Interview Tai Yasue và Tetsuya Nomura về KH 2.5 HD Remix và KH 3

Sh18vsRd2d

Dragon Quest
GameOver
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
17/11/06
Bài viết
1,233
Reaction score
20
:3cool_nosebleed: Rục rịch chuẩn bị ra KH 2.5 với có thêm teaser về KH3 đồng thời có 3 bài phỏng vấn với 2 Director của game.

Nguồn: http://www.fffcvn.com/lang-nghe-tai-yasue-chia-se-ve-nhung-dinh-huong-cho-kingdom-hearts.html
http://www.fffcvn.com/tro-chuyen-voi-tetsuya-nomura-ve-kingdom-hearts.html

Phỏng vấn Nomura

Trước khi sự kiện Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX được khởi động tại Bắc Mỹ. Square Enix đã rất tử tế khi cho phép KH13 có một cuộc phỏng vấn với Tetsuya Nomura – Director của dòng Kingdom Hearts. Bài phỏng vấn được thực hiện bởi Churro đến từ KH13 và được KHinsider ghi lại.

Churro: Để bắt đầu, ông khỏe không, Nomura-san?
Nomura: Tôi khỏe, cảm ơn anh. Tôi thực sự mong muốn được có mặt ở đây. Trên thực tế chuyến bay của tôi đã bị trễ 2,5 giờ nhưng mãi về sau tôi mới nhận ra điều này vì bận ngủ (cười)

Churro: Ông cảm thấy thế nào khi thực hiện lại tựa game này một lần nữa?
Nomura: Tôi thấy điều này tương tự như những lần khác trong series. Trọng tâm của chúng tôi là khiến cho tựa game có thể dễ dàng đến với nhiều game thủ mới hơn nữa. Đó là lập trường của chúng tôi trong suốt dự án và nó sẽ không bao giờ thay đổi.
Churro: Nhóm phát triển Kingdom Hearts 2,5 HD Remix lớn đến mức nào?
Nomura: Giống như với 1,5. Chúng tôi đã xây dựng một đội ngũ các lập trình viên đặc biệt làm việc cho những tựa game remaster và một đội ngũ thiết kế các bức họa cho series.

Churro: Một trong 2 cảnh mới xuất hiện trong Kingdom Hearts Re coded đề cập đến cuộc trò chuyện của Xigbar với Young Xehanort trước sự kiện của KH3D. Trong cảnh này ,sự xuất hiện của Young Xehanort là 1 điều ko lường trước trong kế hoạch của Xehanort, giống như việc sự tự tin của hắn là không hoàn toàn chính xác. Vậy ông có thể cho chúng tôi biết vai trò của Xehanort tại thời điểm hiện nay và chúng ta nên trông chờ gì ở nhân vật này trong tương lai?
Nomura: Như mọi người đã biết, Xehanort bị mất trí nhớ sau KH3D. Tuy nhiên hắn ta có một thứ gì đó như là ngọn hải đăng trong mình, thứ sẽ dẫn đường cho hắn một cách vô thức. Đó là trạng thái mà Xehanort hoàn toàn không hiểu những cảm xúc của bản thân. Về điều này, bạn có thể nói Xehanort thực sự chỉ đi trên con đường đã đặt sẵn ra cho mình.

Churro: Rất nhiều người hâm mộ đã vô cùng mừng rỡ khi thấy đoạn kết ẩn trong Birth by Sleep Final Mix, trong đó có đề cập đến Birth by Sleep Volume 2. Ông đã suy tính những gì cho điều này?
Nomura: Tôi cho rằng những điều anh có thể nói là các ý tưởng này còn đang “lơ lửng”. Birth by Sleep Volume 2 chưa bao giờ có nghĩa là phần tiếp theo của Birth by Sleep. Thay vào đó nó dự định được phát triển thành một phần riêng biệt, các ý tưởng thì vẫn còn đó, nhưng hiện tại chúng tôi không đi theo hướng này. Có lẽ trong tương lai chúng ta sẽ có cơ hội để quay lại với chủ đề mà anh nói.

Churro: Phương thức dùng để lựa chọn các đoạn cắt cảnh trong Re:Coded cho bản 2,5 HD là gì?
Nomura: Đầu tiên, tôi sẽ lướt qua toàn bộ kịch bản. Tất nhiên, các đoạn cắt cảnh đã tự động được xử lý theo phong cách hoạt hình, nhưng chúng tôi muốn tinh chỉnh chúng theo một cách để “tăng thêm hương vị” Điều này, làm chúng trở nên thú vị hơn cho những trải nghiệm của người chơi, và khiến chúng trở nên đậm chất điện ảnh giống như việc chúng ta không thể chỉ dựa vào mỗi gameplay. Chúng tôi cũng chú trọng lấy những đoạn cắt cảnh tập trung vào thể hiện cốt truyện nguyên bản của Kingdom Hearts và cải tiến thêm cho chúng, vì những cảnh này thực sự là yếu tố quan trọng trong cốt truyện. Trong việc lựa chọn các thế giới từ Disney, chúng tôi đã chú ý đến việc cân bằng những đoạn quan trọng với nét duyên dáng, đáng yêu mà các nhân vật và phong cảnh nơi đó mang lại

