[2015] Sangokushi (Romance of the Three Kingdom) - 30th Anniversary [DOWNLOAD #1]

Chắc tiện thể đợi tới năm sau luôn.Mà kiểu dây truyền Koei thì khó mà hot.:)
 
Bản này mà ra kiểu nhập vai thì Fan nổi dậy chắc nhiều lắm đây, xưa giờ chơi kiểu San 10 vẫn luôn cảm thấy cách chơi độc đáo nhất mà không hề chán. Theo y kiến cá nhân thi vì bản 10 hình không đẹp và nhiều băng bản 11 thôi chứ trong 3 bản gần đây thì 10 vẫn là số 1
 
Cái này nói trong topic kia rồi mà, nói chung đợi gần cuối năm mới ra :) , tới đó thì anh em lại tụ họp =))
 
mong sao kết hợp cách điều khiển như RTK 10, bản đồ RTK 11 và đánh trận giống RTK 12 =))
nhìn sao thấy giống giống game chiến quốc nhật
Nobunaga
 
mong sao kết hợp cách điều khiển như RTK 10, bản đồ RTK 11 và đánh trận giống RTK 12 =))
nhìn sao thấy giống giống game chiến quốc nhật
Nobunaga
Cùng mẹ đẻ ra sao ko giống, cái hệ thống tiền lương, ban chức trong RTK12 là bưng từ Nobu13 qua đó :))
 
lại hóng translate bản 13 với các bạn trong box =)))),gameplay thì hy vọng bản 13 có fog of war và turn base với AI cải thiện tí. Hiệu ứng thời tiết và địa hịnh sẽ ảnh hưởng nặng đến việc xuất binh và cách dùng binh, kế của người chơi. Phần thuỷ chiến nên làm lại và tướng nên có 1 skill chính và 1 skill phụ và 1 skill ẩn ( ô ẩn này thì cho phép mình học các skill mình muốn học ).Binh chủng và xe phá thành có nhiều loại.Thêm thành, đường lối, đường tắt,. Nếu mà có thể tự xây thêm thành luỹ thì hay =)))
p/s: theo cá nhân mình thấy bản 11 puk vẫn là 1 trong những bản bá nhất dòng rtk. Bá đến nỗi hồi xưa đi ngủ vẫn mê mình đang đánh trong trận Xd
 
Chỉnh sửa cuối:
lại hóng translate bản 13 với các bạn trong box =)))),gameplay thì hy vọng bản 13 có fog of war và turn base với AI cải thiện tí. Hiệu ứng thời tiết và địa hịnh sẽ ảnh hưởng nặng đến việc xuất binh và cách dùng binh, kế của người chơi. Phần thuỷ chiến nên làm lại và tướng nên có 1 skill chính và 1 skill phụ và 1 skill ẩn ( ô ẩn này thì cho phép mình học các skill mình muốn học ).Binh chủng và xe phá thành có nhiều loại.Thêm thành, đường lối, đường tắt,. Nếu mà có thể tự xây thêm thành luỹ thì hay =)))
p/s: theo cá nhân mình thấy bản 11 puk vẫn là 1 trong những bản bá nhất dòng rtk. Bá đến nỗi hồi xưa đi ngủ vẫn mê mình đang đánh trong trận Xd
Tự xây thêm thành lỹ , kiểu này game loạn mất =.=" . Nên thêm chiến xa từ thời cổ đến Tam Quốc ( coi thử cái chien xa của bác Hàn Tín năm đó đã làm cho Hạng Vũ binh bại như núi đổ ) . 3 skill à ... tuyệt đấy chứ , nhưng skill phụ dùng để làm gì nhỉ ? Địa hình thì làm sao mà cho nó có thể tạo phục kích , có thể dùng những kế sách ở ngàoi đời , ko phải bây giờ mà là hồi thời chiến khi xưa , như kế dương đông kích tây , dụ hổ về rừng , hỏa công , thủy công , v.v....... Và khi đi chiêu mộ , nếu có chỉ số Match gần mình hoặc có quan hệ ông bà chú bác cô dì ông nội ông ngoại v..... với mình mình chiêu thẳng , còn mấy thằng ở ngàoi thì phải debate với tụi nó , ko thì duel cũng đc . Phần duel có lẽ nên như RTK 11 hoặc dugnf chuột chém ben ben ben , cugnx đã , còn phần debate thì dùng 9 - 10 loại thẻ khác nhau đa dạng hơn . Về phần cấu hình ... xin đừng cải thiện mẹ ơi , con chơi ko đc ngồi ngóng chắc thèm chết , cải thiện tốt hơn lối chơi thôi chứ cấu hình mà quăng 4G 5G là teo .
 
