E3 2016 - Thảo luận về hội chợ

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
ra HL3 kiểu gì chả fail , thành công thì hên xui, nhg cực kì thành công - như mong đợi thì chắc chắn không , khi đã có quá nhiều ý tưởng trùng lặp ở đủ thể loại game , giờ thằng nào cũng đi tìm ý tưởng mới lạ cho game của mình , đến một lúc nó khựng lại , không đào đâu ra cái ý tưởng quá đột phá nữa , nhất là mảng FPS ngày càng cùn
giờ chỉ còn thấy thằng giàu ý tưởng nhất là ubisoft thôi , AC với cái story dùng DNA memory và WD với open world hack cả thành phố là tạm thoát dc lối mòn với mấy game đang hiện hữu
mấy cái đó là tps rồi, hay đại loại thế, gọi chung là game góc nhìn thứ ba, còn HL là gam FPS, bắn súng góc nhìn thứ nhất. Hiện tại hướng phát triển là lồng ghép thêm, như dòng borderlands lồng ghép FPS với RPG.
Và cũng chính vì ko biết còn cải tiến đc FPS j nữa nên chúng ta càng kỳ vọng hơn vào Valve. Như khi Apple lộ thông tin sx điện thoại, các tin đồn thời đó đều chỉ vẽ ra 1 chiếc điện thoại với màn hình nhỏ, bàn phím cứng, nói 1 cách khác là tất cả bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của chính mình, dựa theo hiểu biết lúc đó. Và Iphone với 1 màn hình cảm ứng lớn, ko có bàn phím vật lý đã làm 1 cuộc cách mạng lớn, thay đổi tất cả. Cũng như Valve với HL1-2 đã tạo ra 1 phong cách mới, 1 cách tiếp cận khác cho dòng FPS, do vậy kỳ vọng vào HL3 là cực lớn. Nó ko thể chỉ là 1 game FPS với gameplay hấp dẫn, lôi cuốn, plot sâu sắc, mà nó phải tạo một bước đột phá, dẫn đường cho các FPS sau noi theo. Và hiện tại thì Valve vẫn chưa thể làm nổi, nên im lặng là tốt nhất

Btw, bây h sáng tạo là chỉ dành cho các game indie, do chi phí thấp, lợi nhuận ko đòi hỏi nhiều, nên họ dám thử nghiệm nhiều ý tưởng mới mẻ, từ điên rồ ( dẫn đến bị thải loại) cho đến đột phá. Còn các hãng lớn h làm game đòi hỏi chi phí cao, nhất là "vắt sữa" từ thương hiệu có sẵn, vớ vẩn là hỏng hết, nên họ sợ, chỉ dám cải tiến nhẹ. Như Ubi trong 1 năm trầm buồn với thất bại của Ass Unity, nhưng lại tạo tiếng vang nhờ 2 game nhẹ mà hay, Child of light và Valliant Hearts
 
Ubi ý tưởng thì hay nhưng gameplay thì không bao giờ làm tới, cứ nửa vời, lúc đầu game sẽ thấy thích nhưng sau đó là diệp khúc lặp lại đến chán ngán.

Uplay cái kiểu vừa làm vừa sửa, bản đầu bảo đảm fail, nó tổng hợp ý kiến xong nâng cấp ở bản tiếp theo, điển hình là cái dòng Assassin, player nó phàn nàn cái gì là qua bản sau nó sửa ngay, mỗi tội vắt sữa mỗi năm một bản nên chỉ thay đổi mấy cái nào bị phàn nàn nhiều, lỗi lặt vặt vẫn còn hoặc phát sinh thêm lỗi khác, bản sau ko cải tiến hơn bản trước bn nên gamer chơi thấy khá nhàm, hy vọng lịch sử của AC2 lập lại với WT2, dù gì thì mình vẫn mong nó thành công để có thêm game Open World chơi, mấy cái ý tưởng của UBI toàn bá, ráng làm chăm chút nó lên đỉnh ngay
 
telltales thật sự giờ cũng chìm dần đều rồi
 
telltales thật sự giờ cũng chìm dần đều rồi

Telltales trừ cái vụ choice matter ra mình thấy chả có gì gọi là xuống tay cả.


Năm nay Telltales nó còn chơi cả Batman =)), chả biết E3 này có tin tức gì ko ??!
 
