- 11/11/06
- 9,716
- 444
[Quarrel Shooter]
- Running shot is now available for all weapon stances.
- Attribute - Rapid Fire: Critical Chance (Circle 1) Has been added.
dcm bọn developer thiểu năng khó đỡ
thế này để thằng nào cũng QS c3 à ?

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
[Quarrel Shooter]
- Running shot is now available for all weapon stances.
- Attribute - Rapid Fire: Critical Chance (Circle 1) Has been added.








2 dòng này khá quan trọng mà không ai để ý à?9. Boss experience has been greatly increased for all Missions. ( excluding The Catacombs)
10. Archer & Mage type monsters have had their ranged damage / magic damage reduced by around 25%.

2 dòng này khá quan trọng mà không ai để ý à?
Mấy cái skill change giờ đi theo hơi hướng Maple Story rồi đấy, nhiều skill, ít cooldown, damage to ra![]()

Cấm mấy trang bán gold lớn thì có thể bị khó khăn do giờ giao dịch lằn nhằn chứ mấy thằng nhỏ lẻ thì vô tư, giờ tụi nó giao dịch silver = chợ cũng dc, người mua chịu phí tax
Hơi mất thời gian chút là người chơi phải treo 1 món vô giá trị đồng giá với lượng silver cần mua, thằng gold seller nó chỉ việc mua cái món đó thôi 
Sao mà cấm dc gold sellerCấm mấy trang bán gold lớn thì có thể bị khó khăn do giờ giao dịch lằn nhằn chứ mấy thằng nhỏ lẻ thì vô tư, giờ tụi nó giao dịch silver = chợ cũng dc, người mua chịu phí tax
Hơi mất thời gian chút là người chơi phải treo 1 món vô giá trị đồng giá với lượng silver cần mua, thằng gold seller nó chỉ việc mua cái món đó thôi
![]()
Icewall base damage changed from 0 to 102.2 + 35 per skill level.
Icepike cooldown changed from 25s to 20s.
Psychic Pressure cooldown changed from 30s to 25s.
Psychic Pressure damage changed from 130.8 + 39.36 per skill level to 160.8 + 52.36 per skill level.
Psychic Pressure sp cost changed from (variable) to 1% per second.
Telekinesis cooldown changed from 40s to 30s.
Telekinesis damage changed from 172.08 + 47.04 per skill level to 160.8 + 57.04 per skill level.
Magnetic Force cooldown changed from 40s to 25s.
Magnetic Force damage changed from 303.48 + 77.16 per skill level to 433.48 + 107.16 per skill level.
Raise cooldown changed from 60s to 50s.
Gravity Pole cooldown changed from 45s to 30s.
Gravity Pole damage changed from 0 to 452.01 + 121 per skill level.
Impaler cooldown changed from 50s to 40s.
Earth Wave cooldown changed from 17s to 12s.
Steed Charge cooldown changed from 13s to 8s.
Doom Spike cooldown changed from 25s to 20s.
Rush cooldown changed from 50s to 40s.
Base SP cost of Attaque Composee changed from 42 sp to 35 sp.
Base SP cost of Flanconnade changed from 36 sp to 30 sp.
Dragon Tooth cooldown changed from 25s to 20s.
Dragon Tooth damage changed from 287.33 + 34.71 per skill level to 337.33 + 39.71 per skill level.
Serpentine cooldown changed from 27s to 22s.
Serpentine damage changed from 329.12 + 39.34 per skill level to 439.12 + 48.34 per skill level.
Gae Bolg cooldown changed from 35s to 30s.
Gae Golg damage changed from 1523.29 + 237.23 per skill level to 2223.29 + 397.23 per skill level.
Dragon Soar cooldown changed from 24s to 20s.
Dragon Soar damage changed from 215.43 + 57.33 per skill level to 385.43 + 77.33 per skill level.
Flesh Cannon cooldown changed from 30s to 20s.
Flesh Cannon damage changed from 354 + 103 per skill level to 524 + 143.3 per skill level.
Flesh Hoop cooldown changed from 35s to 25s.
Flesh Hoop damage changed from 312.3 + 93 per skill level to 512.3 + 123.4 per skill level.
Twin Arrow cooldown changed from 20s to 7s.
Critical Shot damage changed from 101.5 + 20 per skill level to 131.5 + 29.2 per skill level.
High Anchoring cooldown changed from 20s to 15s.
Steady Aim cooldown changed from 65s to 25s.
Time Bomb Arrow cooldown changed from 43s to 10s.
Coursing damage changed from 0 to 132.2 + 30.2 per skill level.
Snatching damage changed from 0 to 143.5 + 32 per skill level.
Rush Dog damage changed from 100% attack and 343.56 + 57.24 damage per skill level to 150% attack and 453.56 + 89.24 per skill level.
Retrieve damage changed from 0 to 209.6 + 65.2 per skill level.
Needle Blow cooldown changed from 25s to 20s.
