(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

thực sự buff vậy cho sword man vẫn không đủ
nhất là pvp

vấn đề là đa số build 200+ dex rồi còn phải thêm con nên str cũng chả có mấy mà bonus
còn cái kháng khi chạy thì còn phải đợi xem bên kr nó test ra sao đã

tuy nhiên cứ có buff là sướng rồi =))
 
Chừng nào tweak với fix summoner đây :8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry::8cool_cry:
 
mọi người cho mình hỏi :
1 giấy rs skill thì rs lại toàn bộ điểm skill của char hay là đang ở job highlande thì chỉ rs ở job đó thôi ? bonus thêm cho mình giá giấy rs luôn với :(
2 mình đang ở job hoplite giờ max job rồi có thể quay về nâng highlande lên c2 ko ?

build job game này cầu kì hơn cả ragnarok 8-}
 
Cái gì mà đa số swordman skill multihit trời =)) Có đâu mỗi class được 1 multi hit

150 damage là tính full STR, giờ đếm coi bao nhiêu thằng swordman mà full STR sống nổi với cái PvE này chứ chưa nói PvP. 150 x attribute cho là 50% (đừng bảo 100% tiền không có đâu :))) = 225 damage mỗi hit, trừ cái stabbing của hoplite x12 hit ra còn toàn 2-3 hit ~600 damage, dragon tooth 6 hit ~1k3 damage, đối phương 25-30k HP thì 1k thêm cũng chỉ là muỗi

Có được cái cyclone có nhiều hy vọng, chắc đổi từ dragoon qua doppel thì ngon

500 flat block nhưng mà nó có CON + Aias nữa coi như block pen = 0. Tính ra 500 block cũng 40-50% rồi, còn không thấy 100% block thì chắc chắn là do block có cap ở trên khoảng 80%, vì hồi CBT đã test ~900 block là block 70-80% rồi =))

Còn vụ pain barrier chạy vào thì còn có thêm cái cây băng của cryo nữa nhé :))
nhiều mà lol , hexen,dust devil pistol shot, dragoontooth, serpentine, dragon roar , 2 skill mới của doppel 2, fencer thì 1 tỷ skill luôn.... , tóm lại là không hề ít

Patch ra sao thì để tụi Hàn test trước đi, giờ đoán già đoán non cũng chả có ích gì :)) , để coi cái top 50 battle league sắp tới có thay đổi gì mới không

À mà vụ cái cây băng thì nhảy ra bình thường nhé, đây bị dính mấy lần rồi , nó không như gravity pole của psychokino đâu
 
Chỉnh sửa cuối:
Thấy chúng nó đeo cái này ham hố ngồi farm thử trong Nevellet Quarry 1F xem sao. Mẹ ơi, 600 con mới rớt.

PzYKZIc.png
 
nhiều mà lol , hexen,dust devil pistol shot, dragoontooth, serpentine, dragon roar , 2 skill mới của doppel 2, fencer thì 1 tỷ skill luôn.... , tóm lại là không hề ít

Patch ra sao thì để tụi Hàn test trước đi, giờ đoán già đoán non cũng chả có ích gì :)) , để coi cái top 50 battle league sắp tới có thay đổi gì mới không

À mà vụ cái cây băng thì nhảy ra bình thường nhé, đây bị dính mấy lần rồi , nó không như gravity pole của psychokino đâu
Có mấy skill là giả multi hit thôi, ví dụ như pierce của hoplite đó, mặc dù bảo là x4 lên boss nhưng thật ra chỉ là 1 hit =))

Chờ vài bữa nữa bọn KR test coi sao chứ giờ thật sự swordman quá thảm.

Cái vụ pain barrier kháng status + dash kháng status coi như giải quyết được 1 chút vấn đề trong PvP, nhưng vẫn chưa giải quyết được gì trong PvE cả.

Swordman vẫn cần nhiều DPS hơn nếu muôn PvE tốt (tốt nhất là giảm cooldown của skill xuống khoảng 10s hết là được)
 
Có mấy skill là giả multi hit thôi, ví dụ như pierce của hoplite đó, mặc dù bảo là x4 lên boss nhưng thật ra chỉ là 1 hit =))

Chờ vài bữa nữa bọn KR test coi sao chứ giờ thật sự swordman quá thảm.

Cái vụ pain barrier kháng status + dash kháng status coi như giải quyết được 1 chút vấn đề trong PvP, nhưng vẫn chưa giải quyết được gì trong PvE cả.

