The Elder Scrolls V: Skyrim - Throat of the World (Thảo luận về Mod)

Status
Không mở trả lời sau này.
cái lỗi của tk dodge đó là do mình equip một tay phép và 1 tay kiếm nên né là bị thế, tối tức quá test lại thuần 1 shield + 1 hand, hoặc 2 hand, thì oke rùi. skse 1.7 bị tuột fps thì phải. thôi đợi nó ra lastes rùi hẳn xài.
 
Đây là HDT physic mình mới kết hợp lại ae dùng thử, gạch đá thoải mái.

Thông tin:
Main: HDT All In One v3 (Edit by Daie) (dựa trên HDT physic v10-24 bản ổn định)
file: hdt.xml by estelles (cái này dùng để fix ngực bị biến dạng đối với một số animation dùng để add vào femalehead.nif).
femalehead.nif (trong ECE v1.2)
đã bao gồm dáng đứng (mt_idle.hkx)

https://www.mediafire.com/?hf2jdhd35z2tx52 (copy rùi paste vào trình duyệt nhé do khi nhấp đúp vào có thể bị mediafire nó báo link chết nhưng thực sự là sống cái này bác nào download nhiều chắc cũng biết cái vụ rất rối này của mediafire). mega.co.nz mình up nãy h éo đc

Lí do mình kết hợp lại là:
1. Bản All in one v3 góc ko hiểu sau mình xài với TBBP animation hoặc 1hm_***.hkx (Dragonfly TBBP + KK animation 3dmgame) thì ngực bị méo lung tung lúc di chuyển.
2. Bản của alan dùng oke, ko bị có điều hiệu ứng ít quá nên hầu như không thấy (chả khác nào ko dùng).


Edit bài: ehee sr bác! Mới thử cái file hdt.xml của bác up, file đó nó không thấy có hiệu ứng HDT phỹ lên búp với chảo nên add cố định vào femalehead.nif dùng chung cái Havok OK.

Hồi nãy chưa dùng thử mới xem file thấy hdt.xml tưởng nó gồm luôn HDT Breast nên mới nói không dùng chung hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml (tích hợp HDT Breast ) của Daie or clip được :D



animation cho TBBP thì nên dùng bản trên nexus
The TBBP animation of Dragonfly with butt bounce by Dragonfly LeCid and Shaomarc
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34713/?

bổ sung thêm tí về animation: KK animation 3dmgame bác dùng bản nào? nếu là bản nó mix mấy cái 1hm_ của bộ Animation Tweaks and Fixes by Bergzore thì bác nên thay cái khác, rất nhiều động tác 1h với dw1hm1hm của bản ATAF đó không hợp với female, trước tớ cũng dùng & bị mấy lỗi như khi đánh 1h nhiều động tác cái thân nó co rúm lại (VD dw1hm1hm_specialattackpower.HKX của Bergzore) sau quay về dùng mấy file 1h của female Animation Pack by NonokuraSan thì OK. bản của NonokuraSan or của xp32 tuy cũ nhưng hỗ trợ BBP hợp với female hơn, ngoài ra kết hợp dùng thêm mấy động tác đâm chém của bộ Enhanced Animation by L0rd0fWar cho đa dạng.


linh tinh chụp chơi vài tấm hình :D

[SPOIL]
12672288735_400c306cb5_o.jpg

12672765414_1fdd3ac683_o.jpg

12672414983_ea05bf63a6_o.jpg

12672286445_931f61a960_o.jpg

12672764364_9c1218869d_o.jpg

[/SPOIL]
 
Chỉnh sửa cuối:
Mong các Moder Pro cũa box giúp mình...máy mình (Core 2 DUO e7400 2.8ghz - Ram 4GB - VGA HIS HD 7750 Fan 1GB)
-mình muốn chơi Skyrim với 1 bộ Mod tương xứng với cấu hình trên với tiêu chí là "Đẹp", đẹp từ Char tới Cảnh vật......mà mình không biết nên chọn cái nào cho tốt, mình cũng đã tự cài, cài 1 đống rồi toàn dính lỗi....Mong các bạn giúp đỡ....
-Cho mình cái list tên cũa các Mod thôi là dc. ,mình tự seach..
. Thank All
 
