- Banned
- #1
Xin chào, tôi ko phải là 1 chuyên gia làm game, nhưng vi yêu thích RTK từ lâu mà chờ mãi KOEI ko ra được bản nào ưng ý, nên tôi tự mày mò làm 1 cái webgame nho nhỏ với phần demo trong attachment, mong anh em đừng ném đá quá phần đồ họa, vì nó chưa được đầu tư, mà hãy góp ý thật nhiều phần gameplay, sao cho battle trong RTK có thể phản ánh được đúng nhất cái hồn của tiểu thuyết TAM QUỐC.
Link down : http://www.mediafire.com/download/54cn13t03q9293w/RTK13_v0.0.1.zip
Các tính năng chính
-thiết kế của tướng và unit tượng tự RTK11.
Các loại quân: kỵ, giáo,cung, xe công thành, xe phun lửa, tháp bắn tên, xe băn đá, thuyền, tàu chiến.
Ví dụ unit: typeName: "Bow",
attack : 80,
defend : 70,
wallDamage : 10,
moveRange : 4,
shootingRange : 2,
shootingPower : 80,
actionPoint : 50,
morale : 50,
- actionPoint:điểm hoạt động: để thực hiện tactic và Ploy, có thể hồi phục được.
- morale: sĩ khí ảnh hưởng đến trị số sát thương trong attack, morale tăng khi diệt được 1 đạo quân địch hay cướp được lương và trại địch, ngược lại sẽ giảm khi bên đạo quân bên ta bị chết hoặc mất lương, mất trại.
Ví dụ tướng: Name: "Zhuge Liang",
Lead : 98,
War : 47,
Int : 100,
Pol : 97,
Charm : 91,
Horse : 0, Ko dùng dc kỹ năng của kỵ binh
Spear : 1, Dùng được 1 kỹ năng của giáo
Bow : 3, Dùng được 3 kỹ năng của cung
Navy: 1, Dùng được 1 kỹ năng của thuyền
Weapon:3, Dùng được 3 kỹ năng của các loại xe
Skill:"Best" Kỹ năng đặc biệt
-Lead sẽ ảnh hưởng đến attack và defend, khi 2 unit vào cùng 1 ô thì Unit nào có Lead cao hơn sẽ chiếm dc vị trí, units kia phải đứng yên tại chỗ.
-War cao sẽ tăng sát thương và tỉ lệ thành công khi dùng Tactic. Trong cùng 1 bước ai có war cao hơn sẽ dc thực hiện tactic trc.
-Int cao sẽ tăng sát thương và tỉ lệ thành công khi dùng Ploy. Trong cùng 1 bước ai có int cao hơn sẽ dc thực hiện ploy trc.
-Pol cao sẽ xây dựng nhanh hơn.
-Charm sẽ tuyển quân nhiều hơn.
Trong battle, ta điều khiển các unit theo lượt nhưng là dạng hybrid-kết hợp với realtime action: các unit cùng di chuyển từng bước (tương tự RTK6). Cụ thể, mỗi lượt ta lên kế hoạch cho 6 bước, kỵ binh di chuyển dc 6 bước, giáo và cung di chuyển dc 4 bước, các loại xe di chuyển 3 bước. Ví dụ cung binh và kỵ binh cùng đi dc 4 bước rùi cung binh đứng yên trong khi kỵ binh vẫn di chuyển thêm dc 2 bước.
Hướng dẫn:
B1: ta chọn 1 unit để lên kế hoạch chứ unit chưa di chuyển ngay. Mỗi 1 ô chỉ chứa 1 Unit. 2 unit thuộc 2 đội ko đi xuyên qua nhau đc. 2 unit cùng 1 đội ko đưng cùng 1 ô được, nhưng có thể đổi vị trí cho nhau khi đứng ở 2 ô sát nhau.