Needle Blow damage changed from 194.2 + 40.9 per skill level to 254.2 + 56.9 per skill level.
Needle Blow poison damage frequency changed from 0.8s to 0.5s.
Wugong Gu cooldown changed from 30s to 25s.
Wugong Gu damage changed from 252.8 + 73.9 per skill level to 302.8 + 88.9 per skill level.
Wugong Gu poison damage frequency changed from 0.8s to 0.5s.
Throw Gu Pot damage changed from 204.2 + 41.8 per skill level to 414.2 + 91.8 per skill level.
Jincan Gu damage changed from 393.7 + 85.1 per skill level to 593.7 + 145.1 per skill level.
Flare Shot damage changed from 90% attack and 0 damage to 90% attack and 152.1 + 34 per skill level.
Capture cooldown changed from 5 minutes to 3 minutes.
Broadhead sp cost changed from 28 + 4.7 per skill level to 22 + 4 per skill level.
Broadhead damage changed from 364.2 + 96.8 per skill level to 470.2 + 113.8 per skill level.
Bodkin Point sp cost changed from 31 + 4.9 per skill level to 25 + 4.2 per skill level.
Bodkin Point damage changed from 434.2 + 99.8 per skill level to 564.2 + 121.8 per skill level.
Barbed Arrow sp cost changed from 31 + 4.9 per skill level to 25 + 4.2 per skill level.
Barbed Arrow damage changed from 434.2 + 112.8 per skill level to 582.2 + 119.8 per skill level.
Crossfire sp cost changed from 33 + 5.2 per skill level to 27.5 + 4.5 per skill level.
Crossfire damage changed from 324.2 + 91.8 per skill level to 474.2 + 111.8 per skill level.
Magic Arrow sp cost changed from 35 + 5.3 per skill level to 30 + 4.6 per skill level.
Magic Arrow damage changed from 100% attack and 0 damage to 100% attack and 320 + 91 per skill level.
Singijeon sp cost changed from 37 + 5.7 per skill level to 0 + 5 per skill level.
Singijeon damage changed from 100% attack and 795 + 213 per skill level to 200% attack and 1395 + 314 per skill level.
Cannon Shot cooldown changed from 10s to 5s.
Cannon Shot damage changed from 100% attack and 1447 + 363.43 per skill level to 150% attack and 1847 + 363.43 per skill level.
Shoot Down cooldown changed from 10s to 5s.
Shoot Down damage changed from 100% attack and 1553 + 390.37 per skill level to 150% attack and 1853 + 390.37 per skill level.
Siege Burst damage changed from 100% attack and 1859.36 + 359.12 per skill level to 150% attack and 2159.36 + 359.12 per skill level.
Cannon Blast damage changed from 100% attack and 2232 + 450.38 per skill level to 300% attack and 2832 + 470.38 per skill level.
Covering Fire damage changed from 100% attack and 230 + 38.32 per skill level to 150% attack and 430 + 108.32 per skill level.
Head Shot damage changed from 150% attack and 1629 + 401.23 per skill level to 300% attack and 2229 + 431.23 per skill level.
Snipe damage changed from 200% attack and 2293 + 601.2 per skill level to 400% attack and 3193 + 701.2 per skill level.
Penetration Shot damage changed from 100% attack and 789 + 200.13 per skill level to 150% attack and 1189 + 200.13 per skill level.
Butt Stroke damage changed from 781 + 213.23 per skill level to 881 + 213.23 per skill level.
Bayonet Thrust damage changed from 894.1 + 245.9 per skill level to 994.1 + 245.9 per skill level.
Monks energy blast sp cost changed from 6% - 0.2% per skill level to 30sp flat per second.
Monk energy blast hit frequency changed from 0.5s to 0.3s.
Steady aim appears to have been completely changed it now does:
Increases skill damage by 3% per skill level.
Decreases SP cost of skills by 10% + 1% per skill level.
Lasts for 10s + 1s per skill level.
The following skills now use secondary weapon attack power for damage calculations: Pistol Shot, Backstab, Concentrated Fire, Caracole, Limacon, Retreat Shot, Cannon Shot, Shoot Down, Siege Burst, Cannon Blast
Đợt trước nghe nói vật phẩm trên chợ có giới hạn mức giá được đặt, nếu muốn mua nhiều tiền thì phải đặt vật phẩm có giá trị cao trên chợ :v

imba hoá nhân vật ???
![]()
ý bảo cái change log
nhìn broken vkl![]()






wtf, có nhầm ko nhỉ, vd 1 con mob đánh solo được 100 ex, party 5 đứa bu vào đánh thì được 350 ex?3. Hệ thống bonus EXP cho party thay đổi như sau:
1) EXP party nói chung.
- 2 người chơi (180%)
- 3 người chơi (220%)
- 4 người chơi (280%)
- 5 người chơi (350%)