Mong các Moder Pro cũa box giúp mình...máy mình (Core 2 DUO e7400 2.8ghz - Ram 4GB - VGA HIS HD 7750 Fan 1GB)
-mình muốn chơi Skyrim với 1 bộ Mod tương xứng với cấu hình trên với tiêu chí là "Đẹp", đẹp từ Char tới Cảnh vật......mà mình không biết nên chọn cái nào cho tốt, mình cũng đã tự cài, cài 1 đống rồi toàn dính lỗi....Mong các bạn giúp đỡ....
-Cho mình cái list tên cũa các Mod thôi là dc. ,mình tự seach..
. Thank All

Bác chịu khó đọc cái này xem http://vozforums.com/showthread.php?p=63262784#post63262784 của một ông nào đó bên voz. Rất đầy đủ chi tiết.

@adenz: cám ơn bác về cái KK animation. mình cũng ko để ý lắm cái này (đôi lúc chơi 2h hoặc magic v.v... nên kô test hết đc) chỉ thấy nó all in one pack nên xài lun cho tiện. H để mix lại vậy. Mà đang xài freestyle katana ko biết mix được với Nonokusan ko với lại đọc thấy nono nó không support tbbp mà adenz.
 
@mafiaboy: Nonokusan không support tbbp là mấy cái mt_xxx trong female, mấy file đó chỉ hỗ trợ BBP thôi, mà mấy cái này mình dùng của TBBP rồi nên đâu cần, bản ani gốc của Dragonfly chỉ rung búp thôi còn bản trên nexus cả búp lẫn chảo. Quan trong là mấy động tác của nono với xp32 nó làm cho female.
Còn mấy động tác đâm chém nếu bác thích freestyle katana mà làm biếng lọc để mix file thì cứ đè nó sau cùng, 1h của nó chỉ có mấy động tác đánh kiếm tay phải di chuyển sang 2 bên & tiến lùi là kiểu freestyle thôi ( mấy cái 1hm_attackf..; 1hm_runbwdattack...;1hm_walkbwdattackl...), kết hợp dw1hm1hm của nono OK. 1h tay trái thì dùng của Enhanced Animation phối chung cũng hợp.


hàng Animation 3dm bộ của KK mix lung tung lắm, cá nhân tớ thì thích bộ Beauty Animation của dfbbzwzzf hơn
bác xem clip nó rồi chọn lựa
http://bbs.3dmgame.com/thread-4010990-1-1.html

Bản mới 5.1 hôm nay mới vào link lại xem thấy, tớ mới kéo về chưa thử
Còn bản cũ 4.0 đã dùng thử ok (Cai clip là bản 4.0)
Beauty Animation 4.0 http://pan.baidu.com/share/link?uk=2888540732&shareid=1807276844
 
cái trang bbs không biết down kiểu gì vậy máy bác, nó kêu trả lời xong mua kim luôn mà ko thấy link down .:5cool_beat_plaster:
 
@mafiaboy: Nonokusan không support tbbp là mấy cái mt_xxx trong female, mấy file đó chỉ hỗ trợ BBP thôi, mà mấy cái này mình dùng của TBBP rồi nên đâu cần, bản ani gốc của Dragonfly chỉ rung búp thôi còn bản trên nexus cả búp lẫn chảo. Quan trong là mấy động tác của nono với xp32 nó làm cho female.
Còn mấy động tác đâm chém nếu bác thích freestyle katana mà làm biếng lọc để mix file thì cứ đè nó sau cùng, 1h của nó chỉ có mấy động tác đánh kiếm tay phải di chuyển sang 2 bên & tiến lùi là kiểu freestyle thôi ( mấy cái 1hm_attackf..; 1hm_runbwdattack...;1hm_walkbwdattackl...), kết hợp dw1hm1hm của nono OK. 1h tay trái thì dùng của Enhanced Animation phối chung cũng hợp.


