- 3/10/09
- 21,934
- 10,280
game này tham vọng lớn quá
sao ko tập trung phát triển 1 mảng thôi rồi ra Expansion pack từ từ như những game onl khác nhỉ 
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
game này tham vọng lớn quá
sao ko tập trung phát triển 1 mảng thôi rồi ra Expansion pack từ từ như những game onl khác nhỉ 
Ko nhấ thiết phải là traditional MMO, nó làm kiểu local nhóm nhỏ rồi trao đổi thông tin chính với main server là được. Cái chính là 100m nhưng feature quá nhiều, team thì lắp ghép chứ ko phải studio có kinh nghiệm nên khả năng game fail rất cao. Thằng DICE làm BF lâu năm đến vậy mà game nào ra cũng chết dở mấy tháng đầu, chú này cứ gọi là xác định :-SMình chỉ thấy không tin tưởng được quả làm MMO mà chất lượng đua đòi offline game. Bỏ qua vấn đề vài ngàn player nó đè sập sever thì space battle chả biết aim kiểu gì với 1 frame mỗi 5s
.
Q: What is the current status of instancing?
A: Could already do some instancing if they wanted. Short term they can probably get up to 200 players in an instance after code refactor coming with 3.0 which bring improved performance. Long term they will be using server meshing to allow for much larger numbers of players in a given area interacting with each other (i.e. up to 2000).
Cryengine C++So với cái dự án nó lúc đầu mới công bố thì giờ chả ai nhận ra nữa rồi. Nhận quá nhiều tiền, đưa ra quá nhiều ý tưởng để vứt vào stretch goal kêu gọi thêm donation. Giờ thành ra ôm quá nhiều, mà cái core game còn lúng túng mãi ko fix được. Cái CryEngine phần network cực kém, nhưng lão Robert lại thích làm game kiểu MMO (mà ko phải MMO thường, lão ý muốn 1 cái vũ trụ có thể tự hoạt động và phát triển), sửa engine 4 năm rồi vẫn dính net code ko chạy nổi...

3240 chứ2020 cũng dc, lúc đấy chắc sắm dc 3080 rồi![]()
)Chú DICE tại EA cho deadline sát quá, dòng BF mà đòi thành yearly như COD. Mấy dòng BF cũ thì còn đỡ do engine hồi đó đòi hỏi ko cao. Đến mấy bản gần đây, đơn cử là BF4, thì đồ họa đã nặng, DLC cả đống, làm cho 3 platform, thêm cái Frostbite ko ổn định mà lại rush release nên thành ra fail. Chưa kể hồi ra BF4 thì DICE lại phải cùng lúc ôm luôn thằng SW:BF, thành ra 2 thằng release đều như shit hết. 1 thằng fail netcode, 1 thằng fail gameplay.Ko nhấ thiết phải là traditional MMO, nó làm kiểu local nhóm nhỏ rồi trao đổi thông tin chính với main server là được. Cái chính là 100m nhưng feature quá nhiều, team thì lắp ghép chứ ko phải studio có kinh nghiệm nên khả năng game fail rất cao. Thằng DICE làm BF lâu năm đến vậy mà game nào ra cũng chết dở mấy tháng đầu, chú này cứ gọi là xác định :-S
Cùng hóngHóng No man's sky phiên bản 2, hoặc dev ôm tiền chạy![]()

Thời gian dev thế này là bình thường, nhưng feature creep kinh quá nên tỷ lệ thọt cũng cao.dev lâu thế này ko biết nó có thành như Mighty number 9 ko nhỉ
Cho những bác chưa biết về hệ thống upgrade và LTI trong Star Citizen:
Giờ đang có đợt Anniversary Sale (1 năm có 1 lần), nó sẽ bán rất nhiều ship mà bình thường không có bán, đây là cơ hội để mua những ship b muốn với giá gốc (không bị đội giá chợ đen), và nhất là có thể dễ dàng có LTI (Life-Time Insurance) bằng cách mua 1 tàu LTI giá rẻ (đang có con X85 $50) và upgrade lên tàu mình muốn vào ngày nó bán tàu đó (đợt sale có 9 ngày mỗi ngày bán 1 vài loại tàu)
Lịch sale:
Day Two – SATURDAY, NOVEMBER 19th – RSI & GLADIUS VALIANT
Day Three – SUNDAY, NOVEMBER 20th – DRAKE INTERPLANETARY & GLADIUS VALIANT
Day Four – MONDAY, NOVEMBER 21st – MISC & HORNET WILDFIRE
Day Five – TUESDAY, NOVEMBER 22nd – ANVIL AEROSPACE & HORNET WILDFIRE
Day Six – WEDNESDAY, NOVEMBER 23rd – ORIGIN JUMPWORKS & AVENGER TITAN RENEGADE
Day Seven – THURSDAY, NOVEMBER 24th – EXOTIC MANUFACTURERS & AVENGER TITAN RENEGADE
Day Eight – FRIDAY, NOVEMBER 25th – AEGIS DYNAMICS & SABRE COMET
Day Nine – SATURDAY, NOVEMBER 26TH – GRAND FINALE