- 1/6/10
- 1,561
- 362
cái lỗi của tk dodge đó là do mình equip một tay phép và 1 tay kiếm nên né là bị thế, tối tức quá test lại thuần 1 shield + 1 hand, hoặc 2 hand, thì oke rùi. skse 1.7 bị tuột fps thì phải. thôi đợi nó ra lastes rùi hẳn xài.
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Đây là HDT physic mình mới kết hợp lại ae dùng thử, gạch đá thoải mái.
Thông tin:
Main: HDT All In One v3 (Edit by Daie) (dựa trên HDT physic v10-24 bản ổn định)
file: hdt.xml by estelles (cái này dùng để fix ngực bị biến dạng đối với một số animation dùng để add vào femalehead.nif).
femalehead.nif (trong ECE v1.2)
đã bao gồm dáng đứng (mt_idle.hkx)
https://www.mediafire.com/?hf2jdhd35z2tx52 (copy rùi paste vào trình duyệt nhé do khi nhấp đúp vào có thể bị mediafire nó báo link chết nhưng thực sự là sống cái này bác nào download nhiều chắc cũng biết cái vụ rất rối này của mediafire). mega.co.nz mình up nãy h éo đc
Lí do mình kết hợp lại là:
1. Bản All in one v3 góc ko hiểu sau mình xài với TBBP animation hoặc 1hm_***.hkx (Dragonfly TBBP + KK animation 3dmgame) thì ngực bị méo lung tung lúc di chuyển.
2. Bản của alan dùng oke, ko bị có điều hiệu ứng ít quá nên hầu như không thấy (chả khác nào ko dùng).


Mong các Moder Pro cũa box giúp mình...máy mình (Core 2 DUO e7400 2.8ghz - Ram 4GB - VGA HIS HD 7750 Fan 1GB)
-mình muốn chơi Skyrim với 1 bộ Mod tương xứng với cấu hình trên với tiêu chí là "Đẹp", đẹp từ Char tới Cảnh vật......mà mình không biết nên chọn cái nào cho tốt, mình cũng đã tự cài, cài 1 đống rồi toàn dính lỗi....Mong các bạn giúp đỡ....
-Cho mình cái list tên cũa các Mod thôi là dc. ,mình tự seach..
. Thank All

@mafiaboy: Nonokusan không support tbbp là mấy cái mt_xxx trong female, mấy file đó chỉ hỗ trợ BBP thôi, mà mấy cái này mình dùng của TBBP rồi nên đâu cần, bản ani gốc của Dragonfly chỉ rung búp thôi còn bản trên nexus cả búp lẫn chảo. Quan trong là mấy động tác của nono với xp32 nó làm cho female.
Còn mấy động tác đâm chém nếu bác thích freestyle katana mà làm biếng lọc để mix file thì cứ đè nó sau cùng, 1h của nó chỉ có mấy động tác đánh kiếm tay phải di chuyển sang 2 bên & tiến lùi là kiểu freestyle thôi ( mấy cái 1hm_attackf..; 1hm_runbwdattack...;1hm_walkbwdattackl...), kết hợp dw1hm1hm của nono OK. 1h tay trái thì dùng của Enhanced Animation phối chung cũng hợp.
hàng Animation 3dm bộ của KK mix lung tung lắm, cá nhân tớ thì thích bộ Beauty Animation của dfbbzwzzf hơn
bác xem clip nó rồi chọn lựa
http://bbs.3dmgame.com/thread-4010990-1-1.html
Bản mới 5.1 hôm nay mới vào link lại xem thấy, tớ mới kéo về chưa thử
Còn bản cũ 4.0 đã dùng thử ok (Cai clip là bản 4.0)
Beauty Animation 4.0 http://pan.baidu.com/share/link?uk=2888540732&shareid=1807276844
2. Cài SSME và Memory Block log vào[General]
ClearInvalidRegistrations=1
Cứ giữ nguyên mặc định như thế.[Instructions]
; most users will not need to make any changes to this file
; only change NewValue01 and NewValue02 (not NewValue00)
; do not change anything else or SSME will not work
; the recommended values will work well for most users
[Settings]
GiveFirstBornToSheson=1
; replace movaps with movups
Location00=0x004BD832
OldValue00=0x6086290F
NewValue00=0x6086110F
; 1st block (ta chỉ tạp chung vào block 1 này)
Location01=0x00687E89
; old value = 256 MB
OldValue01=0x00000200
; new value (chú ý vào các giá trị dưới đây)
; 0x00000200 = 256 MB
; 0x00000280 = 384 MB
; 0x00000300 = 512 MB (recommended) (mặc định của nó)
; 0x00000380 = 640 MB
; 0x00000400 = 768 MB
; 0x00000480 = 896 MB
; 0x00000500 = 1024 MB (1 GB, will probably crash)
NewValue01=0x00000241 (set lượng pagefile cần dùng cho game theo giá trị trên vào đây, add số hex vào chứ không phải add số MB)
; 2nd block
Location02=0x00A4E6BF
; old value = 256 MB
OldValue02=0x10000000
; new value
; 0x10000000 = 256 MB (recommended)
; 0x18000000 = 384 MB
; 0x20000000 = 512 MB
; 0x28000000 = 640 MB
; 0x30000000 = 768 MB
; 0x38000000 = 896 MB
; 0x40000000 = 1024 MB (1 GB, will probably crash)
NewValue02=0x10000000
logging of blocks enabled
logging max values only
Timer disabled
Block1 Block2 (số MB ở block 1 tương ứng với mặc định trong ssme.ini)
512MB 256MB
85 8
85 8
85 9
85 10
85 11
85 12
85 13
85 14
85 15
85 16
85 17
85 18
... ...
230 99
(đoạn màu cam)NewValue01=0x00000241
NewValue01=0x00000249

