PC [PC-Indie-Việt hóa 100%] Rimworld - Where tutorial mode will kill you

Cách này được nhưng mà phải mất công túm cổ nó lại tống ngục, xui xui nó phản kháng lại có đấm nhau phải khống chế, bị thương nữa.
Chưa kể lúc nó tới nó mang 1 bầy Pirate dí theo, cũng phải combat. Nên tốt nhất là cài MOD xong, thằng nào kêu cứu thì check Trait. Thấy đại khái như "Chemical Interest", "Lazy", "Slothful" thì tế gấp.

_ Mod cũng được, nhưng nó làm giảm đi khá nhiều độ khó nguyên bản của game. Từ trước tới nay rất hiếm mod nào giữ được độ khó nguyên bản đúng với tinh thần game gốc, mà chỉ làm game dễ đi, rồi lại phải thêm một loạt mod khác tăng độ khó vốn có chất lượng ko cao và nhàm chán :(

_ Mỗi lần nhận người ở vanila, mình phải băn khoăn rất nhiều, ko phải là người mới tới có trait tốt hay xấu ( điều mình chưa biết ), mà là cân nhắc giữa việc thêm 1 thằng ăn bám, chỉ làm được 1 ít việc so với việc buộc phải thêm người để tăng nhân lực làm việc, tăng nhân lực cho phòng thủ thì cái nào cần hơn ; giữa việc thêm 1 người có làm mất cân bằng lương thực trong căn cứ không, rồi thì hậu quả phải chịu khi gặp phải thằng nghiện, hay đứa thích nổi điên, hay abc xyz so với mức độ bức thiết phải thêm người để tăng sản xuất, tăng quân phòng thủ etc. Nói chung việc gặp 1 đứa cùi lởm là chuyện bình thường, cân nhắc ko phải có thể gặp trait tốt hay ko mà là những vấn để khác liên quan tới thêm nhân số chứ ko phải chất lượng nhân số.
 
Vụ MOD thì tôi cũng đồng quan điểm thôi. Cái nào thấy tiện thì mình xài. Cái vụ Refugee là do bữa chơi map start chí có 1 Colonist. Đang yên lành thì 1 thằng mới tới chỉ biết 2 khoản Shooting với Melee. Work thì chịu làm mỗi Hunt, còn lại tất cả đều ko làm, đúng kiểu báo đời. Mà map mình chơi thì là Tropical Forest thú rừng bạt ngàn, cho nó đi săn hoài cũng có ích lợi gì đâu, đúng nghĩa cho 1 thằng vào ăn bám cảm giác bực bội vl. Tương tự cái MOD trading slot cũng nên xài, nhưng mình xài thì cố ko lạm dụng Trader để tank Raid / Mechanoid / Infestation thì rất rất ổn. Nhiều lúc làm trại đặt cả đống trap bom mìn cái bọn trader đứng ngay vào đó, đánh nhau với Raid cái bom nổ cái thành thù địch cmn luôn, ngoài reload ra gần như ko có cách cứu.

Mà tôi xây dựng Colony thì thời kỳ đầu luôn ưu tiên bọn càng làm được nhiều thứ càng tốt, và ko bị nghiện ngập / lười biếng / tinh thần yếu dễ mental break. Qua được giai đoạn đầu game kinh tế ổn định rồi mới tính tới chuyện chọn lọc hàng tuyển ( Craft master , Art master, Combat master ... ) sau.

Nhận xét về phiên bản A16 có 1 thay đổi lớn về Trade là ko còn spam Trader như hồi xưa nữa, chỉ gọi đc mỗi Faction 1 trade / 4 ngày. Thành ra muốn bán hàng nhiều phải chịu khó lập Caravan đi đi lại lại trade, giá cả khi mình tới căn cứ Faction đồng minh cũng mềm hơn, tạo điều kiện kinh doanh mua rẻ bán đắt.
 
_ Hiện đang có exploit là giá hàng là cố định mà giá các loại thuốc lại tăng so với A15, nên có thể làm thật nhiều thuốc lá mang sang đổi sạch tài nguyên của mấy làng gần nhà >:)
 
Lúc đầu cứ nghĩ Artist craft tượng bán lời nhiều, mà sau mò ra game này có nhiều cách kiếm tiền dễ hơn craft tượng nhiều.
1 là craft quần áo, Alpaca wool parka là hàng bán giá rất cao, 1 cái quality Shoddy cũng 500 tiền. Nuôi tầm chục con Alpaca là thu hoạch lông tha hồ craft.
2 là chuyển qua Furniture, bán ghế, da các loại thú chế ghế Work time vừa ít mà bán cũng tầm 500~ quanh. Đặc biệt có 1 số da đặc biệt như Thrumbo thì 1 cái ghế ở cấp Masterwork bán tới 2k5~3k tiền. Quá khủng bố. Mà chế Furniture thì cần Construction skill, 1 job cực kỳ dễ max level. ( Xây nhà, phá nhà, smooth sàn đá, lót sàn, remove sàn lót.... )