hàng Animation 3dm bộ của KK mix lung tung lắm, cá nhân tớ thì thích bộ Beauty Animation của dfbbzwzzf hơn
bác xem clip nó rồi chọn lựa
http://bbs.3dmgame.com/thread-4010990-1-1.html

Bản mới 5.1 hôm nay mới vào link lại xem thấy, tớ mới kéo về chưa thử
Còn bản cũ 4.0 đã dùng thử ok (Cai clip là bản 4.0)
Beauty Animation 4.0 http://pan.baidu.com/share/link?uk=2888540732&shareid=1807276844

Bộ này hay đấy ko mix lun tun như bộ của KK. Bản mới cái female walk hơi bị xấu buộc phải đập lại Bộ TBBP trên nexus.

Thêm cái nữa là cái Memory block với SSME công nhận lợi hại thiệt. Có cái này thì khỏi lo CTD lun. Để tối có gì tớ làm một bài về nó cho ae tham khảo nếu cần.
 
Cái này ko dành cho skse 1.7a nhé. Tải cái Memory Block Log + SSME về
1. Tạo một cái file SKSE.ini trong đường dẫn sau "The Elder Scrolls V Skyrim\Data\SKSE\" sao đó add dòng sau vào skse.ini:
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
2. Cài SSME và Memory Block log vào
3. Tìm SSME.ini ở thư mục cài game bạn sẽ thấy như sau:
[Instructions]
; most users will not need to make any changes to this file
; only change NewValue01 and NewValue02 (not NewValue00)
; do not change anything else or SSME will not work
; the recommended values will work well for most users

[Settings]
GiveFirstBornToSheson=1

; replace movaps with movups
Location00=0x004BD832
OldValue00=0x6086290F
NewValue00=0x6086110F

; 1st block (ta chỉ tạp chung vào block 1 này)
Location01=0x00687E89
; old value = 256 MB
OldValue01=0x00000200
; new value (chú ý vào các giá trị dưới đây)
; 0x00000200 = 256 MB
; 0x00000280 = 384 MB
; 0x00000300 = 512 MB (recommended) (mặc định của nó)
; 0x00000380 = 640 MB
; 0x00000400 = 768 MB
; 0x00000480 = 896 MB
; 0x00000500 = 1024 MB (1 GB, will probably crash)

NewValue01=0x00000241 (set lượng pagefile cần dùng cho game theo giá trị trên vào đây, add số hex vào chứ không phải add số MB)

; 2nd block
Location02=0x00A4E6BF
; old value = 256 MB
OldValue02=0x10000000
; new value
; 0x10000000 = 256 MB (recommended)
; 0x18000000 = 384 MB
; 0x20000000 = 512 MB
; 0x28000000 = 640 MB
; 0x30000000 = 768 MB
; 0x38000000 = 896 MB
; 0x40000000 = 1024 MB (1 GB, will probably crash)
NewValue02=0x10000000
Cứ giữ nguyên mặc định như thế.

4. Sau đó vào game chơi. Nếu đang chơi bị crash ta thoát ra tìm cái MemoryBlocksLog.log ở đây xem "The Elder Scrolls V Skyrim\Data\SKSE\Plugins"

Mở nó lên sẽ thấy cái dưới đây:
logging of blocks enabled
logging max values only
Timer disabled
Block1 Block2 (số MB ở block 1 tương ứng với mặc định trong ssme.ini)
512MB 256MB
85 8
85 8
85 9
85 10
85 11
85 12
85 13
85 14
85 15
85 16
85 17
85 18
... ...
230 99

vd: ở dòng cuối cùng trên tới block 2 = 99 skyrim của tớ dùng 230MB sẽ bị CTD mỗi khi dùng tới mức này (crash ở chỗ 99).