So vào năm 2004 ấy. Chứ so HL 2 với mấy game fps gần đây thua đúng rồi. Như Crysis là tuyệt đỉnh đồ họa, BF3 với khả năng tàn phá môi trường, COD với nhịp game nhanh, hoành tráng đậm chất điện ảnh, Bioshock với plot shock đúng nghĩa, cũng như nàng thơ Elizabeth của Bioshock Infinite.

HL gắn liền với mỗi cuộc cách mạng của làng Fps, như HL1 là phong cách dẫn chuyện liền mạch, tương tác trực tiếp trong gameplay chứ ko nhờ cutscene, HL2 là hiệu ứng vật lý xuất sắc mà đại diện tiêu biểu là khẩu gravity gun, mở ra hướng tiếp cận mới của vũ khí tương tác với môi trường. Còn như bây h với đủ thứ cải tiến, chả biết FPS còn cải tiến thế nào nữa, ko tính đến chuyện áp dụng VR vào gameplay. Nên nếu Valve thật sự cải cách đc với HL3, như cách Apple thổi bay làng di động với Iphone, thì chúng ta lại ca ngợi Valve dài dài
so sánh cái thời ấy đơn giản là năm 2004 ít game FPS dĩ nhiên là nó sẽ thành công rồi,nhìn vào thời này xem hơn 1 nữa lượng gane AAA là FPS rồi
 
so sánh cái thời ấy đơn giản là năm 2004 ít game FPS dĩ nhiên là nó sẽ thành công rồi,nhìn vào thời này xem hơn 1 nữa lượng gane AAA là FPS rồi
Cái chính là những j HL làm đc thì ko có ai nghĩ tới vào lúc đó, và tất cả đều đồng ý đó là những bước thay đổi mạnh mẽ của FPS. Cũng như bộ 4 phím huyền thoại WASD, 1 cuộc cách mạng khi người người nhà nhà đều mặc định đã di chuyển là phải dùng 4 phím mũi tên.
 
Giờ chỉ cần HL3 có cốt truyện hay đột phá là thành công rồi, còn gameplay thì giữ như 2 bản trước bởi vì gameplay như vậy là hoàn hảo không cần thêm thắt gì nữa .
 
HL2 thời mới ra không phải là tượng đài kinh điển? Madness :4cool_confuse:
 
watch dogs 2 nhìn đồ hoạ ảo vcl ko biết lúc ra có dính đòn như 1 ko
nếu chất như trailer thì top ngay
nhìn quả thành phố SF đẹp vãi lái xe ngắm cảnh thôi cũng đủ, có vẻ thêm nhiều thế giới đa dạng hơn như động vật npc mong rằng không phế như bản trước. thấy có mấy pha võ vẽ parku nhìn mượt phết
 
Chỉnh sửa cuối:
WD1 trailer nhìn cũng lung linh, đến khi ra thì downgrade quá trời, làm fan gạch đá đủ xây nhà. Nói chung đừng quá hyper kẻo bị dội
 
cái WD2 gameplay thấy đồ họa bt có gì đâu mà các ông khen đẹp, tone màu vàng vàng, ko có sức sống, thành phố cứ vắng vắng trống trải thế nào ấy. Gameplay thi thấy ngoài ba cái hack hiếc như phần 1 thì bắt đầu thấy lai tạp GTA và AC. 69% lại sịt
 
cái WD2 gameplay thấy đồ họa bt có gì đâu mà các ông khen đẹp, tone màu vàng vàng, ko có sức sống, thành phố cứ vắng vắng trống trải thế nào ấy. Gameplay thi thấy ngoài ba cái hack hiếc như phần 1 thì bắt đầu thấy lai tạp GTA và AC. 69% lại sịt

Yên tâm theo truyền thống ubisoft thì sau 1 bản bị chửi thậm tệ thì sẽ là 1 bản cực hay :))
 
Thèn EA hình như nó vứt béng cái dead space rồi không làm tiếp hay sao ấy:8cool_amazed: đang lúc gay cấn thì lai....:8cool_amazed:
 
DS 3 bị chê nhiều quá nên giờ đang phải vắt óc ra nghĩ ý tưởng khác :).
 
Dead space 3 giống resident evil 6 , từ kinh dị dần chuyển sang hành động cháy nổ thu hút khách kiểu michael bay . Cơ mà dead space 3 còn giữ nhiều chất kinh dị nên bị chê ít chứ Re6 thì coi như mất hoàn toàn
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top