Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

tui vẫn chưa xài :v
 
Help... Tui cần code của SW giúp tăng damg (def) của xe tăng lên trong 1 thời gian (ví dụ 15 sec). Ko phải tăng vĩnh viễn. Ngoài ra nếu có thể thì bonus thêm cái SW sau khi chạy xong tới ready thì tự động tăng tiền và tự động chạy lại (^_^).
 
[FirepowerSpecial]
UIName=NOSTR:Firepower Special
Name=Firepower Special
IsPowered=true
RechargeTime=4
SidebarPCX=FIREPOWERICON.PCX
DisableableFromShell=no
Type=GenericWarhead
Action=Custom
Range=2
Money.Amount=-2000
SW.Damage=0
SW.AITargeting=Offensive
SW.Warhead=FirepowerEffectWH
SW.Animation=GWAVE11
SW.AnimationVisibility=all
SW.AffectsTarget=land,water,infantry,units
SW.RequiresTarget=land,water,infantry,units
SW.ActivationSound=ChronosphereMove
SW.AIRequiresTarget=land,units
SW.AIRequiresHouse=owner
EVA.Detected=EVA_IonCannonDetected
EVA.Ready=EVA_IonCannonReady
Cursor.Frame=329
Cursor.Count=10
Cursor.Interval=5
Cursor.MiniFrame=63
Cursor.MiniCount=5
Cursor.MiniInterval=12
Cursor.HotSpot=Center,Middle
NoCursor.Frame=345
NoCursor.Count=1
NoCursor.Interval=12
NoCursor.MiniFrame=52
NoCursor.MiniCount=1
NoCursor.MiniInterval=12
NoCursor.HotSpot=Center,Middle

[FirepowerEffectWH]
AttachEffect.Animation=DAMaGE03
AttachEffect.Duration=500
AttachEffect.FirepowerMultiplier=2
AttachEffect.ArmorMultiplier=0.8
AffectsEnemies=no
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%
CellSpread=3
AnimList=GWAVE11
 
[$$$]
UIName=NOSTR:$$$
Name=$$$
IsPowered=false
RechargeTime=5
Action=Custom
SidebarPCX=$$$ICON.PCX
DisableableFromShell=no
SW.AITargeting=none
Money.Amount=2000
SW.AutoFire=yes
 
Need code more :D
Ông giúp tui 1 cái code SW cho phép khi chụp lên quân thì tàng hình nhé (khi nào bắn thì hiện lại). Hình như có trong bản nightmare của ông thì phải.
 
[CloakSpecial]
UIName=NOSTR:Cloak Special
Name=Cloak Special
IsPowered=true
RechargeTime=4
SidebarPCX=CLOAKICON.PCX
DisableableFromShell=no
Type=GenericWarhead
Action=Custom
Range=2
Money.Amount=-2000
SW.Damage=0
SW.AITargeting=Offensive
SW.Warhead=CloakEffectWH
SW.Animation=IONSFX2
SW.AnimationVisibility=all
SW.AffectsTarget=land,water,infantry,units
SW.RequiresTarget=land,water,infantry,units
SW.ActivationSound=ChronosphereMove
SW.AIRequiresTarget=land,units
SW.AIRequiresHouse=owner
EVA.Detected=EVA_IonCannonDetected
EVA.Ready=EVA_IonCannonReady
Cursor.Frame=329
Cursor.Count=10
Cursor.Interval=5
Cursor.MiniFrame=63
Cursor.MiniCount=5
Cursor.MiniInterval=12
Cursor.HotSpot=Center,Middle
NoCursor.Frame=345
NoCursor.Count=1
NoCursor.Interval=12
NoCursor.MiniFrame=52
NoCursor.MiniCount=1
NoCursor.MiniInterval=12
NoCursor.HotSpot=Center,Middle

[CloakEffectWH]
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%
Rocker=no
ProneDamage=100%
InfDeath=2
CellSpread=5
AffectsEnemies=no
AttachEffect.Cloakable=yes
AttachEffect.Duration=500
 
Thêm cái nữa nhá :D.
SW tăng veteral cho lính và xe tăng (up 1 sao) code ra sao?
SW rải mìn thì tui làm được, nhưng mỗi lần rải có 1 quả :D. Làm thế nào để 1 phát SW là được cả đám luôn?
Code của xe rải mìn thế nào? Cho tui luôn :D.
 