5. Để fix thì làm như theo công thức sau:
(Số cao nhất ở block 1) + 256 + (số cao nhất ở block 2) = [g/t]
vd: ở bước 4 sẽ là 230 + 256 + 99 = 585

6. Vào trang sau hoặc một công cụ tính toán số hex nào đó: http://www.mathsisfun.com/binary-decimal-hexadecimal-converter.html

ta add con số trên bước 5 (585) vào ô Decimal sẽ được giá trị cuối cùng ở ô hexadecimal. Vậy 585 Mb số hex sẽ la 249 Xem hình:
GfP1iQ1.jpg


7. Sau đó quay lại bước 3 ta add số hex 249 này vào chỗ
NewValue01=0x00000241
(đoạn màu cam)
sẽ được giá trị mới là:
NewValue01=0x00000249

Vậy là xong. Ae chơi game vui vẻ đỡ ức chế vì crash.

** Chú ý: **
- Nên set đúng giá trị của mình ở file ssme.ini chứ không phải set càng cao là càng tốt.
 
Chỉnh sửa cuối:
tks mafia nhé đọc đi đọc lại 2 3 lần cho chắc ms dám cài :D cài xong hết ctd luôn à cho mình hỏi file walk file draw weapon tên là gì vậy
 
tks pác Mafia nhé , làm theo đó chơi 1h liên tục chẳng bị CTD ^^

ké 1 shot giữa trưa
enb 2014_02_23 09_25_29_52.jpg
 
@ mafiaboy: cái ví dụ của bác ở số 230 ở block 1 của MemoryBlocksLog.log là game bác chưa bị crash đúng k? vì nó chưa vựot quá giới hạn mà. khi dùng SSME tốt nhất cứ để y như mặc định của nó, Chơi 1 time mà vẫn bị crash mới cần làm theo cách trên tăng giá trị ở NewValue01

Tớ chả hiểu gì về tính số Hex nhưng xem cái SSME.ini của nó thấy ghi mặc định 1st block là 512MB (0x00000300) mà sao gõ 300 vào ô hex nó ra 768 ?
lúc tớ dùng SSME để mặc định NewValue01=0x00000300 đôi khi vào game load save vẫn bị văng còn khi dùng qua skse 1.7a set thẳng defaultHeapInitialAllocMB=768 thì chưa bị văng bao giờ.



Tớ tham khảo cách tính ở mấy bài trên nexus thì nó không cần quan tâm đến Block2 (MemoryBlocksLog.log) mà cứ tính (Số cao nhất ở block 1) + 276
276 ở đây chắc là (256+20) nếu chưa ổn thì cho 256+30

thêm vài khuyến cáo đừng thay đổi giá trị NewValue02; cứ để nó mặc định là 256MB ; Không set NewValue01 dưới 150 (số Hex)


Bác nào dùng skse 1.7a thì có thể sử dụng MemoryBlocksLog.log mà tính tương tự vậy, nhưng thay vì phải đổi ra số Hex thì tính thẳng lượng MB rồi sửa trong SKSE.ini

( Chú ý ai dùng ssme thì đừng thêm dòng [Memory] trong SKSE.ini )

Đầu tiên cứ để giá trị ban đầu
[Memory]
defaultHeapInitialAllocMB=768
scrapHeapSizeMB=256

Nếu chơi mà k crash thì vô tư. Chơi tới Khi bị crash thì cũng vào xem trong MemoryBlocksLog.log rồi sửa defaultHeapInitialAllocMB=XXX trong SKSE.ini theo số MB

[Memory]
defaultHeapInitialAllocMB=[(Số cao nhất ở block 1) + 276] <-- đừng bao giờ set giá trị này dưới 512
scrapHeapSizeMB=256 <-- số này nên giữ nguyên, đừng tăng thấy khuyến cáo nếu thay đổi rất dễ gây lỗi, & MemoryBlocksLog.log nó cũng chả nhận được


Còn các trường hợp crash do save bẩn dính quá nhiều scripts gây lỗi đến Q, Cell..., xung đột mod do tham lam thì pó tay :D
 
@ mafiaboy: cái ví dụ của bác ở số 230 ở block 1 của MemoryBlocksLog.log là game bác chưa bị crash đúng k? vì nó chưa vựot quá giới hạn mà. khi dùng SSME tốt nhất cứ để y như mặc định của nó, Chơi 1 time mà vẫn bị crash mới cần làm theo cách trên tăng giá trị ở NewValue01

Tớ chả hiểu gì về tính số Hex nhưng xem cái SSME.ini của nó thấy ghi mặc định 1st block là 512MB (0x00000300) mà sao gõ 300 vào ô hex nó ra 768 ?
lúc tớ dùng SSME để mặc định NewValue01=0x00000300 đôi khi vào game load save vẫn bị văng còn khi dùng qua skse 1.7a set thẳng defaultHeapInitialAllocMB=768 thì chưa bị văng bao giờ.



