PC [PC-Indie-Việt hóa 100%] Rimworld - Where tutorial mode will kill you

Đặt IED ở crash ship không đủ còn sót 2 con scyther, nó chấp 1 cái khoảng cách max của sniper + trait jogger mà không chạy kịp về base - nó chạy hùng hục đến rồi bắn 2 hit lăn ra chết , mie nó :2cool_sad:

_ Chẳng lẽ bạn ko có quân ra bảo vệ cho thằng kia ? lúc đặt bomb xong là cũng phải xây công sự đợi sẵn rồi, có thằng nào lọt lưới là thịt, đừng bao giờ chủ quan trong game này, 1 sai lầm là 1 mạng thậm chí nhiều mạng đấy :))
 
mấy bạn hưởng dẩn mình diệt cái Crashed Ship với , bắn vào nó thì 1 đám Scyther với Centipede xuất hiện mà nó ko chịu chạy vào tấn công nhà mình ! toàn loanh quanh cái crashed ship !
Mất coin tý thì làm 1 team 4-5 chú sniper bắn từ max range là chả sợ con scythe nào cả
 
Em sợ bọn tribal hơn pirate, vì lần nào cũng vác hơn 30 thằng, turret bắn ko kịp. Dù lắp tới hai hàng turret, tổng cộng 12 cái cộng với một đám colonist cầm súng rỉa.
Làm đừơng vào killbox 1 cell và lắt léo thật dài, trải sandbag là chúng nó vào dần dần chứ k ùa đâu.
P/S: mới nhồi thêm pathfinding với hospitality vào cái save ice sheet đang chơi mà cả tuần ingame không có raid j ngoại trừ 1 lần manhunter. Extreme randy ghẻ vậy sao.. Đang cần raid để thử killbox mới
 
Đến khi nào AI mới đủ khôn để khỏi lọt vào killbox :(
hỏi bọn sapper nhé.. nhìn thấy cái dãy tường màu thẫm ở chỗ craft room không? Một lũ sapper đào xuyên 4 lớp núi vào :)) .
Đang bực mình là thêm better pathfinding với hospitality mà tự nhiên k thấy raid gì cả.. Tính ra gần 1 season rồi mới chỉ có 1 manhunter với 1 siege... :(
 
hỏi bọn sapper nhé.. nhìn thấy cái dãy tường màu thẫm ở chỗ craft room không? Một lũ sapper đào xuyên 4 lớp núi vào :)) .
Đang bực mình là thêm better pathfinding với hospitality mà tự nhiên k thấy raid gì cả.. Tính ra gần 1 season rồi mới chỉ có 1 manhunter với 1 siege... :(
Bản 1.1 sapper khôn hơn rồi ;))
 
Bản 1.1 sapper khôn hơn rồi ;))
Từ lúc cài mod better pathfinding 1.1 đã có trận raid nào đâu =.=". Cái hố kia là của bản vanila đấy chứ
Có mỗi quả siege thì kéo dân ra đón đầu truớc đúng chỗ nó định siege.. giết sạch khi enemy chưa kịp khởi công xây dựng luôn :))
 
xây bàn cờ trong phòng giam mà bọn tù nó đi lại chứ ko ngồi giải trí nhỉ, kể cả cài mod hospitality rồi
 
xây bàn cờ trong phòng giam mà bọn tù nó đi lại chứ ko ngồi giải trí nhỉ, kể cả cài mod hospitality rồi

_ Bọn tù này nó ko có mục joy đâu :-B Bạn có thể check need của bọn tù để xem nó cần gì và không cần gì.
 
_ Bọn tù này nó ko có mục joy đâu :-B Bạn có thể check need của bọn tù để xem nó cần gì và không cần gì.
_mà thím có thường xuyên phải lau dọn nhà cửa ko? hình như mặt đất bẩn thỉu bọn cư dân toàn than không gian xấu, có cách nào cho khu vực ngủ nghê bớt bẩn ko nhỉ?

_mất công xây riêng 1 phòng giải trí hoành tráng mà bọn nó ko tăng tâm trạng, chỉ thấy phòng ăn ấn tượng thì + lâu nhất

1.jpg
 
cái bàn nào tạo khẩu đại bác của bọn siege vậy các ông
 
_mà thím có thường xuyên phải lau dọn nhà cửa ko? hình như mặt đất bẩn thỉu bọn cư dân toàn than không gian xấu, có cách nào cho khu vực ngủ nghê bớt bẩn ko nhỉ?