Swordman vẫn cần nhiều DPS hơn nếu muôn PvE tốt (tốt nhất là giảm cooldown của skill xuống khoảng 10s hết là được)
giả multi hit thì thật sự có nhưng thật ra đếm đi đếm lại chỉ có 1 vài skill : earth wave,doom spike,seism , pierce của hoplite hết. Còn lại đống kể trên đều là multi hit hết

Đồng ý là với cái buff hiện tại là không đủ để build 1 con swordman thật sự hiệu quả để pve . Nhưng nhìn vào hướng pvp , rõ ràng 30% là cải thiện rất nhiều dmg so với trước, chưa kể nếu kéo dài content lv về sau rõ ràng điểm này có lợi cho swordman hơn vì bonus gain từ str scale theo rank của class swordman nhiều hơn hẳn 3 class còn lại.

Anyway, good patch though, nhất là buff dashing lên
 
build từ swordman c2-barbarian c3- fencer c2? sao mọi người ?
em định đi theo buff
 
giả multi hit thì thật sự có nhưng thật ra đếm đi đếm lại chỉ có 1 vài skill : earth wave,doom spike,seism , pierce của hoplite hết. Còn lại đống kể trên đều là multi hit hết

Đồng ý là với cái buff hiện tại là không đủ để build 1 con swordman thật sự hiệu quả để pve . Nhưng nhìn vào hướng pvp , rõ ràng 30% là cải thiện rất nhiều dmg so với trước, chưa kể nếu kéo dài content lv về sau rõ ràng điểm này có lợi cho swordman hơn vì bonus gain từ str scale theo rank của class swordman nhiều hơn hẳn 3 class còn lại.

Anyway, good patch though, nhất là buff dashing lên
Thật ra suy nghĩ kỹ 1 chút thì cái màn bơm pain barrier + dash vào kháng status cũng có ý đồ

Swordman muốn tận dụng 30% từ STR thì phải build STR cao --> ít acc với eva --> không đánh archer build DEX được --> chỉ có thể lao vào xử mage với cleric

Vậy có thể hình thành kiểu kéo búa bao sword > mage > archer > sword (cleric thì hoặc support hoặc tính vào mage)

Dù sao thì giờ cũng phải chờ thôi.
 
cho mình hỏi arde dagger + one hand sword so với two hand sword thì cái nào hơn? mình đang chơi char Bar C2 lv 120, tiện có đồng dâm nào chơi sv Varena k toàn thấy Telsia :D
 
cho hỏi xí ,hồi lúc mới mở ping sever verena , ping cao lắm 200 . sao giờ mình vô toàn 450 + . cáp quang vnpt chơi dota 2 cs go overwatch toan ping dưới 120 ko. Có ai bị như mình không nhỉ ?
 
cho hỏi mấy cái mission thì lv nào thì cũng chỉ search mission đầu tiên đi thôi phải ko ?
 
cho hỏi xí ,hồi lúc mới mở ping sever verena , ping cao lắm 200 . sao giờ mình vô toàn 450 + . cáp quang vnpt chơi dota 2 cs go overwatch toan ping dưới 120 ko. Có ai bị như mình không nhỉ ?

Femidian đây ping tầm có 80 mà còn nhiều lúc di chuyển toàn blink về chỗ cũ.
 
Các bác cho mình hỏi tí về vài skill của priest:
Divine Might
Applies 5 times
Duration: 60 seconds
Skill này khi tăng cao lên thì 1 lần buff là apply nhiều lần đúng ko? vậy sao mình buff nó duy trì được có 60s là hết rồi?

Safety Zone: Increased Range (passive)
Increases the range applied by [Safety Zone] to 15.
Range này là cast range hay bán kính cái vòng tròn skill vậy các bác? mỗi lần + thêm 1 lv nó có increase thêm 15 ko hay chỉ tăng 1 lần 1 là nghỉ rồi?

Cloth Mastery: Magic (passive)
Allows you to equip [Cloth] armor. When equipped with 3 or more pieces of [Cloth] armor, increases your maximum SP and magic damage taken is decreased by 5%. When equipped with 4 [Cloth] armor pieces, your magic defense increases and magic damage taken is decreased by an additional 10%.
Tương tự cái này mỗi lần tăng thêm, có được + thêm 5, 10% ko? hay chỉ cần tăng lv1 để có thể mặc đồ là được?
 
Các bác cho mình hỏi tí về vài skill của priest:

Skill này khi tăng cao lên thì 1 lần buff là apply nhiều lần đúng ko? vậy sao mình buff nó duy trì được có 60s là hết rồi?


Range này là cast range hay bán kính cái vòng tròn skill vậy các bác? mỗi lần + thêm 1 lv nó có increase thêm 15 ko hay chỉ tăng 1 lần 1 là nghỉ rồi?


Tương tự cái này mỗi lần tăng thêm, có được + thêm 5, 10% ko? hay chỉ cần tăng lv1 để có thể mặc đồ là được?
1 là số lần xài skill được tăng lv
2 nó tăng diện tích ô buff thôi
3 mỗ lần tăng skill thì mặc 3 mảnh dc thêm 10 sp mặc 4 mảnh dc thêm 0.5 mdef
 
Back
Top