Tớ tham khảo cách tính ở mấy bài trên nexus thì nó không cần quan tâm đến Block2 (MemoryBlocksLog.log) mà cứ tính (Số cao nhất ở block 1) + 276
276 ở đây chắc là (256+20) nếu chưa ổn thì cho 256+30


thêm vài khuyến cáo đừng thay đổi giá trị NewValue02; cứ để nó mặc định là 256MB ; Không set NewValue01 dưới 150 (số Hex)

Oke theo mình thì thế này
Bôi đen 1 (BD1): chỗ 230 99 mà mình nói chính xác là lúc đã bị crash. test đi test lại thì vẫn dừng ở 99 cột block 2. Block 2 là số thự tự gì đó thì phải mình (tiếng anh mình gà) cân cứ vào chổ này để xác định số MB cần dùng vd: như 230 99 crash hoặc 225 99 crash quan trọng là nó không vượt qua được 99 nên vấn đề là ở đây.

BD2: theo mặc định nó ghi recommend là 512 nhưng không phải máy nào cũng dùng đúng chừng này, cho nên nó mới có cái công thức trên. Còn cái 0x00000300 này là số hex của 512 MB, chớ đâu phải bác lấy bác lấy số 300 đó để tính (mà hình như là bác add vào sai ô rùi thì phải đúng ra là add vào ô decimal chứ ko phải ô hexdecimal. skse 1.7a như mình đã nói trước là chưa dùng vì độ ổn định chưa cao. có thể máy mạnh ko sao nhưng máy tớ dùng nó thì bị tuột fps lag lag thê thảm.

BD3: cái block 2 chỉ là phụ thui. nói đơn giản thế này nếu nhìn vào cột block 2 bác sẽ thấy nó tăng dần theo thứ tự vd 1, 2, 3, 4, 5, 6...v..v.. đến 95, 96 ,97, 98, 99. Vậy ta tạm thống nhất ở đây số cao nhất dưới cùng cột block 1 là MB trong file MemoryBlocksLog.log, block 2 là số thứ tự:
Vậy công thức sẽ là: Block 1 + (Block 2 + 256) = """ . Vậy từ đó ta add cái """ vào ô decimal trong trang web tớ đưa để tính hex

BD4: Đồng ý với bác là nên để NewValue02 mặc định nó là 256; nên cứ để đó đừng thay đổi, còn "Không set NewValue01 dưới 150 (số Hex)" mình ko hiểu cái 150 này ở đâu ra theo mình thì nên là ko set nó dưới giá trị của old value. vd như của mình:

[Settings]
GiveFirstBornToSheson=1

; replace movaps with movups
Location00=0x004BD832
OldValue00=0x6086290F
NewValue00=0x6086110F

; 1st block
Location01=0x00687E89
; old value = 256 MB
OldValue01=0x00000200
; new value
; 0x00000200 = 256 MB
; 0x00000280 = 384 MB
; 0x00000300 = 512 MB (recommended)
; 0x00000380 = 640 MB
; 0x00000400 = 768 MB
; 0x00000480 = 896 MB
; 0x00000500 = 1024 MB (1 GB, will probably crash)
NewValue01=0x00000241 (đây là số hex riêng của máy mình)

Sau khi tớ set lại theo công thức trên thì h block 2 nó đã vượt qua được con số 99, game cũng ko CTD một cách bất thường nữa
 
Chỉnh sửa cuối:
@ mafiaboy: cái cột block 2 theo tớ biết thì không phải số thứ tự đâu mà nó cũng là số MB, nếu khi bị CTD mà canh cộng số ở cột block 2 rồi cộng 256 thì hóa lại thừa.