B2: chọn menu MOVE và click chuột trên map để chọn đường đi từng bước một, có thể chọn để step2 ,3 trùng nhau để unit đứng lại một nhịp trc khi di chuyển tiếp tuy theo chiên thuật. Có thể dừng tại 1 ô và chọn menu ROTATE để xoay góc nhìn.
B3: chọn menu ATTACK để đánh thường hoặc TACTIC để dùng chiến thuật hoặc PLOY để dùng mưu kế.
B4: sau khi làm tương tự cho tất cả các unit của bạn thì chọn menu START( hoặc phím tắt ENTER).
B5: sau đó bạn sẽ xem tất cả các unit di chuyển từng bước một, sau mỗi một bước nếu có unit nào phát hiện ra unit địch trong phạm vi tấn công của mình thì nó sẽ thực hiện attack hoặc tactic hoặc ploy(thứ tự ưu tiên theo War hoặc Int cao hơn). Trong 1 lượt đi chỉ dc chủ động đánh 1 lần, nếu đánh rồi thì các bước sau chỉ di chuyển ko đánh.
B6: sau khi 6 bước kết thúc bạn tiếp tục lên kế hoạch cho 6 bước tiếp theo.
CHÚ Ý:
- Mỗi Unit sẽ có viewrange là 3 ô, chỉ thấy quân địch trong phạm vi này.
- mỗi unit sẽ có hướng nhìn trước , sau ,trái, phải, tất cả Ploy kích hoạt khi unit địch ở ô ngay trước mặt. Kỵ binh và giáo binh thì Tactic và attack ở ô ngay trước mặt. Cung binh và tháp bắn tên thì tactic và attack ở vị trí cách 1 ô trc mặt(range = 2). Xe bắn đá thì tactic và attack ở vị trí cách 2 ô trc mặt(range=3).
-khi 1 unit tấn công 1 unit khác thì có vấn đề hệ số của góc tấn công là: đối đầu( bình thường), bên cạnh (tấn công mạnh hơn) và sau lưng( tấn công mạnh nhất, thiệt hại ít nhất). Bắn xa thì ko quan trọng góc tấn công.
- CLIMB: Giáo và cung có thể trèo tường khi đứng sát tường thành.
- Giáo và cung binh đứng trên tường thành có thể attack theo dạng ném đá unit địch đứng sát dưới chân tường.
- cung binh trên tường bắn dc unit cách 1 ô dưới đất nhưng cung binh dưới đất ko bắn tên lên unit trên tường được.
- chỉ có tháp bắn tên và xe bắn đá mới bắn dc unit địch trên tường thành.
-Menu CREATE: để camp(trại trung tâm ) có thể tạo ra 1 unit supply với các lựa chon ở góc trên bên phải (mang theo bao nhiêu vũ khí, quân, lương).
-Menu SUPPLY: để camp(trại trung tâm) và unit supply (xe lương có thể cung cấp lính, vũ khí, lương cho các unit với các lựa chon ở góc trên bên phải (trao đổi bao nhiêu vũ khí, quân, lương).
- Supply: xe lương thực, có tốc độ di chuyển 3 ô, mang theo vũ khí , lính và lương thực có thể cung cấp cho các unit khi cần. Quan trọng hơn nữa là các unit trong phạm vi 2 ô từ xe lương sẽ được hưởng lợi:
+Lương thực sử dụng giảm 1 nửa, 1 nửa kia sẽ bị trừ đi từ xe lương, có nghĩa là nếu xe lương ko còn lương thực thì các unit kia sẽ vẫn bị trừ như bình thường.
+Các unit sẽ hồi phục actionpoint (dung cho tactic và ploy) 5 đơn vị mỗi lượt. Với điều kiện là xe lương vẫn còn lương để cung cấp.
+Khi cần có thể dùng xe lương để che chắn trước mặt cung binh và các loại xe.
