Brigandine : Rise of Darkness

Có class Death Knight với Death Archer không bạn ?

Map cuối đánh Bolinoi mà cho những chủ tướng thành đã bị đánh bại theo phe Bolinoi thì hay :d
Class đó thì vẫn có như bản cũ thôi. Còn Map cuối thì mình sẽ để các bạn vất vả hơn một chút
Tướng nam có 2 nhánh võ, 2 nhánh phép
Tướng nữ có 1 nhánh võ (chia làm 2 nhánh nhỏ), 2 nhánh phép
Bạn chia 2 nhánh nhỏ này thành 2 nhánh chính luôn đi
Để train tướng cho lai 2 dòng cung và giáo[/quote[
Trong bản này mình cũng đã cho 2 nhánh cung và giáo có thể classchange qua lại để Expert.
 
Huê huê h mỗi lần thấy anh knight là nhớ cái thời chơi dmah, nhớ ghê
H phải chi có game tựa tựa dmah mà làm trên mobile nhỉ :(
 
Xin chào mọi người.

Để tránh một số bạn thắc mắc tại sao lại lâu có tin tức thế, thì tớ sẽ nói một số thứ cần:

- Người viết kịch bản, thiết kế, tính toán thông số là tớ. Khâu này đã xong 95%
- Người làm code vẫn đang trong quá trình hoàn thiện, và khâu này thực sự rất rắc rối. Bởi vì ko phải là chỉnh sửa từ những phần mềm Modify, mà thay đổi rất lớn, gần như là phá banh hết cái Code ra chỉnh lại. Cho nên lúc làm xong cái mới này lại dính bug, rồi fix bug, có mấy cái bug mất cả tuần mới tìm ra được . Chưa kể anh bạn này còn có cả gia đình , công việc riêng, nên hạn chế khá nhiều
- Sau khi xong 1 công đoạn nào rồi thì tớ và 1 người bạn nữa củng tést, kiểm tra xem thay đổi có ổn không. Bước này thì cũng ko vất vả gì lắm

Hồi trước có nhắc tới Noel sẽ ra mắt, đúng là ko bít lượng sức :D. Đụng vào rồi mới thấy quá nhìu thứ phát sinh, cho nên giờ cũng ko dám thông báo cho các bạn 1 ngày cụ thể, sai một lần là đủ rùi.

Còn vốn định cập nhật những cái mới, nhưng vì code chưa chắc chắn , còn bug nhiều nên đôi khi phải bỏ , cho nên cũng chưa dám cập nhật tiếp, cái nào đã cập nhật trang đầu tức là đã ok 100% mới dám ghi.

Đấy là trình bày cho các bạn hiểu. Nhưng đứng về phía các bạn , fan Brigandine thì nóng lòng, sốt ruột cũng chẳng có gì sai. Cho nên mình nghĩ thôi thay vì để cái Topic im ắng rồi nhìu người lại tự hỏi drop hay chưa thì Topic này từ giờ mình viết nhật ký mỗi ngày về quá trình làm bản Brigandine này cho mọi người. Một là chia sẻ, hai là cho các bạn có cái để tin, để chờ. Còn thấy mình rảnh quá thì cứ Next ko quan tâm thôi hen :D.
Nếu mà được như vậy thì quá là hay luôn đi. Ngày nào đi làm về cũng check 1 cái, đến khuya lại check thêm lần nữa. Dù biết là không phải nhưng cảm giác nôn nóng khi mong chờ 1 thứ gì đó nó khó kiềm chế lắm. Có cái mỗi khi vào trang không cái gì mới, không ai nói gì, vắng tanh như chùa bà đanh lại cảm thấy lạnh lạnh làm sao... Giờ chắc sẽ vui keke.
 