_mất công xây riêng 1 phòng giải trí hoành tráng mà bọn nó ko tăng tâm trạng, chỉ thấy phòng ăn ấn tượng thì + lâu nhất

View attachment 207780

_ Mình thông thường sẽ kiếm 1 đứa perma cleaning, hoặc 2 3 ngày clean 1 lần. Vì cái clean này là đi liên tục, hoàn cảnh ác liệt, nhiều lần ko có bàn mà ăn ( =)) ) nên sẽ phải chọn đứa nào cứng vào, ko cần skill tốt, chỉ cần mood ngon, nếu nó là bác sĩ thì lại càng ngon hơn vì bác sĩ ít khi dùng tới, có thể cho làm hauler, cleaner. Về sau khi research hết rồi thì mình cũng cho đứa main research đi clean ( nó cũng là bác sĩ, night owl, warden và melee luôn )

cái bàn nào tạo khẩu đại bác của bọn siege vậy các ông

_ Nghiên cứu mortar rồi xây 1 cái như làm đồ dùng, trong mục sercurity.
 
Chỉnh sửa cuối:
_mà thím có thường xuyên phải lau dọn nhà cửa ko? hình như mặt đất bẩn thỉu bọn cư dân toàn than không gian xấu, có cách nào cho khu vực ngủ nghê bớt bẩn ko nhỉ?

_mất công xây riêng 1 phòng giải trí hoành tráng mà bọn nó ko tăng tâm trạng, chỉ thấy phòng ăn ấn tượng thì + lâu nhất

View attachment 207780
Tìm hiểu cách build base tối ưu hoá di chuyển đi.. Để base trải theo chiều ngang sẽ tốn rất nhiều thời gian di chuyển
 
Tìm hiểu cách build base tối ưu hoá di chuyển đi.. Để base trải theo chiều ngang sẽ tốn rất nhiều thời gian di chuyển
base hiện tại của mình như thế thì nên sửa lại ntn ^^
 
base hiện tại của mình như thế thì nên sửa lại ntn ^^


_ Nói thực là mình ko sửa được base, nếu base cũ lởm quá thì mình thường chơi map mới luôn. Sửa base tốn thời gian quy hoạch vì ko thể làm ảnh hưởng tới hoạt động bình thường, cái này khá khó và thông thường khó hơn thiết kế 1 base mới.

_Base mình tuân theo quy tắc chữ thập. Ở giữa là dining room và rec room. 1 hướng là cổng base, farm, solar panel etc. 1 hướng sẽ là bed room, hospital, 1 hướng là kitchen, freezer, prison, 1 hướng là workshop và store. Các hướng sẽ phát triển theo chiều dọc trục chữ thập và theo cả 2 bên của đường trục tạo thành 1 hình vuông hoặc chữ nhật tùy theo địa hình. Freezer, kho luôn ở đoạn cuối của 2 hướng và mở rộng ra hai bên, ở giữa là rec room và dining room ko cần mở rộng nên chỉ cần xây đủ to lúc đầu là ok rồi.
 
Đặt một khu vực làm trung tâm và phát triển dần xung quanh nó. Ví dụ hầu hết đều đặt phòng ăn + vui chơi làm trung tâm, từ đó phân chia ra các khu vực phòng ngủ, phòng bếp, kho lạnh, bệnh viện xung quanh nó. Cụm bếp, kho lạnh, phòng ăn và bệnh viện nên đặt sát nhau (ăn uống và chứa đồ). Các phòng nên cố gắng để vuông (tiết kiệm được tgian di chuyển). Bạn có thể tham khảo thử mấy hình base của mình ở bên trên rồi tìm hiểu cách build bạn thấy hợp lý và ưu thế nhất do colony hoạt động hiệu quả. Bên cạnh đó, việc tối ưu hoá base là bắt buộc khi bạn chơi ở những map biome khó (nóng hoặc lạnh). Vì nguồn năng lượng điện khan hiếm và cực kỳ cần thiết nên việc tối ưu hoá sắp xếp để tận dụng ống thông hơi (vent) giúp cân bằng nhiệt độ nhiều phòng cùng lúc là rất cần thiết (ví dụ ở map băng giá thì phòng lạnh thông hơi với bếp để tận dụng khí lạnh từ điều hoà, cục nóng của điều hoà lại thông vào khu vực bệnh viện/phòng ăn để tăng nhiệt độ lên)
 
_ Nói thực là mình ko sửa được base, nếu base cũ lởm quá thì mình thường chơi map mới luôn. Sửa base tốn thời gian quy hoạch vì ko thể làm ảnh hưởng tới hoạt động bình thường, cái này khá khó và thông thường khó hơn thiết kế 1 base mới.

