The Legendary Moonlight Sculptor

Uhmm, thế thời bấy giờ có chương trình, phần mềm, game offline nào để phang gái ảo không?

Kiểu quen trong game này ra log vào phần mềm khác hẹn nhau vậy. Mấy cái này ra tiền cả chả lẽ không thằng nào làm?
3feel hồi trước bọn Thái có làm 1 cái server giờ éo biết chết chưa không mời bạn đi đêm với Illusion =))
Ps: Mother of tác phẩm =))
ngồi đọc tự truyện chơi FF của con gà rán còn đau ruột hơn nhiều


Mình thấy setting game thì cũng không nên quá kỹ càng, kỹ quá thì khác gì mình đang làm game luôn, quan trọng vẫn là văn phong + cốt truyện có đủ để thu hút không, 1 số bug game thì reader có thể bỏ qua được :D
Nó phải có cảm giác là 1 game nhưng cũng không phải game, nhìn chung là hơi hướng theo kiểu Log Horizon là ổn. Tuy nhiên không nên sa đà quá vào mảng đó.
Hiện đang định hướng cốt truyện. Dự kiến xuất phát điểm cũng như cách thức tiếp cận của game với người chơi. Ý tưởng điên rồ về việc vào game cái tự đi làm quen là mình không theo. Chơi bao nhiêu game tới giờ chưa thấy cái nào động rồ mà làm thế. Cái quan trọng nhất phải là tutorial + beginning concept. Nghĩ ra cái beginning concept nối sang tutorial và newbie missions sao cho liền mạch thông suốt và vẫn hấp dẫn là khoai nhất.
 
Chỉnh sửa cuối:
Hiện đang định hướng cốt truyện. Dự kiến xuất phát điểm cũng như cách thức tiếp cận của game với người chơi. Ý tưởng điên rồ về việc vào game cái tự đi làm quen là mình không theo. Chơi bao nhiêu game tới giờ chưa thấy cái nào động rồ mà làm thế. Cái quan trọng nhất phải là tutorial + beginning concept. Nghĩ ra cái beginning concept nối sang tutorial và newbie missions sao cho liền mạch thông suốt và vẫn hấp dẫn là khoai nhất.

Hmm, Dota?

Mà beginning concept của bác là của game hay của cốt truyện, là lịch sử, lore của game hay tiểu sử và mục tiêu của người chơi khi tham gia chơi?

Với MMORPG thì tutorial thường lồng vào quest rồi, quan trọng bác trình bày thế nào để người đọc nắm được cơ bản cơ chế và thông tin của trò chơi, chứ mục đích của người đọc với thằng main char nó cũng đâu đồng nhất.
 
Tỉ dụ như vầy. Vào game và bạn chọn khởi hành ở 1 thành. Game đưa bạn vào đi kèm 1 thương đoàn. khi tới nơi phố xa vắng vẻ và bạn còn đang ngồi nghỉ bên vệ đường trước khi tìm 1 nhà trọ bất ngờ bạn nghe thấy tiếng hét, bla bla bla
Nó là dạng tình huống đầu game để dẫn người chơi làm quen game mà không hề nhận ra mình đang thực hiện tutorial. Tùy game sẽ có cách làm khác nhau game MMORPG hiện nay ngoài blade&soul thì đều làm tách biệt cái tutorial mà không có cái concept mở đầu.
 
Thì nó cũng giống quest mà, về cơ bản vẫn là bắt người chơi vào 1 tình huống theo 1 kịch bản sẵn có, cố định và biệt lập so với người chơi khác

Nhưng như thế thì main char của bác hoàn toàn newbie, mù tịt về game này à
 
không hề, cái tình huống bắt đầu game có nhiều cách làm khác nhau chẳng hạn như random starting point chỉ cho chọn starting faction sau đó dựa vào hệ số random sẽ cho 4-5 kết quả như làng khai mỏ, làng chài, làng nông nghiệp, thành phố rồi dựa vào địa điểm có thể roll tiếp lấy 1 kịch bản sẵn có tổ hợp với chỉnh hợp xong thì 1000 thằng mới trùng nhau 1 lần.

hiểu 1 tí về game và hệ thống game là biết hiện nay hoàn toàn làm được có điều bọn NSX nó lười =))
 
Nếu bác định viết thì nên viết kiểu nhiều plot twist như Ark =))
Mình thấy như LH là khá ổn, các kiểu ảo tung chảo như LMS nó mông lung quá.
Quest tutorial thì chắc chắn phải có để newbie làm quen với game chứ không phải quăng phát vào game như mấy bộ này được.
 
cứ từ từ lần đầu viết làm vội là vỡ thớt =))
cố tình xây dựng cái game trước vì muốn nó mang phong cách game nhiều hơn là thực
 
không hề, cái tình huống bắt đầu game có nhiều cách làm khác nhau chẳng hạn như random starting point chỉ cho chọn starting faction sau đó dựa vào hệ số random sẽ cho 4-5 kết quả như làng khai mỏ, làng chài, làng nông nghiệp, thành phố rồi dựa vào địa điểm có thể roll tiếp lấy 1 kịch bản sẵn có tổ hợp với chỉnh hợp xong thì 1000 thằng mới trùng nhau 1 lần.

hiểu 1 tí về game và hệ thống game là biết hiện nay hoàn toàn làm được có điều bọn NSX nó lười =))

Đâu có khác gì đâu, kịch bản đấy vẫn là nhà phát hành viết ra mà, và người chơi vẫn đi theo route được tạo sẵn, với 1 sự độc lập so với người chơi khác.

