[PS4] FINAL FANTASY XII ZODIAC AGE

  • Thread starter Thread starter RyuK
  • Ngày gửi Ngày gửi
nhưng mà remake đẹp hơn thì bán đc nhiều hơn mà nhể

Đẹp hơn thì sao? Cái quan trọng là tiền, là doanh thu, quan trọng hơn là giữ lại cái tinh túy của phiên bản cũ. Nếu remake 1 phiên bản game đã cũ mà với số lượng gamer cũ mua thì ko là bao nhiêu trong khi lối chơi Turn based gần như đã ko còn thích hợp nữa nên Square Enix nó cân nhắc rất kỹ với VII, riêng VIII chắc ko bao giờ có vụ remake.
 
Turn based không thích hợp với ff nữa nhưng nó vẫn giữ khá là nguyên thủy trên dragon quest, dòng game cực kỳ ăn khách.
Mà ta nghĩ nó cũng sẽ xoay tua, kiểu khi chán action rồi lại quay về turn based, đường lối của FF sau này hoàn toàn đã chệch hướng nên kiểu gì cũng có lúc quay về bám víu hào quang cũ
 
^
Xem trailer gameplay cái FFVII remake vì chỉ có 1 char Cloud trong phần combat nên ko biết SE nó vẫn giữ kiểu turn based hay là bỏ luôn.
 
^
Xem trailer gameplay cái FFVII remake vì chỉ có 1 char Cloud trong phần combat nên ko biết SE nó vẫn giữ kiểu turn based hay là bỏ luôn.
Trailer A- Rpg cloud chém tới tấp thế bảo turn based :-(||>, gameplay khá giống FFVII crisis core . FFXII cũng là đâu phải turn based .
 
Trailer A- Rpg cloud chém tới tấp thế bảo turn based :-(||>, gameplay khá giống FFVII crisis core . FFXII cũng là đâu phải turn based .

Đọc kỹ cmt giùm! Đang thắc mắc có phải nó là turn based hay ko thôi chứ có phải nói nó là turn based đâu?
 
Đọc kỹ cmt giùm! Đang thắc mắc có phải nó là turn based hay ko thôi chứ có phải nói nó là turn based đâu?

Vấn đề là nhìn gameplay như vậy mà vẫn còn thắc mắc được! :|
 
bản gốc nó có turn based éo đâu. Dòng FF là thuộc RPG, battle system hầu hết là real time strategy, turn base thì coi Tactics & FFX kìa.
 
:6cool_surrender: Game chưa ra mà các thanh niên bàn tán rôm rả vcl :5cool_ops: bàn quá hóa điên luôn rồi.... mod đóng topic tạm đi
 
1 số thông tin mà mọi ng` chắc chưa biết về FF7 remake
http://gematsu.com/2015/12/final-fa...part-release-cyberconnect2-collaboration-more
The battle system is action-oriented, but it’s completely different from Crisis Core: Final Fantasy VII, and not as strong in action as Dissidia Final Fantasy Arcade or Kingdom Hearts

The battle system is Active Time Battle. However, the ATB gauge doesn’t indicate the order of attacks, but rather is its own system unique to Final Fantasy VII Remake. Nomura says you should pay particular attention to when the gauge turns red.

The battle tempo will be similar to Dissidia Final Fantasy Arcade. This time, we’re only getting a look at the base part of the battle system, but you
can switch characters and apply strategies. Nomura says it’s not just aimlessly striking enemies. To accomplish such a system, they’re recruiting experienced people from Dissidia and Kingdom Hearts to the team

Nếu nói về game action của thằng SE thì KH và dissidia là số 1 của chính hãng nó rồi , nếu mà dựa theo 2 game này mà làm thì cá nhân mình ko thấy lo về combat , điều đáng lo đấy là cốt truyện và phát triển tính cách nhân vật
 
1 số thông tin mà mọi ng` chắc chưa biết về FF7 remake
http://gematsu.com/2015/12/final-fa...part-release-cyberconnect2-collaboration-more


Nếu nói về game action của thằng SE thì KH và dissidia là số 1 của chính hãng nó rồi , nếu mà dựa theo 2 game này mà làm thì cá nhân mình ko thấy lo về combat , điều đáng lo đấy là cốt truyện và phát triển tính cách nhân vật

Dựa trên 02 thằng kia nhưng cơ bản là team nào làm?

