[PC Exclusive] STAR CITIZEN

Cho các thím miss Citizencon vừa xong :D đẹp phê luuuuuuuuùu

Full live presentation:

60 FPS Procedural planets V2:
 
Game này khi nào chơi dc nhỉ. Đẹp kinh hồn
 
Game này khi nào chơi dc nhỉ. Đẹp kinh hồn
Chơi thì h đã chơi đc alpha rồi, còn release chính thức thì chắc phải hơn 1 năm nữa. Game này nhiều module lắm nên nó ra từng phần, vài tháng update 1 lần.
 
Gía đang bao nhiêu thế bác?
 
Gía đang bao nhiêu thế bác?
Giá trên trang chủ là $45 cho 1 bản standalone, $60 cho 1 bản full (combo). Bản standalone nghĩa là chỉ chơi đc 1 trong 2 thứ, hoặc single story hoặc multiplayer.

Standalone singleplayer (Squadron 42):
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Squadron-42-Standalone-Pledge

Standalone multiplayer (Star Citizen):
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Mustang-Alpha-SC-Starter

Full (Combo Star Citizen + Squadron 42):
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Mustang-Alpha-Star-Citizen-Squadron-42-Combo

Và còn rất nhiều package khác giá cao hơn (có kèm ship bự hơn, nhưng không kèm Squadron 42), bác xem ở đây:
https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages
 
Game này chắc nolife chơi chứ ai chơi nỗi ...

Ví dụ 1 nhóm đi làm Quest , đoạn đầu thì trừ 1-2 đứa lái ship ra còn lại afk ngồi nhìn ...
Tới địa điểm làm Quest đám kia leo xuống chạy đi làm Q thì phải có 1 thằng ở lại ngồi chờ nữa ...

Thành ra chơi 90% là ngồi chờ , 10% gameplay .
 
Game này chắc nolife chơi chứ ai chơi nỗi ...

Ví dụ 1 nhóm đi làm Quest , đoạn đầu thì trừ 1-2 đứa lái ship ra còn lại afk ngồi nhìn ...
Tới địa điểm làm Quest đám kia leo xuống chạy đi làm Q thì phải có 1 thằng ở lại ngồi chờ nữa ...

Thành ra chơi 90% là ngồi chờ , 10% gameplay .
=))))) nghe bác tả thảm thế. Nó có cái "safe landing zone" kìa, mình nghĩ là land vào đó thì ko đứa nào làm gì ship mình đc. Land vô đó rồi cả team bay ra mà đi cùng nhau chứ, trừ khi đi tới chỗ nào risky, ko có bãi đậu tử tế thì phải chịu thôi. Risk = reward mà :)). Yên tâm là game này làm cho mọi kiểu gamer đều chơi đc, ông CR đã nói vậy rồi mà. Nhất là đa số player trong game này sẽ là những ng đã đi làm và trưởng thành có cuộc sống bận rộn rồi, vì đa số fan spacesim thuộc thế hệ ko trẻ lắm nữa rồi.
 
vừa uống trà vừa chơi bác ơi =)) Nhập vai như thật đi. Đái sản xuất 1 chỗ luôn. Mở nhạc lên nghe đồ cũng feel the bitch :v Mà game này Sing hay ko nhờ. Giờ mua Sing trước sau này mua thêm Multi dc k?
 
Game này tham vọng lớn quá nên dự 2020 mới ra full
 
Hồi mới công bố cứ tưởng nó là chỉ dạng space-sim + space-combat kiểu EVE hay Sins of a Solar Empire, đến khi nó ra trailer có quả hành động kiểu FPS mới té ngửa đội này làm game chất thế =))
 
Game này dự định hồi đầu là năm nay ra này , giờ chắc được căng lắm cả phần chưa công bố thì 50% là cùng

thôi thì để cho dân tình upgrade máy để chơi mượt là vừa giờ ra chắc có tỉ lệ 1người/hành tinh quá
 
vừa uống trà vừa chơi bác ơi =)) Nhập vai như thật đi. Đái sản xuất 1 chỗ luôn. Mở nhạc lên nghe đồ cũng feel the bitch :v Mà game này Sing hay ko nhờ. Giờ mua Sing trước sau này mua thêm Multi dc k?
Mua thêm multi hiện giờ có 2 cách, mua thẳng gói $45 multi, hoặc exchange gói single ra thành 45 credit, dùng 45 credit đó + với $15 ngoài thêm vào, là mua đc gói combo $60 có cả single và multi. Nhưng cách exchange chỉ làm được trước khi game release chính thức thôi, vì sau khi release chính thức sẽ không được exchange pledge (những gì đã mua trước khi game ra) thành credit nữa.

Mà bác có tạo acc thì nhập code này vào mục Referral code để đc 5000 UEC (tiền trong game) nhé STAR-6N9D-FCKB
 
Chỉnh sửa cuối:
Mong game ra muộn muộn 2-3 năm nữa để nâng cấp case rồi mới đú dc.
 
Game này tham vọng lớn quá nên dự 2020 mới ra full
Single mode (Squadon42) hiện tại có vẻ như đang vướng phần AI, chắc tầm năm sau là sẽ có Chapter 1 chơi thôi.