Phỏng vấn Tai Yasue của IGN
Yasue: “Khi lần đầu tiên lên ý tưởng cho Kingdom Hearts III, chúng tôi đã luôn suy nghĩ về việc 1,5 và sau đó là 2,5 Remix, chúng tôi muốn cả 3 tựa game này sẽ cùng xuất hiện 1 lúc. Việc đưa game lên Ps4 là một điều mới mẻ mà chúng tôi sẽ xem xét kĩ khi quyết định. Chúng tôi biết những gì mà người chơi của mình mong muốn, vì thế nên vấn đề này sẽ được thăm dò độ khả thi để có thể tiến hành. Tuy nhiên tôi cũng như đội ngũ phát triển sẽ chưa thể đưa ra bất kì thông báo nào trong thời điểm này”

Trong khi những game thủ Sony có khả năng sẽ đánh giá cao điều này, việc đưa Kingdom Hearts III lên Ps4 cũng như Xbox One, họ cũng cho rằng những người chơi sở hữu Xbox thực sự cần các phiên bản tiền nhiệm hơn bất cứ ai khác. Khi được hỏi về phiên bản 1,5 và 2,5 Remix trên Xbox bao giờ mới được xuất hiện, Yasue đã khá ngập ngừng. Mặc dù lý do đằng sau việc này ban đầu được cho rằng là vấn đề bản quyền với Sony, nhưng có vẻ như các yếu tố trong game cũng là một phần lớn gây nên khó khăn trên.

Yasue: “Đó thực sự là một câu hỏi muôn thuở. Có rất nhiều vấn đề cần phải chúng tôi cân nhắc khi nói tới console. Một trong số đó là những gì mà người chơi mong muốn, vì thế chúng tôi thực sự sẽ xem xét kĩ điều này. Nhưng cũng có những khó khăn nhất định trong lộ trình, khi chúng ta không hề muốn việc phát triển của Kingdom Hearts III bị chậm lại, vì vậy chúng tôi đã phải suy nghĩ rất nhiều về nó. Tất cả những điều này sẽ tiếp tục được cân nhắc và chúng tôi sẽ sớm đưa ra một quyết định cuối cùng”

Phỏng vấn Tai Yasue của Kotaku
Yasue: “Yeah, tôi không thể đi vào chi tiết, nhưng sẽ có rất nhiều các yếu tố mới đến từ Disney và chúng tôi đã có trong tay tất cả những điều đó. Có rất nhiều thứ để xem xét, lựa chọn, những yếu tố mới thực sự rất tốt, họ đã cung cấp rất nhiều bản in lẫn bản vẽ”

Yasue: “Chúng ta sẽ được đến với một thế giới vô cùng độc đáo. Chúng tôi muốn tựa game Kingdom Hearts mới của mình thật đa dạng và phong phú, vì thế chúng tôi không muốn chỉ có 1 thế giới hay những thứ trông na ná nhau lặp đi lặp lại nhiều lần. Mỗi thế giới sẽ phải có những ý nghĩa riêng của nó trong cốt truyện. Ví dụ như ở bản Birth By Sleep, trong phần về Cinderella, các nhân vật phải học hỏi một thứ quan trọng từ cô. Ngoài ra với phong cách đậm chất hành động, một thế giới cần có cái gì đó làm cho làm cho lối chơi trở nên thú vị hơn? Có rất nhiều điều tôi không thể nói ra, nhưng thực sự chúng tôi cần phải cân nhắc khá nhiều thứ.”

Khi được hỏi một cách thận trọng về có khả năng Star Wars và Marvel xuất hiện không, Yasue nói rằng việc này đang được xem xét

Yasue: “Vâng, vâng, tất cả những điều đó đều đang được xem xét. Sẽ không có giới hạn nào cả, chúng tôi đang lưu tâm đến tất cả các thế giới, có rất nhiều những cái tên khá tuyệt vời, chúng tôi hạnh phúc vì điều này nhưng đồng thời nó cũng gây khó khăn rất nhiều cho việc lựa chọn”
 
Bài phỏng vấn ngày 04/12 của Eurogamer với Tai Yasue.
http://www.fffcvn.com/tai-yasue-chia-se-ve-viec-kingdom-hearts-iii-se-chuyen-tu-luminous-sang-unreal-engine-4.html

Ngày hôm qua 04/12 Tai Yasue đã có một cuộc phỏng vấn với trang Eurogamer, theo đó vị co-director của dòng Kingdom Hearts đã giải thích động thái chuyển đổi từ Luminous sang Unreal Engine 4 và tác động của nó tới việc phát triển Kingdom Hearts III.