Còn cách hack tiền dễ sợ nhất là bán... Plasteel. Nghiên cứu tới được máy khoan thì cho thợ ra xây máy đào khắp nơi, tìm bằng được mỏ Plasteel mà nện. Sau đó vác tài nguyên đi bán thôi. Mỏ plasteel thông thường khoảng 2k, mà bán 100 plasteel đã hơn 1k5 tiền rồi, cứ gọi là hack tiền giết người.
 
Sub tốt bác ạ , bác thấy có mod nào hay ho , bảo em một câu, em sub cho cả làng dùng , đang rảnh .
 
Chỉnh sửa cuối:
Sub tốt bác ạ , bác thấy có mod nào hay ho , bảo em một câu, em sub cho cả làng dùng , đang rảnh .

_ EPOE đi, cái này sẽ có nhiều người thích :D
 
1 là craft quần áo, Alpaca wool parka là hàng bán giá rất cao, 1 cái quality Shoddy cũng 500 tiền. Nuôi tầm chục con Alpaca là thu hoạch lông tha hồ craft.
2 là chuyển qua Furniture, bán ghế, da các loại thú chế ghế Work time vừa ít mà bán cũng tầm 500~ quanh. Đặc biệt có 1 số da đặc biệt như Thrumbo thì 1 cái ghế ở cấp Masterwork bán tới 2k5~3k tiền. Quá khủng bố. Mà chế Furniture thì cần Construction skill, 1 job cực kỳ dễ max level. ( Xây nhà, phá nhà, smooth sàn đá, lót sàn, remove sàn lót.... )

Cái này là do dev làm khoản economy kém thôi, cũng không trách vì studio còn non trẻ nên mắc lỗi là hiển nhiên. A16 nó giảm hầu hết giá của furniture bớt đi rồi đó và tăng giá của apparel lên nên mới thế. Tiếc là các anh dev quên mẹ mất là apparel là thứ dễ làm nhất, cũng dễ kiếm nhất luôn.

Cái trò 1x1 vent điều hoà thì nó thực ra là unintended bug chứ trick quái gì, cái đó kiểu gì cũng sửa.

Mod cũng được, nhưng nó làm giảm đi khá nhiều độ khó nguyên bản của game. Từ trước tới nay rất hiếm mod nào giữ được độ khó nguyên bản đúng với tinh thần game gốc, mà chỉ làm game dễ đi, rồi lại phải thêm một loạt mod khác tăng độ khó vốn có chất lượng ko cao và nhàm chán

QoL mod hoặc reduce RNG mod không gọi là giảm độ khó.

Nguyên bản cái game độ khó chủ yếu là do RNG, mà nếu đã do RNG thì sẽ đa phần là do luck, chứ không phải do skill.
 
Game này còn mấy cái vô lý nữa như vụ item craft = nguyên liệu Jade / Gold / Silver ( nói chung là bọn nguyên liệu Rare ) thì toàn x20 lần số nguyên liệu, trong khi đúng ra phải ngược lại. Muốn craft cái tượng Grand phải tích tới 5200 gold quá vô lý ( chừng đó đào lở cả map chưa biết nổi 4k ko ). Mà craft xong thì cũng chứa ở nhà lấy effect là chính vì bán gần như ko có thằng nào mua nổi ( giá lên vài chục ngàn hơn ). Trader thì kể cả mấy thằng Space Ship cũng chỉ 10k là kịch kim.

Research thì một số cái Research khá là nhảm nhí và ko bõ công sức nghiên cứu. VD : Nutrient paste, Colored light, Carpet making ( thật đấy, trong hầu hết trường hợp Cloth ko đủ để trải sàn nhưng đá thì luôn đủ để vừa lát sàn vừa tạc tượng ).
 
cloth thì trông vài vụ là dư thừa ngay :)) đá sau này mới cần thiết , vì sau 1 vụ raid kiểu gì chả có tường hoặc cửa sập , chưa kể cháy , nổ do chập điện nữa , tôi sau này còn phải đi mua đá từ trader đây này =))

Sub tốt bác ạ , bác thấy có mod nào hay ho , bảo em một câu, em sub cho cả làng dùng , đang rảnh .
Mod ED laser drill - khoan xuống lòng đất tạo steam :))
Rimsenal - gồm 5 mod phụ khá hay
Industrial Roller - băng chuyền rất tiện lợi cho việc vác đồ
WM smarter food selection - mod rất hay về nấu meal và đưa meal loại nào cho tù binh , pet , colonist tránh việc pet ăn cây
Tilled Soil - làm sàn cho ruộng =)) cây trồng đc tăng tốc độ tăng trưởng
Call of Cthulhu - 2 mod con , thêm 2 faction + animals horror chuyên ăn thịt người :)) đừng để nó đến gần ko là giáp kiều gì cũng mất vài bộ phận là ít =))
 
QoL mod hoặc reduce RNG mod không gọi là giảm độ khó.

