Tổng quan FGI (Focus group interview - Phỏng vấn nhóm)
Nguồn: http://www.reddit.com/r/treeofsavior/comments/38iyfo/official_article_now_on_tos_nexon/
Chào mừng các bạn. Tôi là GM Leslie
Như chúng tôi đã thông báo vào ngày 22 tháng 5, FGI đã được tổ chức vào 30-31 tháng 5.
Chúng tôi sẽ đưa bạn tham quan đến nơi đã tổ chức sự kiện này giữa người chơi và các nhà phát triển.
[Xin mời vào]
Chúng tôi đã gửi lời mời hơn 100 người chơi đến cuộc họp người dùng thông thường, nhưng với đợt FGI này chúng tôi muốn nó trở nên riêng tư hơn, với phong cách thảo luận theo kiểu phỏng vấn 1v1 vì thế chúng tôi đã chuẩn bị cuộc họp theo cách này.
Chính vì vậy mà nhiều người đã hỏi chúng tôi những câu như "Sẽ có thêm nhiều người đến chứ?" "Tại sao ở đây lại có nhiều dev hơn người chơi?" ..v..v...
[Chúng ta đang làm gì ở đây vậy...]
Chúng tôi biết là nó sẽ khá là khó chịu ở khoảng thời gian đầu, nhưng trước khi 30 phút trôi qua, mọi người đã rất thoải mái và thậm chí còn không hề để ý đến việc tôi đang đi vòng quanh và chụp hình.
[Những người chơi và các nhà phát triển có một cuộc thảo luận sôi nổi]
[Một người chơi mà chúng tôi cương quyết lắng nghe không bỏ một từ nào đã mượn chiếc MacBook của tôi.]
[Anh ta thậm chí còn ghi lại những trò đùa mà chúng tôi đã viết ra]
Vấn đề chính mà chúng tôi đã thảo luận là về cân bằng kỹ năng và các lỗi game khác nhau. Tôi sẽ bàn luận về vấn đề này chi tiết hơn sau mục ảnh này. Những bức ảnh đầu tiên.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Mọi người đã bận rộn bàn luận đến nỗi họ bỏ qua những món ăn vặt nhẹ, vì thế tôi giả vờ chụp hình và đã ăn chúng.]
Đây là những hình ảnh của các người chơi trong ngày 31 tháng 5
[Nếu buổi FGI của ngày 30 đã như kiểu thảo luận bàn tròn, thì FGI của ngày 31 lại như kiểu một buổi gặp gỡ của các thành viên guild trong game]
[Từ bên trái sang, những người đến từ Daegu, Busan, Jeonju] (Các thành phố của Hàn Quốc)
Vào ngày 30 chúng tôi đã có 8 người, vào ngày 31 chúng tôi đã có 6 người trong tổng cộng 14. Các nhà phát triển đã muốn nói rằng họ rất lấy làm biết ơn những người chơi từ rất xa đã đến tham gia buổi thảo luận của trò chơi này.
Trong quá trình diễn ra CBT thứ 2 đã có hơn 20.000 người tham dự, nhưng chỉ có 14 người đã được mời tới cuộc họp này vì thế các nhà phát triển đã đảm bảo ghi chú tất cả mọi thứ mà người chơi đã nói
Nơi chúng tôi tổ chức cuộc FGI thực ra chính là văn phòng imcGAMES của Kim Se Yong, người phụ trách của blog ToS. Lưu ý rằng anh ta cũng là người đã trả lời các câu hỏi trên Naver Cafe dưới ID "Kim Sek Sek". Đó là tất cả mọi thông tin mà tôi sẽ cho bạn biết,
Vào phần cuối của buổi phỏng vấn, chúng tôi đã có một khoảng thời gian được Phó chủ tịch Kim Se Yong trực tiếp trả lời các câu hỏi.
[Buff Concentration + 1]
[Đưa ra những câu hỏi kịch liệt và phân tích chúng]
Giờ thì tôi sẽ cho bạn biết các chi tiết liên quan đến buổi phỏng vấn đã diễn ra.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hệ thống xếp hạng nhật ký phiêu lưu (Adventurer Journal) sẽ hoạt động như thế nào? Mua vật phẩm từ nhà đấu giá (Auction house) đã tăng điểm cho hệ thống này.[Trong đợt CBT cuối]
Số lượng của điểm hạng bạn đã nhận được từ các vật phẩm chế tạo trong CBT trông có vẻ khá là cao kể cả với tính năng hạn chế tiếp cận của khách hàng. Chúng tôi không nghĩ rằng điều này sẽ trở thành vấn đề quan ngại đối với cộng đồng người chơi lớn khi chính thức phát hành trò chơi. Tuy nhiên chúng tôi vẫn đang xem xét việc nên reset hàng tuần hay phân nhánh reset cho hệ thống hạng này.
Party của tôi đã triệu hồi quest boss và đã bị cướp bởi những người chơi khác, tôi thậm chí đã không nhận được bất cứ phần thưởng nào. Điều đó thật là tồi tệ.
Chúng tôi đã không tạo ra các dungeon dạng instance hay các tầng tách biệt là bởi vì chúng tôi đã muốn tái hiện lại tinh hoa của MMORPG. Chúng tôi biết là hoàn toàn không thể kỳ vọng tất cả mọi người chơi hành động một cách lịch sự trong thể loại game như thế này. Trên thực tế cứ mỗi một người chơi tốt/hảo tâm sẽ có những người chơi tồi tệ/xấu tính, và với ý nghĩ này trong đầu chúng tôi nghĩ rằng cướp là một phần/yếu tố của thể loại này [và chúng tôi không thể sữa chửa nó mà không phải loại bỏ rất nhiều tương tác giữa người chơi].