Gì chứ khoản action của thằng FF15 vừa qua hơi thất vọng, đánh đấm quờ quạng như mèo ấy!
 
Gì chứ khoản action của thằng FF15 vừa qua hơi thất vọng, đánh đấm quờ quạng như mèo ấy!

Đã là game action thì quan trọng là trình độ của player , bọn chơi demo trong conference chơi ncc ấy ...
Nhìn thằng này nó đánh há mồm luôn .
 
action nhưng lại nữa nạc nửa mỡ, về khoản đánh đấm ko bằng 1 góc Devil May Cry, về khoảng RPG thì lại ko bằng các bản cũ, chiến thuật bị coi nhẹ thay vào đó là kỹ năng action!
ta nghi ngờ cái FF15 lắm, sợ fail y hệt 13
 
Dựa trên 02 thằng kia nhưng cơ bản là team nào làm?

Gì chứ khoản action của thằng FF15 vừa qua hơi thất vọng, đánh đấm quờ quạng như mèo ấy!
Chắc chắn ko phải team XV làm ! Hiện giờ chưa chắc đội nào đang làm FF7RE ngoài giám đốc sx,đạo diễn, kịch bản, thiết kế nv nhưng bài phỏng vấn cũng nói luôn là đang tuyển thêm cả nhân viên làm Kh ,dissidia vào đội.
Cyber Connect 2 cũng tham gia phát triển , Kh3 team hiện đang hỗ trợ cái Unreal engine 4 , sau khi hoàn thành Kh3 thì cũng sẽ nhảy vào giúp
Còn cái FF15 , đội này trước đây từng làm Crisis Core ,Type0, The 3rd birthday : các game này đã chơi hết cảm nhận về combat là tàm tạm , chơi để finish cái story chứ ko chạm lại lần 2 .Trong khi 2 thằng Kh và dissidia nó thiết kế combat có giá trị chơi cao, đến bây h vẫn còn người rủ solo :))
Yên tâm Nomura ko bao h gây thất vọng về gameplay combat ,nhưng đáng ngại về cốt truyện!
 
FF7 nhiều developer làm (assisting ) , mặc dù quản lý /director vẫn là bên SE nhưng đa phần sẽ do SE thuê bên khác làm .
 
CC2 chỉ là 1 trong những cty tham gia phát triển , team chính chủ lực vẫn thuộc SE. Ngay cả FF15 còn thuê 11 cty ở châu Á làm
 
action nhưng lại nữa nạc nửa mỡ, về khoản đánh đấm ko bằng 1 góc Devil May Cry, về khoảng RPG thì lại ko bằng các bản cũ, chiến thuật bị coi nhẹ thay vào đó là kỹ năng action!
ta nghi ngờ cái FF15 lắm, sợ fail y hệt 13
bản thân cái từ action-rpg nó đã mang nghĩa nửa nạc nửa mỡ, thế giới game cũng không thiếu dạng trò chơi hybrid, mong đơi gì đây mà còn phát biểu thế?
 
nó làm phát bestiary master trophy với weapon master trophy rồi bồi thêm phát sky pirate den trophy thì tha hồ mà khóc bằng tiếng mán :5cool_big_smile:
 
cái TW 3 combat cũng như cc mà có đầy người bú lấy bú để nên cứ yên tâm là cái FF15 này khó xịt lắm :5cool_still_dreamin Mà có xịt cũng ko phải do combat 4` đâu :))
 
Back
Top