Trong bài gốc tác giả sheson : http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=2729
When tesv.exe is started it allocates two 256MB blocks of memory. When the first block gets full, the engine will allocate more blocks. This can cause the known troubles. Thankfully, by telling the engine to request a bigger block from the start it magically makes use of it without any further ado. This isn't the case with the second block. Thankfully again, the second block does not fill up as quickly and once it is full the engine does not trip over itself when allocating more blocks.

To make the engine allocate a larger block of memory it needs to be patched. This needs to happen very early in the process. This can not be done by a SKSE plugin because they are executed much later. However, SKSE loader already patches tesv.exe before the game starts and since SKSE sources are provided adding the patch is straight forward.

Because of the nature of this patch I will only provide instructions how to do this.
I contacted Boris about this and he is doing his own tests and investigations. If this can be part of ENB I do not know. Best not to waste his time with silly questions


còn mấy cái số "Không set NewValue01 dưới 150 (số Hex)" tớ tham khảo ở bài này
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50214/?

Memory Blocks Log
1. Download and install Memory Blocks Log.
2. Play Skyrim for a few hours and try to get as much cell data on the screen as possible.

3. NMM/Wrye users go to Skyrim/Data/SKSE/Plugins/.
3. MO users go to Mod Organizer/overwrite/SKSE/Plugins/.
4. Open up MemoryBlocksLog.log and check to see that the value under Block 1 is 512.
*If it isn't, you've installed the memory patch wrong.
5. Now check the last number in the Block 1 column. We'll call this value Z.
6. Set the appropriate value for Block 1 based on your Z value and version of the memory patch.

SKSE 1.7.0 Alpha: In SKSE.ini, set defaultHeapInitialAllocMB to (Z + 276.) Do not set lower than 512.
*MO users that downloaded SKSE ini, this will be in Mod Organizer/mods/SKSE ini/.

SSME: Find the value you want to set (Z + 276) and type it in Windows Calculator. Change the view to "Programmer" and hit the Hex button. You should get a three digit number. Open up ssme.ini and Find NewValue01=0x00000300. Change the last 3 digits (300) to the ones you just found on Windows Calculator. Do not set lower than 150.

Với lại xem cái Vid hướng dẫn dùng MemoryBlocksLog trong bài của nó
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50471/?

https://www.youtube.com/watch?v=37xAMUQc1oY#t

tầm phút thứ 7 bác xem khi nó chưa cài SSME or skse 1.7a thì mặc định 2 Blocks nó đều 256 , & khi load Blocks 2 nó vẫn vượt trên trăm..
Cái này có thể tùy cấu hình máy đôi khi chưa kịp tới Blocks 2 đã CTD.



Nếu để canh không để quá thừa ram thì cộng đủ số ở Blocks 2 có vẻ lại thành dư thừa. Vì thực chất tớ đoán 256 chính là giá trị Blocks 2 nên chỉ cần + thêm 10 or 20 - 30 nữa thôi.

Ngoài ra khi dùng mấy cái SSME or skse 1.7a cũng cần thêm ENBoost mới tối ưu.

Mấy đoạn tiếng anh tớ cũng gg dịch hiểu đại khái, còn lý giải cụ thể chi tiết kỹ thuật thì thua, chỉ là thêm thông tin cho các bác tham khảo :D
 
Chỉnh sửa cuối:
Có lẽ bác xài ENB nên khác tuy nhiên mình tham khảo ở đây:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mod...age=1&sort=DESC&pid=0&thread_id=1362206&pUp=1

đoạn note của sheson thì:
sheson, on 2 February 2014 5:30:39, said:

In response to post #11606156.

You will have to add something like this to SKSE.ini

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

Note that the value for DefaultHeapInitialAllocMB needs to be 256 more than what you want memory block1 to be. So 768 is in effect 512MB.