Ý bạn ấy chắc là xây cái tường , doanh trại , v.v... như trong RTK 11 thôi , chứ không phải xây nguyên cái tòa thành .
Muốn có cái dương Đông kích Tây chắc phải có chế độ Fog of War . Đại loại như đang ở trong thành tự nhiên quân do thám báo cáo địch tập trung quân ở Hán Trung , dự kiến sẽ đánh Trường An theo đường Tý Ngọ . Vác quân ra Tý Ngọ chả thấy địch đâu , đột nhiên có tin cấp báo địch theo đường Tà Cốc tấn công Thiên Thủy .
Nhưng hy vọng có mấy cái kế đó thì AI cũng phải cải thiện thông minh tý . Chứ nếu không chỉ người chơi ra kế , AI đứng ngó thì chơi nhanh chán .
Skill thì như RTK 11 là ổn rồi . Nhiều skill quá sẽ đẩy khoảng cách giữa tướng xịn với các tướng khác quá xa . Cuối cùng cả game người chơi tập trung vào các siêu nhân nổi tiếng Tam Quốc thì cũng chán .
 
Ý bạn ấy chắc là xây cái tường , doanh trại , v.v... như trong RTK 11 thôi , chứ không phải xây nguyên cái tòa thành .
Muốn có cái dương Đông kích Tây chắc phải có chế độ Fog of War . Đại loại như đang ở trong thành tự nhiên quân do thám báo cáo địch tập trung quân ở Hán Trung , dự kiến sẽ đánh Trường An theo đường Tý Ngọ . Vác quân ra Tý Ngọ chả thấy địch đâu , đột nhiên có tin cấp báo địch theo đường Tà Cốc tấn công Thiên Thủy .
Nhưng hy vọng có mấy cái kế đó thì AI cũng phải cải thiện thông minh tý . Chứ nếu không chỉ người chơi ra kế , AI đứng ngó thì chơi nhanh chán .
Skill thì như RTK 11 là ổn rồi . Nhiều skill quá sẽ đẩy khoảng cách giữa tướng xịn với các tướng khác quá xa . Cuối cùng cả game người chơi tập trung vào các siêu nhân nổi tiếng Tam Quốc thì cũng chán .
Cái vụ Dương Đông Kích Tây phải có thêm mấy cái đại loại như sắp xếp chiến lược trước khi thi hành kế sách . Khi quyết định thi hành kế sách phải sắp xếp mọi việc để đánh lừa địch , phải làm cho hư va thực trong quân sự biến chuyển ko ngừng . Như Tôn Quyền nghe tin Trương Liêu kéo quân từ Thọ Xuân theo đường nào đó xuống và tổng lực lượng là 3 vạn quân , Tôn Quyền nghi ngờ là kế Dương Đông Kíhc Tây nên phòng thủ cẩn mật hướng kia , ai ngờ nó đánh vô thật . Hư và thực trong binh pháp Tôn Tử cũng có nói , Hư thực trong chiến tranh giống như màu sắc hay âm nhạc ,màu sắc lúc đó chỉ có 5 màu , nhưng biến chuyển ko ai đoán đc , âm nhạc lúc đó chỉ có 5 nốt , mà nghe sau cũng ko hết , chiến tranh còn ít dữ nữa , chỉ có 2 thứ là hư và thực , nhưng biến ảo phải nói là ảo diệu vô cùng , ít nhất cũng phải cải thiện AI đánh lừa mình , làm cho mình đau đầu ko đoán ra nó làm gì típ theo , nhiu đó là đủ .
 