+Nhược điểm của xe lương là đi chậm và tấn công,phòng ngự yếu, và nếu như bị đối phương giết chết 1 xe lương thì lượng morale của phe đó sẽ bị giảm nhiều hơn so với khi giết bất kì một unit loại nào khác. Tạo ra tác dụng cướp đốt lương như trận Quan độ. Và cũng tạo ra độ khó khi đem quân tấn công xa doanh trại.
- Camp: trại trung tâm, có thể create tạo ra các unit Supply(xe lương), hoặc cung cấp trực tiếp cho các unit đứng cạnh. Trong vòng 2 ô xung quanh trại, các unit cùng phe sẽ được tăng attack, defend. Ngoài ra tác dụng giảm lượng tiêu thụ lương, hồi phục actionpoint giống như xe lương (trong camp phải có đủ lương thực cung cấp).
- menu BUILD:bất kì 1 unit nào trừ unit Supply xe lương, đều có thể xây dựng:
+Camp; ngoài camp chính ban đầu, ta có thể build thêm camp phụ ở vị trí cần thiết, ví dụ gần với cổng thành, hay ở địa điểm hiểm yếu trên đường. Cả unit ta và địch ko đi dc vào ô này.
+Fence: hàng rào, mỗi hàng rào chiếm 1 ô, và chỉ được xây ở ngay sát camp, unit quân ta đi vào ô này được. Nó có tác dụng bảo vệ Unit đứng bên trong nó khỏi sự tấn công của Horse và spear. Phải đánh hết defend của hàng rào mới tấn công được Unit bên trong.
(sự kết hợp của hàng rào và trại trung tâm sẽ tạo ra thế trận dựng trại phòng ngự cho phe yếu, dựng trại quay lưng ra bờ sông, vách núi….như trận Lưu Bị vs Lục Tốn, Hoàng Trung đánh ra Hán trung…)
+Wall: xây tường chắn, ở bất kì đâu. Không unit nào đi vào được.
+Trap: xây bẫy, có bẫy lửa trong rừng, bẫy đã gần núi, bẫy nước trên sông. Bẫy sẽ gồm 1 nhóm 6 ô liền nhau, ẩn hình, đối phương phải dùng SCOUT trinh sát thì mới phát hiện. Có thể dùng 1 unit của ta dụ địch vào ô bẫy giữa, khi bẫy đá kích hoạt , vị trí unit của ta ko bị sao, nhưng đối phương sẽ bị vây xung quanh,ko di chuyển được. Tương tự với lửa và nước.(ví dụ gò Lạc Phượng Bàng Thống chết...)
-menu SCOUT: để do thám phát hiện bẫy các loại, nhưng đổi lại tốc độ di chuyển sẽ chậm hơn.
-TACTIC vẫn giống RTK11.
+Kỵ: Charge, Break, Charge2
+Giáo: Push,Dash,Push2
+Cung:Fierce,FireBow,Splash
+Xe bắn đá: FierceStone, FireStone,SplashStone (khác với RTK11 để có thể chủ động hơn trong việc lựa chọn các tactic theo trình độ của tướng, ko như RTK11, sau khi upgrade, lúc nào cũng chỉ bắn kiểu Splash…)
-PLOY tương tự RTK11 thêm vài ploy ở các RTK trước: Fire, Douse, Confuse, Retreat,Muddle,Taunt,Calm,Ambush,Illution(ảo giác cho anh em Trương Giác, Weather (đổi thời tiết),Wind(đổi hướng gió) cho Khổng Minh.
- Ploy FIRE đốt lửa quân địch sát thương ngay lập tức theo INT. Ngoài ra lửa vẫn bám cho tới khi unit di chuyển ra khỏi vị trí bị đốt. Nếu unit đó ko di chuyển và bị bám lửa thì mỗ một bước trôi qua sẽ tư động bị sát thương 1 lượng.
- Ploy CONFUSE làm địch u mê dưng mọi di chuyển và kế hoạch tấn công trong lượt và và 2 lượt sau.