Then use MemoryBlocksLog to see how much of the 512MB is really used. Add 10, 20 or even 30 to that number to have a buffer. For example if MemoryBlocksLog highest number for block1 is 342, set DefaultHeapInitialAllocMB=618
342 + 256 + 20 = 618


If you use SSME instead, it just expects a hex number instead. So 618 becomes NewValue01=0x0000026A
You can use Windows Calculator for Dec to Hex, change view to programmer.

Only let one tool do the patching. If you rather use SSME to patch the game do not add the [Memory] lines to SKSE.ini. If you rather use SKSE then uninstall SSME. Best to ask questions about these tools on the appropriate forums.




Why and how to determine a suitable size of the defaultheap for your setup

vậy cái dãy số dài xuống ở b block 2 tớ gọi số thứ tự là sai nếu như theo sheson nói thì là buffer mới đúng. theo mình thấy thì cái dòng này thêm vào skse.ini chỉ khi không dòng ssme thui.

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

vậy ở đây theo mình
Block 1 ở ssme sẽ tương ứng với DefaultHeapInitialAllo
Block 2 tương tự ScrapHeapSize

Nói chung mỗi người có thể có cách hiểu khác nhau nhưng nếu nó có hiệu quả là được rùi.

Nếu bác nào gặp bị CTD (tức nhiên là đã loại trừ lỗi do mod) chẳng hạn có thể up cái memoryblocklog.log và ssme.ini lên tở xem thử.
 
ai biết cái animation spell mà lúc cast (run, dual cast, summon spell... nói chung là cứ xài spell ) mà nó giơ 2 ngón tay lên như kiểu niệm chú xong ng` bay khỏi mặt đất lun ý xong vừa cast vừa bay hoặc lúc walk thì nó cũng bay luôn ko == mình lỡ chép đè h` k biết tên nên k kiếm lại đc ai biết chỉ dùm mình với
 
Chỉnh sửa cuối:
Xem trong bộ pretty combat ilde của dualsun xem hoặc NMM của xp32
 
mình xem rùi nó có đúng cái ảnh đấy nhưng cài vào thì vẫn vậy (cài mỗi cái beta ở mục spell còn 2 hand hay 1 hand weapon thì mình k cài):(( k có bay đc (chạy fnis rùi)
[spoil]http://static-3.nexusmods.com/15/mods/110/images/15703-2-1338390853.jpg[/spoil]
y hệt ảnh đó nhưng run hay làm gì vs magic nó vẫn cứ bay ấy T_T ai giúp mình vs
 
Chỉnh sửa cuối:
Bác nào bik mod tatto nào đẹp của UNPB ko ? Mình tìm nesux toàn CBBE ko
 
Chỉnh sửa cuối:
@Kid : mấy động tác spell mà người nó bay lên cả khi tay phép tay vũ khí trong bộ Shaydows Animation Mashup bên lovlap có
Link gốc: http://www.loverslab.com/topic/11208-shaydows-celestials-update-092113/

Shaydows Animation Mashup
http://www.mediafire.com/?ypxf0r17y1eiyz7

Xem Vid của nó, chú ý là nhiều động tác không hợp để phối với các bộ khác

Animation Mashup Video Part 1
https://www.youtube.com/watch?v=bwSG6UaMD9U#t
Animation Mashup Video Part 2
https://www.youtube.com/watch?v=lmA_kglYzEs#t=0
Animation Mashup Video Part 3
https://www.youtube.com/watch?v=AfQF5oRJzYQ#t=0


spem Vài tấm hình chơi :D

[SPOIL]
12703271615_31ebf337d0_h.jpg

12726998155_281b725798_h.jpg

12727455944_fe5e511228_h.jpg

12727144703_d90a2d9ec1_h.jpg

12727147273_989bd665ac_h.jpg

12727141783_8313d1ddb9_h.jpg

[/SPOIL]


2K Texture: Realistic Texture Overhaul Mountains & Realistic Texture Overhaul by Frozunswaidon
[SPOIL]
12703753464_ba9fc7802e_h.jpg

12703274565_3ab8463624_h.jpg

12703748654_a6bf4b473b_h.jpg

12703279515_f8eadc9e49_h.jpg

[/SPOIL]
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top