Ngược lại, một người chơi level cao có thể sẽ thấy một người chơi level thấp đang đấu tranh với boss và người chơi level cao giúp đỡ anh ta khi đang trên đường băng ngang qua đó. Chúng tôi muốn trải nghiệm của người chơi được đa dạng và phong phú.
Tuy nhiên, về phần lối chơi party, chúng tôi có thể sẽ cần nhiều đầu vào hơn từ các người chơi.
Hiện tại chúng tôi đang xem xét ý tưởng như làm giảm độ cống hiến của những người không nằm trong party, hay làm cho họ đánh hụt khi cố gắng tấn công.
Tôi đã gửi một báo cáo lỗi bằng tính năng trong game, nhưng nó đã không hề có phản ứng gì vì thế tôi tự hỏi nếu nó có thật sự hoạt động hay không [tính năng báo cáo].
Chúng tôi đã tạo ra một hệ thống phản hồi thông tin cho những người báo cáo lỗi và đã nhận được khoảng 20.000 báo cáo, phần nhiều là bởi vì có những người đã không nhận được phản hồi tức thì từ các nhà phát triển về các báo cáo của họ [vì thế mà chúng tôi đã nhận rất nhiều báo cáo trùng lăp]. Chúng tôi đã nghĩ đến việc đặt ra một tính năng báo cáo bug "nghiêm trọng" cho các lỗi nặng, nhưng nó trông có vẻ như sẽ có người lạm dụng tính năng này cho những lỗi ít quan trọng hơn vì thế chúng tôi đã loại bỏ ý tưởng này.
Tính năng Gem Extraction phá hủy Gem đã đem lại cảm giác khó chịu đáng kinh ngạc.
Tôi nghĩ rằng ở đây có một sự hiểu lầm vì thế chúng tôi sẽ chấn chỉnh lại điều này. Chúng tôi đã làm cho Gem Extraction phá hủy các viên Gems để chống lại lạm phát từ Gems. Đã có rất nhiều ý kiến khác nhau về khía cạnh này của trò chơi. Ở đây đã từng có một bàn luận rằng thay vì phá hủy Gems, có thể làm cho hạng của vật phẩm bị giảm xuống. Chúng tôi vẫn đang gặp khó khăn trong việc tìm ra giải pháp.
Bất chấp tôi có khám phá bản đồ nhiều đến đâu, tôi vẫn trông không thể hoàn thiện nó 100%
Chúng tôi đang cải thiện phần UI cho vấn đề này.
Bạn đã nói rằng sẽ có rất nhiều nội dung ẩn
Ở đây cũng có các nhiệm vụ ẩn. Trong đợt CBT trước đã có khoảng 2 vật phẩm ẩn trên mỗi bản đồ. Trong CashShop đã từng có vật phẩm tiêu thụ là máy cảm xạ (Dowsing Machine) được đặt vào vì thế người chơi có thể thử nghiệm tính năng này, nhưng vì mọi người đã quá bận tâm với việc cày cuốc, rất nhiều người đã bỏ lỡ khía cạnh này của trò chơi.
Không biết là đã có kế hoạch triển khai tính năng Guild chưa?
Ở đây chúng ta sẽ có một lớp nhân vật riêng biệt có thể tạo các guilds. Nó được gọi lại "Templar". Class sẽ có các kỹ năng đặc biệt liên quan đến guild và sẽ xuất hiện quanh rank thứ 8.
Hiện tại thì cỡ tối đa của party là 5 người, liệu chúng ta có kế hoạch gì để mở rộng thêm không?
Bởi vì sự đa dạng của kỹ năng mà một người chơi có thể có được, chúng tôi nghĩ rằng size 5 là một cỡ phù hợp với các party [Không có kế hoạch mở rộng thêm]
Tôi biết là đã có nhiều câu hỏi liên quan đến hệ thống hôn nhân. Xin hãy đặt thêm hệ thống hôn nhân đồng giới.
Hiện tại thì chúng tôi thậm chí vẫn chưa xem xét đến tính năng hôn nhân, nhưng chúng tôi đã thấy có những người yêu cầu về hôn nhân đồng giới, chúng tôi không chắc rằng hôn nhân đồng giới sẽ được công nhận tại Hàn Quốc [ Liên quan đến chính phủ ...blah...blah... này nọ

]
Khi tôi giết một con quái tỏa sáng trên khu vực, nó đánh rơi quá nhiều vật phẩm.
Các quái vật tỏa sáng đã được định là phải x1000 drop rate, nhưng thay vào đó nó lại đánh rơi 1000 vật phẩm, làm cho hành trang của bạn bị lấp đầy tối đa. Đó là một phần lỗi của chúng tôi. Ở đây cũng có các quái vật vàng và bạc, và nếu bạn nhìn kỹ bạn sẽ có thể phân biệt được chúng.
Tôi không cảm thấy như CBT 2 đã được phát triển đúng hay đã được tối ưu hóa. Tôi muốn chơi trên một môi trường ổn định hơn.
Lý do của chúng tôi là vì các lập trình viên đã phát triển trò chơi trên những máy tính cao cấp vì thế chúng tôi đã không định khoản đúng cho việc tối ưu hóa cho các người dùng máy tính chất lượng thấp. Xin hãy cho chúng tôi một khoảng thời gian trước khi chúng ta có được điều đó.
Chúng tôi hiện vẫn chưa có bất kỳ món hàng/trang phục nào liên quan đến ToS vì thế món quà cảm ơn của chúng tôi phần lớn là các vật phẩm mua tại cửa hàng bách hóa, gift card và bánh snack.
Chúng tôi hi vọng đây là những trải nghiệm thú vị với tất cả mọi người, và với sự kiện tiếp theo chúng tôi tôi sẽ cố gắng mang nó đến với những người đã không có cơ hội trong dịp này.




