- 24/3/09
- 7,567
- 2,185
Cái việc tự ngược để tăng độ khó game thì đầy game có nên khỏi phải bàn, nhưng nó ko khoả lấp dc vấn đề là dev thiết kế endgame content ko tốt ok? Và vì có quick hit nên nó khiến những trận đấu sau này của FF X trở nên cực kỳ nhàm chán cũng là thực nốt, với mình gameplay thế là ko ra j rồiPhong cách của FF từ xưa nó vốn như vậy, cho đến FFXII trở đi là đã có sự thay đổi đấy thôi. Giờ đi chê bai cái game từ năm 2001 làm gì vậy bạn. Tuy nhiên lại có 1 sự thật là không phải ai cũng ghét kiểu random encounter và turn basic "nhảy lên - chém - nhảy về" đâu, nếu không muốn nói là vẫn có rất nhiều người thích, trong đấy có mình
.
Dễ hay không dễ ở đây còn tùy trình độ và lối chơi của mỗi người thôi.
Mình ví dụ như này
Thì theo bạn người chơi ở trong video này thấy FFXII khó hay dễ.
Mà muốn FFX khó thì bạn có thể thử No Sphere Grid run :V. Đảm bảo tính chiến thuật đụng cm nóc.
Và như mình cũng đã nói, trong này không ai không nhất trí với bạn là FFIX hay FFXII có độ khó cao hơn FFX, hay kể cả
thì ae cũng đều gật đầu. Nhưng vì thế mà bảo gameplay chả ra gì thì.
Như cái FF8 ngồi buff aura với spam limitbreak còn vui hơn gấp vạn lần việc nhảy lên bẹp cái rồi nhảy về
. Tuy nhiên lại có 1 sự thật là không phải ai cũng ghét kiểu random encounter và turn basic "nhảy lên - chém - nhảy về" đâu, nếu không muốn nói là vẫn có rất nhiều người thích, trong đấy có mình
.
.
.
.

thế mà có thằng lại ngửi cục đặc sản bò tới max stat mới la thối 

.