- Ploy RETREAT làm địch tự chạy về trại, nếu trại mất, thì chạy về góc màn hình phía mình xuất phát.
Tạm thế đã, còn gì nữa sẽ bổ sung sau...
Link down : http://www.mediafire.com/download/54cn13t03q9293w/RTK13_v0.0.1.zip
Các tính năng chính
-thiết kế của tướng và unit tượng tự RTK11.
Các loại quân: kỵ, giáo,cung, xe công thành, xe phun lửa, tháp bắn tên, xe băn đá, thuyền, tàu chiến.
Ví dụ unit: typeName: "Bow",
attack : 80,
defend : 70,
wallDamage : 10,
moveRange : 4,
shootingRange : 2,
shootingPower : 80,
actionPoint : 50,
morale : 50,
- actionPoint:điểm hoạt động: để thực hiện tactic và Ploy, có thể hồi phục được.
- morale: sĩ khí ảnh hưởng đến trị số sát thương trong attack, morale tăng khi diệt được 1 đạo quân địch hay cướp được lương và trại địch, ngược lại sẽ giảm khi bên đạo quân bên ta bị chết hoặc mất lương, mất trại.
Ví dụ tướng: Name: "Zhuge Liang",
Lead : 98,
War : 47,
Int : 100,
Pol : 97,
Charm : 91,
Horse : 0, Ko dùng dc kỹ năng của kỵ binh
Spear : 1, Dùng được 1 kỹ năng của giáo
Bow : 3, Dùng được 3 kỹ năng của cung
Navy: 1, Dùng được 1 kỹ năng của thuyền
Weapon:3, Dùng được 3 kỹ năng của các loại xe
Skill:"Best" Kỹ năng đặc biệt
-Lead sẽ ảnh hưởng đến attack và defend, khi 2 unit vào cùng 1 ô thì Unit nào có Lead cao hơn sẽ chiếm dc vị trí, units kia phải đứng yên tại chỗ.
-War cao sẽ tăng sát thương và tỉ lệ thành công khi dùng Tactic. Trong cùng 1 bước ai có war cao hơn sẽ dc thực hiện tactic trc.
-Int cao sẽ tăng sát thương và tỉ lệ thành công khi dùng Ploy. Trong cùng 1 bước ai có int cao hơn sẽ dc thực hiện ploy trc.
-Pol cao sẽ xây dựng nhanh hơn.
-Charm sẽ tuyển quân nhiều hơn.
Trong battle, ta điều khiển các unit theo lượt nhưng là dạng hybrid-kết hợp với realtime action: các unit cùng di chuyển từng bước (tương tự RTK6). Cụ thể, mỗi lượt ta lên kế hoạch cho 6 bước, kỵ binh di chuyển dc 6 bước, giáo và cung di chuyển dc 4 bước, các loại xe di chuyển 3 bước. Ví dụ cung binh và kỵ binh cùng đi dc 4 bước rùi cung binh đứng yên trong khi kỵ binh vẫn di chuyển thêm dc 2 bước.
Hướng dẫn:
B1: ta chọn 1 unit để lên kế hoạch chứ unit chưa di chuyển ngay. Mỗi 1 ô chỉ chứa 1 Unit. 2 unit thuộc 2 đội ko đi xuyên qua nhau đc. 2 unit cùng 1 đội ko đưng cùng 1 ô được, nhưng có thể đổi vị trí cho nhau khi đứng ở 2 ô sát nhau.
B2: chọn menu MOVE và click chuột trên map để chọn đường đi từng bước một, có thể chọn để step2 ,3 trùng nhau để unit đứng lại một nhịp trc khi di chuyển tiếp tuy theo chiên thuật. Có thể dừng tại 1 ô và chọn menu ROTATE để xoay góc nhìn.
B3: chọn menu ATTACK để đánh thường hoặc TACTIC để dùng chiến thuật hoặc PLOY để dùng mưu kế.