Mình nghĩ là 350%/5 = 70% EXP, ví dụ như mình đánh con quái đó 1 mình được 100EXP, 2 người party đánh chết con đó thì được 90EXP mỗi người, 3 người thì hơn 70EXP. Còn mà party càng nhiều mà EXP lên kiểu đó thì fail mẹ cái logic rồi. Cộng thêm cái vụ giao dịch hạn chế càng thấy càng nhảm nhí, thằng nào bot thì ban acc, ban ip nó, như PoE nó làm rất căng mấy cái bot này, thằng nào bot là lên đường hết.wtf, có nhầm ko nhỉ, vd 1 con mob đánh solo được 100 ex, party 5 đứa bu vào đánh thì được 350 ex?![]()
Quan trọng là nó tạo acc bot xong chuyển tiền về acc đầu mối rồi mới bán (có thể nhiều acc đầu mối). Ban acc bot thì nó vẫn còn tiền trong acc chínhMình nghĩ là 350%/5 = 70% EXP, ví dụ như mình đánh con quái đó 1 mình được 100EXP, 2 người party đánh chết con đó thì được 90EXP mỗi người, 3 người thì hơn 70EXP. Còn mà party càng nhiều mà EXP lên kiểu đó thì fail mẹ cái logic rồi. Cộng thêm cái vụ giao dịch hạn chế càng thấy càng nhảm nhí, thằng nào bot thì ban acc, ban ip nó, như PoE nó làm rất căng mấy cái bot này, thằng nào bot là lên đường hết.
- Ví dự như 2~3IP trở lên mà online liên tục 24h là đánh dấu liền, thêm 12~24h nữa thì ban nick kèm theo mark dãy IP đó, sau đó nó đăng ký trùng dãy IP, trùng máy thì dụ cho nó chơi cho đã chừng 24h thì ban tiếp cho nó nản.
- 1 máy mà log 3 acc trở lên thì ban ngay lập tức.
- Chơi bằng máy ảo thì ban ngay lập tức luôn.
- Thằng nào đang chơi mà chat hoặc bất cứ kênh TG hay gì đó có chữ bot, chữ $, chữ money thì ban ngay lập tức luôn.
- Post link RMT thì ban luôn nguyên dãy IP luôn khỏi nói nhiều.
- 1 acc mà chơi liên tục không ngừng nghỉ, thì kiểm tra xem 1 tuần nó chơi bao nhiu giờ, cũng ban nick luôn.
- Xong rồi lọc luôn, bot nào xài kiểu nhúng cũng ban luôn.
wtf, có nhầm ko nhỉ, vd 1 con mob đánh solo được 100 ex, party 5 đứa bu vào đánh thì được 350 ex?![]()
Lock trade thấp thì cũng được, nhưng cái này thì chắc cũng biện pháp cuối cùng thôi, chứ làm thế thì thành ra mất luôn tôn chỉ game đề ra. Nói thực ra thì NSX nó đầy sạn hết rồi, muốn làm triệt để thì dễ như lòng bàn tay, chẳng qua là ý định nó có muốn thả bot cho nhiều để tăng số CCU nhằm PR trá hình là game có số lượng đông, giao dịch sầm uất, v.v.... Còn cái chợ thì nhìn Diablo III mà làm gương, còn muốn tự do giao dịch tẹt ga mà ít lạm phát nhất thì cũng hy vọng họ học hỏi Final Fantasy XIV.Quan trọng là nó tạo acc bot xong chuyển tiền về acc đầu mối rồi mới bán (có thể nhiều acc đầu mối). Ban acc bot thì nó vẫn còn tiền trong acc chính
Thật ra thì lock trade level thấp là đủ rồi. Level 150 cho trade thoải mái. Thêm vào cái giới hạn số lượng silver theo level nữa, ví dụ level <50 thì chỉ cầm được 500k silver thôi chẳng hạn.
Bọn này code cái chợ lười vãi, chả chịu suy nghĩ gì

giá trị cao nhất trên chợ +10%