- 22/10/06
- 26,934
- 15,724
mấy cái đó là tps rồi, hay đại loại thế, gọi chung là game góc nhìn thứ ba, còn HL là gam FPS, bắn súng góc nhìn thứ nhất. Hiện tại hướng phát triển là lồng ghép thêm, như dòng borderlands lồng ghép FPS với RPG.ra HL3 kiểu gì chả fail , thành công thì hên xui, nhg cực kì thành công - như mong đợi thì chắc chắn không , khi đã có quá nhiều ý tưởng trùng lặp ở đủ thể loại game , giờ thằng nào cũng đi tìm ý tưởng mới lạ cho game của mình , đến một lúc nó khựng lại , không đào đâu ra cái ý tưởng quá đột phá nữa , nhất là mảng FPS ngày càng cùn
giờ chỉ còn thấy thằng giàu ý tưởng nhất là ubisoft thôi , AC với cái story dùng DNA memory và WD với open world hack cả thành phố là tạm thoát dc lối mòn với mấy game đang hiện hữu
Và cũng chính vì ko biết còn cải tiến đc FPS j nữa nên chúng ta càng kỳ vọng hơn vào Valve. Như khi Apple lộ thông tin sx điện thoại, các tin đồn thời đó đều chỉ vẽ ra 1 chiếc điện thoại với màn hình nhỏ, bàn phím cứng, nói 1 cách khác là tất cả bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của chính mình, dựa theo hiểu biết lúc đó. Và Iphone với 1 màn hình cảm ứng lớn, ko có bàn phím vật lý đã làm 1 cuộc cách mạng lớn, thay đổi tất cả. Cũng như Valve với HL1-2 đã tạo ra 1 phong cách mới, 1 cách tiếp cận khác cho dòng FPS, do vậy kỳ vọng vào HL3 là cực lớn. Nó ko thể chỉ là 1 game FPS với gameplay hấp dẫn, lôi cuốn, plot sâu sắc, mà nó phải tạo một bước đột phá, dẫn đường cho các FPS sau noi theo. Và hiện tại thì Valve vẫn chưa thể làm nổi, nên im lặng là tốt nhất
Btw, bây h sáng tạo là chỉ dành cho các game indie, do chi phí thấp, lợi nhuận ko đòi hỏi nhiều, nên họ dám thử nghiệm nhiều ý tưởng mới mẻ, từ điên rồ ( dẫn đến bị thải loại) cho đến đột phá. Còn các hãng lớn h làm game đòi hỏi chi phí cao, nhất là "vắt sữa" từ thương hiệu có sẵn, vớ vẩn là hỏng hết, nên họ sợ, chỉ dám cải tiến nhẹ. Như Ubi trong 1 năm trầm buồn với thất bại của Ass Unity, nhưng lại tạo tiếng vang nhờ 2 game nhẹ mà hay, Child of light và Valliant Hearts


đang lúc gay cấn thì lai....