Yasue: Công nghệ này đang có những bước tiến lớn, đó là điều mà chúng tôi học được từ phương Tây. Hiện tại chúng tôi đang sử dụng Unreal Engine 4, và đó là cách thay đổi mà chúng tôi lựa chọn cho trò chơi. Không hề có bất cứ vấn đề gì với công nghệ Luminous cả. Nhưng chúng tôi đã quyết định Unreal Engine 4 là sự lựa chọn đúng đắn hơn, có một mạng lưới khổng lồ những người sử dụng công nghệ đồ họa này. Chúng tôi cũng đã trao đổi với những nhân viên người Nhật ở Epic và họ nói đó thực sự là một sản phẩm hoàn thiện.

Yasue: Thật dễ dàng trong việc chuyển giao công nghệ, nhưng đồng thời cũng có quá nhiều thứ trong Kingdom Hearts mà chúng tôi không hề thực hiện trên Unreal 4 ngay từ đầu. Vì thế, chúng tôi đã phải nhờ đến rất nhiều sự giúp đỡ từ Epic – họ đã hỗ trợ rất nhiều – trong khi đó chúng tôi đang tiến hành và làm rất nhiều tùy chỉnh với công nghệ mới này để phù hợp với những yêu cầu dành cho tựa game. Có rất nhiều các yếu tố cần sự chi tiết tỉ mỉ ví dụ như đổ bóng, màu sắc cũng phải thực sự sống động… đây là những điều mà chúng tôi không thể làm ngay từ khi bắt đầu vì vậy chúng bắt buộc phải làm lại/chỉnh sửa theo công nghệ mới và bổ sung thêm rất nhiều thông số.

Eurogamer: Ban đầu, tựa game được xây dựng trên Luminous. Điều đó có nghĩa là những gì mọi người thấy ở teaser tại E3 2013 sẽ hoàn toàn bị loại bỏ?
Yasue: Chúng tôi sử dụng các công nghệ đồ họa có nhiều nét tương đồng, vì vậy sẽ không có bất cứ thứ gì bị loại bỏ và tôi đoán là chúng tôi đã thu được rất nhiều kinh nghiệm từ việc thực hiện các teaser cho E3 và những kinh nghiệm đó giờ đang có ích rất nhiều cho đội ngũ phát triển. Đó là giai đoạn đầu của việc sản xuất, và tôi nghĩ là cả nhóm đã rút ra được rất nhiều bài học trong quá trình làm việc với công nghệ Luminous.

Eurogamer: Có phải khi Nomura tham gia vào phát triển là lúc ông ấy bị loại khỏi Final Fantasy XV?
Yasue: Điều này chẳng thay đổi gì cả. Nhóm phát triển KH nằm ở Osaka và Nomura-san không thực sự tham gia làm quá nhiều những thứ nhỏ nhặt, chi tiết, anh ấy là người có tầm nhìn xa và đầu óc sáng tạo. Chúng tôi vẫn thường xuyên trao đổi thảo luận với nhau như từ trước đến giờ, vì vậy mối quan hệ của chúng tôi cũng chẳng có gì thay đổi. Cả 2 hiện đang đẩy nhanh tốc độ những thứ chúng tôi phát triển, và rõ ràng với Kingdom Hearts III chúng tôi đang thực hiện điều đó cùng nhau, nhưng tôi không nghĩ có bất cứ điều gì để làm với Final Fantasy cả.

Eurogamer: Disney có thực hiện bất cứ giới hạn nào cho đội ngũ phát triển của Square Enix?
Yasue: Ở thời điểm này, họ không hề nói không. Có rất nhiều thứ để lựa chọn, rất nhiều hình ảnh tuyệt vời. Mặc dù chưa thể chia sẻ chi tiết nhưng có rất nhiều hình ảnh để chúng tôi cân nhắc, và tất cả đều đã có sẵn trên bàn làm việc của nhóm. Và Disney đã không nói không, chúng tôi không gặp bất cứ rắc rối nào với điều đó.

Eurogamer: Còn về mục đích của bộ sưu tập trong 2,5 HD Remix?
Yasue: Đã 12 năm trôi qua kể từ ngày phiên bản đầu tiên của Kingdom Hearts ra mắt vào năm 2002. Chúng tôi muốn những người lần đầu tiên đến với Kingdom Hearts có thể hiểu được cốt truyện trước khi trải nghiệm KH3. Vì thế tôi đoán mục đích kế hoạch này là dành cho KH3 nhưng để giúp người chơi dễ tiếp cận nó đã được thực hiện với KH 1,5 và 2,5 HD Remix.
 
Chỉnh sửa cuối:
cứ tưởng sony có engine riêng chứ? ai ngờ unreal engine có bản dành cho PS :-o
 
Có thể nhờ engine này mà KH3 lên được PC.
 
Back
Top