B4: sau khi làm tương tự cho tất cả các unit của bạn thì chọn menu START( hoặc phím tắt ENTER).
B5: sau đó bạn sẽ xem tất cả các unit di chuyển từng bước một, sau mỗi một bước nếu có unit nào phát hiện ra unit địch trong phạm vi tấn công của mình thì nó sẽ thực hiện attack hoặc tactic hoặc ploy(thứ tự ưu tiên theo War hoặc Int cao hơn). Trong 1 lượt đi chỉ dc chủ động đánh 1 lần, nếu đánh rồi thì các bước sau chỉ di chuyển ko đánh.
B6: sau khi 6 bước kết thúc bạn tiếp tục lên kế hoạch cho 6 bước tiếp theo.
CHÚ Ý:
- Mỗi Unit sẽ có viewrange là 3 ô, chỉ thấy quân địch trong phạm vi này.
- mỗi unit sẽ có hướng nhìn trước , sau ,trái, phải, tất cả Ploy kích hoạt khi unit địch ở ô ngay trước mặt. Kỵ binh và giáo binh thì Tactic và attack ở ô ngay trước mặt. Cung binh và tháp bắn tên thì tactic và attack ở vị trí cách 1 ô trc mặt(range = 2). Xe bắn đá thì tactic và attack ở vị trí cách 2 ô trc mặt(range=3).
-khi 1 unit tấn công 1 unit khác thì có vấn đề hệ số của góc tấn công là: đối đầu( bình thường), bên cạnh (tấn công mạnh hơn) và sau lưng( tấn công mạnh nhất, thiệt hại ít nhất). Bắn xa thì ko quan trọng góc tấn công.
- CLIMB: Giáo và cung có thể trèo tường khi đứng sát tường thành.
- Giáo và cung binh đứng trên tường thành có thể attack theo dạng ném đá unit địch đứng sát dưới chân tường.
- cung binh trên tường bắn dc unit cách 1 ô dưới đất nhưng cung binh dưới đất ko bắn tên lên unit trên tường được.
- chỉ có tháp bắn tên và xe bắn đá mới bắn dc unit địch trên tường thành.
-Menu CREATE: để camp(trại trung tâm ) có thể tạo ra 1 unit supply với các lựa chon ở góc trên bên phải (mang theo bao nhiêu vũ khí, quân, lương).
-Menu SUPPLY: để camp(trại trung tâm) và unit supply (xe lương có thể cung cấp lính, vũ khí, lương cho các unit với các lựa chon ở góc trên bên phải (trao đổi bao nhiêu vũ khí, quân, lương).
- Supply: xe lương thực, có tốc độ di chuyển 3 ô, mang theo vũ khí , lính và lương thực có thể cung cấp cho các unit khi cần. Quan trọng hơn nữa là các unit trong phạm vi 2 ô từ xe lương sẽ được hưởng lợi:
+Lương thực sử dụng giảm 1 nửa, 1 nửa kia sẽ bị trừ đi từ xe lương, có nghĩa là nếu xe lương ko còn lương thực thì các unit kia sẽ vẫn bị trừ như bình thường.
+Các unit sẽ hồi phục actionpoint (dung cho tactic và ploy) 5 đơn vị mỗi lượt. Với điều kiện là xe lương vẫn còn lương để cung cấp.
+Khi cần có thể dùng xe lương để che chắn trước mặt cung binh và các loại xe.
+Nhược điểm của xe lương là đi chậm và tấn công,phòng ngự yếu, và nếu như bị đối phương giết chết 1 xe lương thì lượng morale của phe đó sẽ bị giảm nhiều hơn so với khi giết bất kì một unit loại nào khác. Tạo ra tác dụng cướp đốt lương như trận Quan độ. Và cũng tạo ra độ khó khi đem quân tấn công xa doanh trại.