Multi(Star Citizen) thì căng nhất vụ netcode, nghe đồn hiện tại mà quăng 1 con capital ship vào universe là sập mẹ nó mạng =)). Khi nào CIG giải quyết dc netcode (Starnet project) thì gần như 90% sẽ có release date cho Star Citizen.
 
SC theo như cái roadmap của nó cứ 1 năm tăng 1 version thì cuối 2016 đầu 2017 là 3.0, xong mỗi patch cách nhau 2-3 tháng cho tới 3.4, và 4.0 bao gồm các system khác ngoài Stanton hiện tại là cuối 2017 đầu 2018.
 
Hồi mới công bố cứ tưởng nó là chỉ dạng space-sim + space-combat kiểu EVE hay Sins of a Solar Empire, đến khi nó ra trailer có quả hành động kiểu FPS mới té ngửa đội này làm game chất thế =))

Càng tham thì khả năng fail càng cao. Game làm 3-4 năm rồi, AAA dev nhiều lắm cũng chỉ 4-5 năm, sắp hết quỹ thời gian rồi đấy.
 
Thấy game develop gì mà mục tiêu thì xa vời , tốc độ thì như con rùa .1 năm ra được 1 campaign dạng multiplay ngắt tụt mỗi 1 "quest" . Thậm chí Core game còn chưa xong ... Tập trung gì toàn vào mấy thứ không đâu , bỏ 6 tháng làm facial expression LUL . Tham vọng 125 star system (?) (đc 1 planet rồi yay) .

Destiny budget nó nhiều mấy lần mà còn chả dám chơi bời thế này .
 
Thấy game develop gì mà mục tiêu thì xa vời , tốc độ thì như con rùa .1 năm ra được 1 campaign dạng multiplay ngắt tụt mỗi 1 "quest" . Thậm chí Core game còn chưa xong ... Tập trung gì toàn vào mấy thứ không đâu , bỏ 6 tháng làm facial expression LUL . Tham vọng 125 star system (?) (đc 1 planet rồi yay) .

Destiny budget nó nhiều mấy lần mà còn chả dám chơi bời thế này .
GTA dev trong 5 năm, ngốn 260 triệu USD. Mà thằng studio đấy có tay nghề, có talent, có kinh nghiệm đầy đủ cả.

Destiny hợp đồng cho cả series 3 phần là 500 triệu đô, trải ra trong khoảng 10 năm.

Battlefield 4 tốn khoảng 100 triệu USD. Và game bug kinh vcl.

Nói chung là cứ chờ thôi, xem đồng chí SC này thành cái gì. Kinh nghiệm của NMS sợ lắm rồi :(
 
GTA dev trong 5 năm, ngốn 260 triệu USD. Mà thằng studio đấy có tay nghề, có talent, có kinh nghiệm đầy đủ cả.

Destiny hợp đồng cho cả series 3 phần là 500 triệu đô, trải ra trong khoảng 10 năm.

Battlefield 4 tốn khoảng 100 triệu USD. Và game bug kinh vcl.

Nói chung là cứ chờ thôi, xem đồng chí SC này thành cái gì. Kinh nghiệm của NMS sợ lắm rồi :(
Quả NMSK fail lòi tòi phòi, ls chưa có game nào fail hơn cái game đó =))
 
4 studio mới thành lập, chưa quen cách làm việc với nhau nên ban đầu toàn đâm thọt nhau là chính. Chưa kể hồi đầu Chris nó muốn dev nhanh hơn nên thuê 1 mớ outsource bên ngoài (facial/mo-cap các kiểu cũng là outsource), cuối cùng mỗi thằng dev 1 thứ, chất lượng chả ăn nhập gì với nhau, nhất là cái thằng Illfonic đc thuê làm phần fps Star Marine suốt 1 năm giời xong tới lúc chuyển asset sang cho đám còn lại mới phát hiện ra toàn bộ scale sai bét, thế là phải cắt hợp đồng với nó rồi chuyển Star Marine vào dev in-house lại từ đầu, cũng vì nó mà cả SC lẫn SQ42 bị delay.

Gặp thêm Cryengine cơ bản ko đủ khả năng dev cho SC, kể cả U4. Cách ngon nhất là tự viết engine riêng, nhưng ban đầu có mỗi $20mil vẫn ko đủ, về sau lên $100mil thì dư nhưng quá muộn rồi. Thuê thằng Illfonic vì nó có kinh nghiệm dev cho Cryengine nhất, cuối cùng bể cả làng ko làm ăn đc gì. Sau ăn hên hốt đc đám ex-Crytek dev ở Frankfurt đợt Crytek ko trả nổi lương cho nhận viên, nó mới viết lại hơn 50% code của Cryengine, làm cho mớ tool giúp build game, carry gánh cả team nên process 1 năm gần đây nhanh hơn hẳn. Giờ nội bộ ổn định, có đà rồi nên thẳng cánh cò bay chứ ko sợ thằng nào đâm lén nữa, chỉ ko biết final game quality thế nào thôi =))
 
Back
Top