_Base mình tuân theo quy tắc chữ thập. Ở giữa là dining room và rec room. 1 hướng là cổng base, farm, solar panel etc. 1 hướng sẽ là bed room, hospital, 1 hướng là kitchen, freezer, prison, 1 hướng là workshop và store. Các hướng sẽ phát triển theo chiều dọc trục chữ thập và theo cả 2 bên của đường trục tạo thành 1 hình vuông hoặc chữ nhật tùy theo địa hình. Freezer, kho luôn ở đoạn cuối của 2 hướng và mở rộng ra hai bên, ở giữa là rec room và dining room ko cần mở rộng nên chỉ cần xây đủ to lúc đầu là ok rồi.
Đặt một khu vực làm trung tâm và phát triển dần xung quanh nó. Ví dụ hầu hết đều đặt phòng ăn + vui chơi làm trung tâm, từ đó phân chia ra các khu vực phòng ngủ, phòng bếp, kho lạnh, bệnh viện xung quanh nó. Cụm bếp, kho lạnh, phòng ăn và bệnh viện nên đặt sát nhau (ăn uống và chứa đồ). Các phòng nên cố gắng để vuông (tiết kiệm được tgian di chuyển). Bạn có thể tham khảo thử mấy hình base của mình ở bên trên rồi tìm hiểu cách build bạn thấy hợp lý và ưu thế nhất do colony hoạt động hiệu quả. Bên cạnh đó, việc tối ưu hoá base là bắt buộc khi bạn chơi ở những map biome khó (nóng hoặc lạnh). Vì nguồn năng lượng điện khan hiếm và cực kỳ cần thiết nên việc tối ưu hoá sắp xếp để tận dụng ống thông hơi (vent) giúp cân bằng nhiệt độ nhiều phòng cùng lúc là rất cần thiết (ví dụ ở map băng giá thì phòng lạnh thông hơi với bếp để tận dụng khí lạnh từ điều hoà, cục nóng của điều hoà lại thông vào khu vực bệnh viện/phòng ăn để tăng nhiệt độ lên)
_2 phong cách base giống nhau, khác mỗi chỗ của bác Ice thì bệnh viện sát phòng ngủ, của bác Lovely thì bệnh viện sát phòng ăn, sao lại thế :D

_Và như vậy thì mình cần bỏ hành lang nối 3 phòng làm việc, bệnh viện, phòng giải trí với phòng ăn cho gọn nhỉ. Lúc đầu cứ nghĩ hành lang này sẽ làm việc vận chuyển vải vóc, thiết bị, công cụ vào kho nhanh hơn.

_à còn phòng khách cho traders nữa?
 
Chỉnh sửa cuối:
_ Ko cần làm hành lang tốn đất, chỉ cần làm phòng, nối các phòng qua 4 cửa 4 phía, giữa 4 cửa làm cái đường chữ thập và ko đặt gì ở đó là dân nó tự di chuyển 100% speed được rồi.

_ Mình đặt bệnh viện ở gần phòng ngủ là vì khi cần có thể cử bác sĩ đang ngủ ra chữa cho mấy đứa bị infection hoặc plague linh tinh. Nhưng đặt gần phòng ăn và bếp cũng được, tiết kiệm thời gian cho ăn, mà thực ra phòng ngủ mình đặt cách bếp có cái nhà ăn, ngay cạnh đó là bệnh viện, cũng ko phải rất xa. Ngược lại đặt bệnh viện gần bếp thì cũng như vậy ko khác, ai thích thế nào cũng ok :))
 
_ Ko cần làm hành lang tốn đất, chỉ cần làm phòng, nối các phòng qua 4 cửa 4 phía, giữa 4 cửa làm cái đường chữ thập và ko đặt gì ở đó là dân nó tự di chuyển 100% speed được rồi.

_ Mình đặt bệnh viện ở gần phòng ngủ là vì khi cần có thể cử bác sĩ đang ngủ ra chữa cho mấy đứa bị infection hoặc plague linh tinh. Nhưng đặt gần phòng ăn và bếp cũng được, tiết kiệm thời gian cho ăn, mà thực ra phòng ngủ mình đặt cách bếp có cái nhà ăn, ngay cạnh đó là bệnh viện, cũng ko phải rất xa. Ngược lại đặt bệnh viện gần bếp thì cũng như vậy ko khác, ai thích thế nào cũng ok :))
Không cần làm hành lang thì tốt quá :D, giờ chỉ giữ mỗi hành lang rộng 3 ô ngăn giữa phòng ngủ với các phòng còn lại để vẩn chuyển ngủ cốc, vật liệu từ ngoài trời vào.
Bác Ice thêm cái mod hospitality ấy, phải xây thêm phòng khách, nhưng thú vị^^
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top