@ mafiaboy: cái ví dụ của bác ở số 230 ở block 1 của MemoryBlocksLog.log là game bác chưa bị crash đúng k? vì nó chưa vựot quá giới hạn mà. khi dùng SSME tốt nhất cứ để y như mặc định của nó, Chơi 1 time mà vẫn bị crash mới cần làm theo cách trên tăng giá trị ở NewValue01
Tớ chả hiểu gì về tính số Hex nhưng xem cái SSME.ini của nó thấy ghi mặc định 1st block là 512MB (0x00000300) mà sao gõ 300 vào ô hex nó ra 768 ?
lúc tớ dùng SSME để mặc định NewValue01=0x00000300 đôi khi vào game load save vẫn bị văng còn khi dùng qua skse 1.7a set thẳng defaultHeapInitialAllocMB=768 thì chưa bị văng bao giờ.
Tớ tham khảo cách tính ở mấy bài trên nexus thì nó không cần quan tâm đến Block2 (MemoryBlocksLog.log) mà cứ tính (Số cao nhất ở block 1) + 276
276 ở đây chắc là (256+20) nếu chưa ổn thì cho 256+30
thêm vài khuyến cáo đừng thay đổi giá trị NewValue02; cứ để nó mặc định là 256MB ; Không set NewValue01 dưới 150 (số Hex)
[Settings]
GiveFirstBornToSheson=1
; replace movaps with movups
Location00=0x004BD832
OldValue00=0x6086290F
NewValue00=0x6086110F
; 1st block
Location01=0x00687E89
; old value = 256 MB
OldValue01=0x00000200
; new value
; 0x00000200 = 256 MB
; 0x00000280 = 384 MB
; 0x00000300 = 512 MB (recommended)
; 0x00000380 = 640 MB
; 0x00000400 = 768 MB
; 0x00000480 = 896 MB
; 0x00000500 = 1024 MB (1 GB, will probably crash)
NewValue01=0x00000241 (đây là số hex riêng của máy mình)
When tesv.exe is started it allocates two 256MB blocks of memory. When the first block gets full, the engine will allocate more blocks. This can cause the known troubles. Thankfully, by telling the engine to request a bigger block from the start it magically makes use of it without any further ado. This isn't the case with the second block. Thankfully again, the second block does not fill up as quickly and once it is full the engine does not trip over itself when allocating more blocks.
To make the engine allocate a larger block of memory it needs to be patched. This needs to happen very early in the process. This can not be done by a SKSE plugin because they are executed much later. However, SKSE loader already patches tesv.exe before the game starts and since SKSE sources are provided adding the patch is straight forward.
Because of the nature of this patch I will only provide instructions how to do this.
I contacted Boris about this and he is doing his own tests and investigations. If this can be part of ENB I do not know. Best not to waste his time with silly questions

In response to post #11606156.
You will have to add something like this to SKSE.ini
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
Note that the value for DefaultHeapInitialAllocMB needs to be 256 more than what you want memory block1 to be. So 768 is in effect 512MB.
Then use MemoryBlocksLog to see how much of the 512MB is really used. Add 10, 20 or even 30 to that number to have a buffer. For example if MemoryBlocksLog highest number for block1 is 342, set DefaultHeapInitialAllocMB=618
342 + 256 + 20 = 618
If you use SSME instead, it just expects a hex number instead. So 618 becomes NewValue01=0x0000026A
You can use Windows Calculator for Dec to Hex, change view to programmer.
Only let one tool do the patching. If you rather use SSME to patch the game do not add the [Memory] lines to SKSE.ini. If you rather use SKSE then uninstall SSME. Best to ask questions about these tools on the appropriate forums.
Why and how to determine a suitable size of the defaultheap for your setup
k có bay đc (chạy fnis rùi)