- Camp: trại trung tâm, có thể create tạo ra các unit Supply(xe lương), hoặc cung cấp trực tiếp cho các unit đứng cạnh. Trong vòng 2 ô xung quanh trại, các unit cùng phe sẽ được tăng attack, defend. Ngoài ra tác dụng giảm lượng tiêu thụ lương, hồi phục actionpoint giống như xe lương (trong camp phải có đủ lương thực cung cấp).
- menu BUILD:bất kì 1 unit nào trừ unit Supply xe lương, đều có thể xây dựng:
+Camp; ngoài camp chính ban đầu, ta có thể build thêm camp phụ ở vị trí cần thiết, ví dụ gần với cổng thành, hay ở địa điểm hiểm yếu trên đường. Cả unit ta và địch ko đi dc vào ô này.
+Fence: hàng rào, mỗi hàng rào chiếm 1 ô, và chỉ được xây ở ngay sát camp, unit quân ta đi vào ô này được. Nó có tác dụng bảo vệ Unit đứng bên trong nó khỏi sự tấn công của Horse và spear. Phải đánh hết defend của hàng rào mới tấn công được Unit bên trong.
(sự kết hợp của hàng rào và trại trung tâm sẽ tạo ra thế trận dựng trại phòng ngự cho phe yếu, dựng trại quay lưng ra bờ sông, vách núi….như trận Lưu Bị vs Lục Tốn, Hoàng Trung đánh ra Hán trung…)
+Wall: xây tường chắn, ở bất kì đâu. Không unit nào đi vào được.
+Trap: xây bẫy, có bẫy lửa trong rừng, bẫy đã gần núi, bẫy nước trên sông. Bẫy sẽ gồm 1 nhóm 6 ô liền nhau, ẩn hình, đối phương phải dùng SCOUT trinh sát thì mới phát hiện. Có thể dùng 1 unit của ta dụ địch vào ô bẫy giữa, khi bẫy đá kích hoạt , vị trí unit của ta ko bị sao, nhưng đối phương sẽ bị vây xung quanh,ko di chuyển được. Tương tự với lửa và nước.(ví dụ gò Lạc Phượng Bàng Thống chết...)
-menu SCOUT: để do thám phát hiện bẫy các loại, nhưng đổi lại tốc độ di chuyển sẽ chậm hơn.
-TACTIC vẫn giống RTK11.
+Kỵ: Charge, Break, Charge2
+Giáo: Push,Dash,Push2
+Cung:Fierce,FireBow,Splash
+Xe bắn đá: FierceStone, FireStone,SplashStone (khác với RTK11 để có thể chủ động hơn trong việc lựa chọn các tactic theo trình độ của tướng, ko như RTK11, sau khi upgrade, lúc nào cũng chỉ bắn kiểu Splash…)
-PLOY tương tự RTK11 thêm vài ploy ở các RTK trước: Fire, Douse, Confuse, Retreat,Muddle,Taunt,Calm,Ambush,Illution(ảo giác cho anh em Trương Giác, Weather (đổi thời tiết),Wind(đổi hướng gió) cho Khổng Minh.
- Ploy FIRE đốt lửa quân địch sát thương ngay lập tức theo INT. Ngoài ra lửa vẫn bám cho tới khi unit di chuyển ra khỏi vị trí bị đốt. Nếu unit đó ko di chuyển và bị bám lửa thì mỗ một bước trôi qua sẽ tư động bị sát thương 1 lượng.
- Ploy CONFUSE làm địch u mê dưng mọi di chuyển và kế hoạch tấn công trong lượt và và 2 lượt sau.
- Ploy RETREAT làm địch tự chạy về trại, nếu trại mất, thì chạy về góc màn hình phía mình xuất phát.
Tạm thế đã, còn gì nữa sẽ bổ sung sau...



. . . rất cám ơn bạn đã chấp nhận ý kiến của mình 
chơi tuy bá đạo mà vui lắm. . . còn nó mà thuộc máy thì hơi khó khăn nhưng vẫn vui. . . tự sướng 



