 game RTS khác thì lại hoàn toàn được