Academy tui xài rùi :D. Nhưng imba quá nên thôi.
 
Tại sao tui dùng cái PCX cameo nó lại hiện ra đen xì nhỉ? Nếu ko nhận cameo nó phải hiện ra cái cameo missing chứ. Ngoài cái code CameoPCX= và AltCameoPCX= thì cần thêm code gì ở đâu nữa ko?
 
cameo chỉnh màu về 256 colors
trong PTS vào thẻ Image -> mode -> indexed color -> ô palette chọn local
 
Thêm câu nữa nhé.

Tôi làm một con máy bay tự tử (thần phong), được gọi ra bởi 1 hero. Copy code của con mig, thay weapon của con demo truck vào. Ấy thế mà khi gọi ra thì cái máy bay đứng im trên không tại chỗ nó hiện ra (ở cạnh bản đồ) chứ ko hề bay lượn. Nếu bỏ target của hero thì nó lại lượn lượn 1-2 vòng rồi té như con mig bình thường. Thay weapon rocket bình thường của con mig thì nó lại trở lại bình thường. Tôi ko rõ là weapon tự tử tại sao ko hoạt động nữa.

Giúp tôi tý nhé :D.
 
thử mua con đó xem nó có hoạt động ko, nếu nó bt thì chắc code đó ko hỗ trợ
 
Có cách nào cho 1 cái nhà vừa mua được Kirov Airship, vừa mua và đỗ được Harrier ko? "Factory=" thì 1 cái là Unit type còn 1 cái là Aircraft type
 
chắc là ko, vì 1 con mua bên tank và 1 con mua bên plane nó chỏi nhau
 
Cái máy bay mang bomb tự sát ko tấn công được :(game). Chỉ mục tiêu cho attack nó chỉ bay vòng vòng và đứng yên trên không ~X(.
 
klq cho mình hỏi bản mod MO 3.0 làm sao edit lại đc, mình muốn edit lại lính, nhà cửa, xe cộ, super weapon...???
 
Mental Omega 3.0 ko edit lại dc, chắc phải xài chương trình cao cấp mới dc. Thế nên mình ko mượn dc j vào mod của mình T^T
 
Cái máy bay mang bomb tự sát ko tấn công được :(game). Chỉ mục tiêu cho attack nó chỉ bay vòng vòng và đứng yên trên không ~X(.
[StarDroneBooms]
Damage=100
ROF=2
Range=13
Projectile=JUMPX
Speed=100
Warhead=ParasiteX
;LimboLaunch=yes
Report=TerrorDroneAttack
PenetratesBunker=yes
FireInTransport=no
;Suicide=yes
Anim=ANIMD01

[JUMPX]
Image=STARF
AA=yes
Arm=2
ROT=8
Shadow=yes
Proximity=yes
Ranged=yes
FirersPalette=yes
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=yes

[ParasiteX]
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,40%,30%,100%,100%
;Parasite=yes
InfDeath=1
Rocker=yes
Versus.TitanShield=100%
Versus.TitanShield.ForceFire=yes
Versus.TitanShield.Retaliate=yes
Versus.TitanShield.PassiveAcquire=yes
CellSpread=1
AnimList=MININUKE
Wall=no
Wood=yes
PercentAtMax=1
EMP.Duration=100
 
Trong code trên thì cái code
Mã:
[JUMPX]
Image=STARF
là hình SHP như con Terror Drone à? Tui ko có hình đó, có cách nào thay nó bằng VXL được ko?
 
Back
Top