concept3.jpg


Ha ha quản lý thành như bản 10 rồi, sướng ka ka
 
À nếu làm theo bản 10 thì mong Koei bỏ cái pttn đi, mất rất rất nhiều thời gian vô ích vào cái này mà không làm game hấp dẫn thêm. ^:)^
 
À nếu làm theo bản 10 thì mong Koei bỏ cái pttn đi, mất rất rất nhiều thời gian vô ích vào cái này mà không làm game hấp dẫn thêm. ^:)^
pttn là cái gì vậy bác
 
Lúc mình làm chủ một thành thì có cái chỉ số pttn, cứ qua 2,3 lượt lại tăng một điểm, tăng đến màu đỏ thì safe thành đó tụt nhanh như huyết áp. Giải quyết cái số này vừa mất thời gian vừa tốn tiền.
 
Lúc mình làm chủ một thành thì có cái chỉ số pttn, cứ qua 2,3 lượt lại tăng một điểm, tăng đến màu đỏ thì safe thành đó tụt nhanh như huyết áp. Giải quyết cái số này vừa mất thời gian vừa tốn tiền.
Cái pttn giúp mình phát triển thành trì nhanh hơn đấy.
 
Nhưng mà ngốn thời gian giải quyết quá. Điều phối việc cho chúng tướng rồi, xong điều tướng đi đánh nhau, xong thỉnh thoảng về sản xuất em bé, có con rồi lại dạy dỗ, thỉnh thoảng lại phải đi học skill các kiểu, thoáng cái hết một đời người. Thế mà cứ thường xuyên phải vào ban tiền, ban gạo này nọ không có ổn, mà để nguyên thì thôi rồi. Nhiều khi đi một chiến dịch về là safe thành mình tụt thê thảm luôn.'@^@|||Lúc mình có nhiều thành rồi em toàn chọn làm chủ một thành tận trong góc rồi kệ nó đấy chẳng đả động gì đến.
 
Chỉnh sửa cuối:
Thực ra cái pttn cũng chả ảnh hưởng mấy đâu.Chủ yếu là khi nghèo thì cái đấy nó ảnh hưởng nhiều đến lương/Jin nhiều thôi.do nghèo mà đòi tiêu pha mà.:)Chịu khó nó lên 2 3 điểm thì làm nó giảm 1 2 điểm hoặc khi có điểm nào thì xử lý luôn,coi như tốn 1 turn cho phát triển thành trì thôi mà.
 
PTTN nói dễ hiểu là dân tâm đó cứ qua 2,3 lượt thì nó sẽ tăng MAX Là 20 nếu pttn cao quá thì thành tăng tiền và lương chậm không hiệu quả safe thì tụt không phanh cách tốt nhất là giảm PTTN giảm xuống dưới 10 bằng 2 cách : Phát chuẩn lương thục và tiền mất thời gian (10 Ngày) Giảm được 1 điểm ... cách 2 là hứa thật nhiều thất hứa thật nhiều ( TRừ Fame ) Nhanh vì nói dễ hơn và nhanh hơn làm ...Nhưng nói chung nếu RTK 13 đi theo hướng quản lý của RTK 10 và cho tướng đi dạo khắp nơi sinh con đẻ cái thì thật sự rất tuyệt !!! Hệ thống chiến đấu nên làm như RTK 11 vừa có Hỏa công và thủy công nữa thì ngon !
 
Back
Top