Nguyên bản cái game độ khó chủ yếu là do RNG, mà nếu đã do RNG thì sẽ đa phần là do luck, chứ không phải do skill.

_ Trong game này độ khó ko phải chỉ RNG từ event, mà khó là quản lý, nếu quản lý tốt thì event sẽ đỡ được 90%. Mà mấy cái QoL mod thêm vào lập tức làm giảm hẳn độ khó do quản lý colony đưa đến, tức là làm giảm độ khó của game rồi còn gì.

_ Xin các bạn chú ý đây mới chỉ là alpha 16 nhé, game còn chưa được ra mắt chính thức lol còn hàng tỉ thứ đang được thêm vào nên việc balance sẽ chỉ là tạm thời chứ dev chưa dồn toàn lực balance, polish lại game. Cái đó chỉ xảy ra khi dev đã hoàn thành mục tiêu thêm feature để release, lúc đó mới bắt đầu balance toàn diện chứ ko cục bộ như bây giờ ( chủ yếu balance lại các chỗ làm game mất cân bằng nặng )
 
Chỉnh sửa cuối:
cloth thì trông vài vụ là dư thừa ngay :)) đá sau này mới cần thiết , vì sau 1 vụ raid kiểu gì chả có tường hoặc cửa sập , chưa kể cháy , nổ do chập điện nữa , tôi sau này còn phải đi mua đá từ trader đây này

Cloth 1 mảnh trồng tốn tới mấy ngày để cho ra sản phẩm, đã vậy quá trình trồng trọt có thể gặp các biến cố dẫn tới hỏng cây. Thu hoạch thì thường chỉ 7 miếng / ruộng. Tính ra nếu dùng để lót sàn ( tốn 5 miếng / sàn ) thì khó có thể bao phủ cả căn cứ. Đặc biệt ở các map Ice Sheet đất trồng ko có phải trồng trên Hydroponic. Thêm nữa là các cây trồng khác bên dòng Drug lại quá bá : Bia - Thuốc lá tăng mood, lá thuốc để chữa thương, cần sa để chế thuốc lắc... Nên trồng cloth kiểu phí phạm nhân lực vào gieo trồng trong khi mấy món kia quan trọng hơn. Quần áo Cloth bán cũng rẻ, nói chung ko đáng đầu tư.

Thà đi đẽo núi thành đá, chỉ cần 1 thằng nhân công làm từ sáng tới tối là gom hơn 300+ đá để lót sàn rồi. Beauty ngang nhau lại lẹ.
 
Trong game này độ khó ko phải chỉ RNG từ event, mà khó là quản lý, nếu quản lý tốt thì event sẽ đỡ được 90%. Mà mấy cái QoL mod thêm vào lập tức làm giảm hẳn độ khó do quản lý colony đưa đến, tức là làm giảm độ khó của game rồi còn gì.

Complexity không đồng nghĩa với Depth. QoL mod hầu hết là để giảm cái mớ complexity, không liên quan đến cái gọi là độ khó.

Thiết kế 1 cái UI thiếu sót về mặt quản lí không gọi là làm khó, mà là làm mất thời gian của người chơi.
 
Sub tốt bác ạ , bác thấy có mod nào hay ho , bảo em một câu, em sub cho cả làng dùng , đang rảnh .
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=22316.0
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=28731.0
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=27288.0
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=24432.0
mới lướt sơ qua thôi :D nhưng mà nhiều mod quá cũng sẽ làm game giật , ông cứ xem Thread nào ghi chữ A16 thì nó tương thích , còn mấy bản cũ thì hên xui
 
Complexity không đồng nghĩa với Depth. QoL mod hầu hết là để giảm cái mớ complexity, không liên quan đến cái gọi là độ khó.

Thiết kế 1 cái UI thiếu sót về mặt quản lí không gọi là làm khó, mà là làm mất thời gian của người chơi.

_ Câu đầu tiên thì mình đồng ý, còn lại thì không.