Làm thì không khó, mà khó là không dư tiền mà làm, không đáng để làm.

Nếu bác định viết thì nên viết kiểu nhiều plot twist như Ark =))
Mình thấy như LH là khá ổn, các kiểu ảo tung chảo như LMS nó mông lung quá.
Quest tutorial thì chắc chắn phải có để newbie làm quen với game chứ không phải quăng phát vào game như mấy bộ này được.

Nhưng mà các bộ kia thì main có mới chơi cũng không phải gà, LH, SAO không nói rồi, LMS thì suốt 1 năm dành nghiên cứu về game, vào mà có tutorial đi nữa nó cũng skip, hoặc hệ thống tự đánh giá người chơi để thực hiện chỉ dẫn (nhiều tài nguyên quá mà). Thế nên phần tutorial đối với người chơi và cả game là quan trọng, nhưng trong novel thì người đọc chỉ cần biết các thông tin cơ bản về game là đủ.

Nó cũng còn khác nhau về đối tượng, newbie thì cần có hướng dẫn, tutorial, nhưng người chơi đã lâu thì họ muốn skip, nên game không thể buộc người chơi vào cùng 1 hoàn cảnh mà phải thay đổi tùy theo lựa chọn của người chơi, trong các novel khác toàn veteran thì lấy đâu tutorial.
 
Chỉnh sửa cuối:
hầy hầy nó chỉ là 1 tutorial nhưng có sự phong phú là đã ăn đứt nhiều game khác rồi. 1 hình thức cho người chơi làm quen game mới đầu. Chưa kể như đã nói game này hoàn toàn mới vet mấy thì vet ko quen vẫn tạch. Nên nhớ Log Horizon mấy đứa khủng như Crusty hay gì gì mà gió tây đều hẹo khi vào thế giới pioneer


có cái truyện này
http://mangafox.me/manga/konjiki_no_moji_tsukai_yuusha_yonin_ni_makikomareta_unique_cheat/
 
Tức là bác định cho thả người chơi vào 1 tình huống buộc hành động không dự đoán trước được (do nhiều khả năng) vừa để gây ấn tượng 5' đầu, vừa để làm quen chứ gì, cái đó thì căn bản cũng dễ thôi, bác có bị hạn chế tài nguyên đâu.

LH em không đọc novel, xem đến giữa SS2, lúc raid bãi vàng thấy chán, nên không rõ vì sao bọn nó ăn hành, mà thực ra ở bãi vàng cũng ăn hành rồi mà.
 
Tức là bác định cho thả người chơi vào 1 tình huống buộc hành động không dự đoán trước được (do nhiều khả năng) vừa để gây ấn tượng 5' đầu, vừa để làm quen chứ gì, cái đó thì căn bản cũng dễ thôi, bác có bị hạn chế tài nguyên đâu.

LH em không đọc novel, xem đến giữa SS2, lúc raid bãi vàng thấy chán, nên không rõ vì sao bọn nó ăn hành, mà thực ra ở bãi vàng cũng ăn hành rồi mà.
từ ss1 đã no hành cmnr
 
SS1 bọn lít nhít ăn hành thôi, mà đó là do chênh lệch lực lượng
 
SS1 bọn lít nhít ăn hành thôi, mà đó là do chênh lệch lực lượng
chú coi không kĩ rồi, đám top player như Crusty các thứ đều ăn hành lúc mới vào game đi đập quái nó không làm nhưng có đề cập
 
Cứ làm như Ragnarok ấy , tutorial training ground là do đám GM quản lý . Tutorial xong thì thì được dịch chuyển đến thành phố mong muốn để làm quest chuyển class.
Không muốn tham gia tutorial thì skip cũng được , không sao .

Tutorial kiểu như game chơi đơn không hợp với MMORPG đâu , ảo lắm . 8-} đám player ai cũng là chosen one hết thế hóa ra boss có vài thằng mà chosen one đến vài triệu.

Mấy cái truyện VRMMORPG như bộ này hay Ark có cái ảo là đám player log in mà không có đứa NPC nào đặt câu hỏi dùng dù AI ảo như đúng rồi .
 
Chỉnh sửa cuối:
Chosen đã tốt, an tâm ta sẽ cho các cháu thấy nhục hơn cún =)). Mở đầu game main char là 1 thằng bị bắt làm nô lệ =)) này thì chosen one =))
 
main char :5onion12:
3e8e07a94d7346330e250a531441e5e7.jpg
 
Thời gian trong game khác thời gian đời thực thế nào vậy bác?

Ngủ luôn trong đấy không cần out có được không?
 
LMS
Ch 9 and 10 will be released together.
cái đậu mẹ anh trans, hứa là thứ 5 xong anh làm phát này à :4onion30:
 
Mấy hôm nay cai nghiện = FFXII nên giờ ngồi đợi cũng được, chắc xong volume 24 rồi coi luôn quá \:D/
 
Mấy hôm nay cai nghiện = FFXII nên giờ ngồi đợi cũng được, chắc xong volume 24 rồi coi luôn quá \:D/
sao các bác đọc nhanh vậy, e mới đọc đến Vol 5:6cool_surrender:
 
Back
Top