_ Nếu dùng QoL mod để quản lý tốt hơn, chi tiết và hiệu quả hơn thì đã làm dễ đi game này, vì game này nó ko hề phức tạp trong quản lý, mà nó phức tạp trong việc ra quyết định từ những thông tin thu thập được qua UI quản lý ( hoặc thậm chí là ko có thông tin thu thập được từ đó, buộc phải đi kiếm ngoài UI ) Thực tế các thông tin cho phép tìm được từ UI đã thừa đủ để quản lý rồi, còn thông tin không có từ UI thì tức là nằm trong độ khó của game ( mà cũng không nhiều lắm ) đòi hỏi người chơi phải bỏ công sức tìm kiếm qua các phương tiện khác.

_ Vài ví dụ đơn giản từ A15 : mod đào cả 1 dãy mỏ khi chỉ cần biết 1 ô -> không tốn công dò mạch của quặng hay đào nhầm sang đá, QoL ok ? làm game dễ đi khá nhiều vì không còn cần chú ý tới việc phải đào thêm 1 số nhỏ mạch đá khi chỉ muốn đào quặng, cũng chẳng cần quan tâm việc dân phải đi lại nhiều khi mỗi lần chỉ đào 1 ít khi ko muốn đào thêm đá etc.

_ Hoặc mod quản lý săn bắn, bật lên là .. biết hết trên map có con thú hoang dã nào, muốn săn con gì chỉ việc tích vào ...

_ Giờ bạn ví dụ 1 mod QoL mà không làm giảm độ khó hay giảm độ " phức tạp " của game ? có lẽ có nhưng mình thấy là rất ít. Hồi A 15 mình chỉ dùng cái mod QoL cho phép gộp đồ sll để chọn nhặt, dùng khi thanh lý chiến trường.
 
_ Câu đầu tiên thì mình đồng ý, còn lại thì không.

_ Nếu dùng QoL mod để quản lý tốt hơn, chi tiết và hiệu quả hơn thì đã làm dễ đi game này, vì game này nó ko hề phức tạp trong quản lý, mà nó phức tạp trong việc ra quyết định từ những thông tin thu thập được qua UI quản lý ( hoặc thậm chí là ko có thông tin thu thập được từ đó, buộc phải đi kiếm ngoài UI ) Thực tế các thông tin cho phép tìm được từ UI đã thừa đủ để quản lý rồi, còn thông tin không có từ UI thì tức là nằm trong độ khó của game ( mà cũng không nhiều lắm ) đòi hỏi người chơi phải bỏ công sức tìm kiếm qua các phương tiện khác.

_ Vài ví dụ đơn giản từ A15 : mod đào cả 1 dãy mỏ khi chỉ cần biết 1 ô -> không tốn công dò mạch của quặng hay đào nhầm sang đá, QoL ok ? làm game dễ đi khá nhiều vì không còn cần chú ý tới việc phải đào thêm 1 số nhỏ mạch đá khi chỉ muốn đào quặng, cũng chẳng cần quan tâm việc dân phải đi lại nhiều khi mỗi lần chỉ đào 1 ít khi ko muốn đào thêm đá etc.

_ Hoặc mod quản lý săn bắn, bật lên là .. biết hết trên map có con thú hoang dã nào, muốn săn con gì chỉ việc tích vào ...

_ Giờ bạn ví dụ 1 mod QoL mà không làm giảm độ khó hay giảm độ " phức tạp " của game ? có lẽ có nhưng mình thấy là rất ít. Hồi A 15 mình chỉ dùng cái mod QoL cho phép gộp đồ sll để chọn nhặt, dùng khi thanh lý chiến trường.

...

Mình nghĩ cậu nên tìm hiểu thêm đã...

 
Đúng rồi, hồi xưa xài trick tạo room nhỏ max lạnh rồi vent qua nhiều phòng tiết kiệm Component làm điều hòa thì giờ hiệu quả bị giảm đi nhiều lắm, phải tăng số lượng điều hòa lên.
Về MOD thì bản này có 1 thằng làm mod Refugee Trait khá là hay, dùng để show chỉ số của bọn "Request Safety" tới nhà mình ( hay xảy ra ở đầu game ). Check thấy chỉ số lởm phá game thì kệ mẹ khỏi cứu luôn, đỡ hơn là bấm hên xui rồi phát hiện ra 1 thằng báo đời phải tìm cách giết nó ( lại giảm Mood của Colony )
Cái mod này kiếm đâu đấy bác ? Up host nào e với, kiếm mãi mà chả ra :D
 
Cái mod này kiếm đâu đấy bác ? Up host nào e với, kiếm mãi mà chả ra :D
Bác mở Steam lên, vào mục game Rimworld click cái link Workshop của nó, sau đó search cái mod này : "Refugee Stats" , subcrisbe cái là xong.
 
Cho mình hỏi một căn phòng tối thiểu nên là bao nhiêu ô là phù hợp nhỉ?
 
Back
Top