Nhật ký làm game ngày 22/02:

Hôm nay nhiều việc quá,ko họp team được, lấy game ra test thử chút. Cảm thấy để con Assassin có phân thân bá quá, một minh đánh cả đạo quân. Ráng tim cách neft mà vẫn chưa được,thôi đi ngủ đã .ZZZZ
 
Nhật ký làm game ngày 22/02:

Hôm nay nhiều việc quá,ko họp team được, lấy game ra test thử chút. Cảm thấy để con Assassin có phân thân bá quá, một minh đánh cả đạo quân. Ráng tim cách neft mà vẫn chưa được,thôi đi ngủ đã .ZZZZ

Bạn có thể quay phim tung trailer cho anh em đỡ ghiền không ? :( :( :(
 
Ninja là con đi 2 turn đó hả :v vừa đi 2 turn vừa phân thân ai chơi :v nội trong phe địch thì mình mệt ác à...
 
Nhật ký làm game ngày 22/02:

Hôm nay nhiều việc quá,ko họp team được, lấy game ra test thử chút. Cảm thấy để con Assassin có phân thân bá quá, một minh đánh cả đạo quân. Ráng tim cách neft mà vẫn chưa được,thôi đi ngủ đã .ZZZZ
Chưa hiểu khái niệm phân thân của b như nào, kiểu như nó đánh creep thì creep nhận thêm dame từ 2 bản sao, cast phép thunder chẳng hạn thì thành x3 thunder à?
Nerf có nhiều cách chẳng hạn class change lên ass-ass-in status giảm, vào map là ở trạng thái thường, chuyển lên trạng thái phân thân mỗi turn mất 1 lượng HP-MP nhất định, or k mất HMP thì trạng thái phân thân giảm DEF or MDEF.
 
Assassin sau khi dùng Skill Illusion sẽ tạo ra 2 bản thể y chang mình, cả Assassin và 2 bản thể đều sẽ còn 1/2HP gốc. 2 bản thể không có khả năng đi 2 lần. Tiêu diệt bản chính sẽ tiêu diệt lun cả 2 bản thể. 2 bản thể có các Skill nội tại (trừ đi 2 lần) và Magic (trừ Skill Illusion) , Status, thuộc tính y chang bản chính.

Nhật ký làm game 23/02:
Cuối cùng cũng liên lạc được với thằng bạn, sau cả tuần mày mò gỡ cái bug Summonner cuối cùng cũng ra, thờ phào. Tiếp tục test tiếp với con Assassin còn dang dở, neft thử lượng ATK của 2 bản chính xuống 30% so với bản chính. Vào trận 1 đạo gồm 1 Paladin, 1 Dragon, 1 Wyvern, 1 Gryphon, 2 Centaur. AI cũng ngu vãi, cứ thích đánh mấy con bản thể, đánh xong 2 con bản thể cũng còn mỗi bản chính với con Paladin + 2 Centaur. Loay hoay thế nào con Paladin Crt phát chết luôn. Kết luận là vẫn còn imba vãi chưởng. Tạm tắt máy đi ăn trưa suy nghĩ típ
 
Nếu như thế sao skill phân thân k trở thành passive skill. Khi ninja bị đánh nếu né đc sẽ
+100% tạo ra ảo ảnh, còn ăn đòn thì 30%
+ảo ảnh có 75% status và ăn đòn sẽ mất luôn, tuy nhiên k bị mất khi ăn aoe
+Khi tạo ra ảo ảnh: nếu hình thật đứng kế địch thủ mà đánh nhầm ảo ảnh sẽ bị ăn 1 phát crit dmg của ninja, ngược lại đánh trúng ninja thì ẻm sẽ ăn lại 1 cú crit
+Mỗi turn chỉ kích hoạt đc 1 lần skill,1 trận tối đa 5 lần

Quan trọng nhất nè. Lão khờ nai ý kiến nào tiếp thu thì quote bài khổ chủ lại bảo là tiếp thu ý kiến, k spoil nhiều quá cho cả đám thèm chơi 8-}
 
Assassin sau khi dùng Skill Illusion sẽ tạo ra 2 bản thể y chang mình, cả Assassin và 2 bản thể đều sẽ còn 1/2HP gốc. 2 bản thể không có khả năng đi 2 lần. Tiêu diệt bản chính sẽ tiêu diệt lun cả 2 bản thể. 2 bản thể có các Skill nội tại (trừ đi 2 lần) và Magic (trừ Skill Illusion) , Status, thuộc tính y chang bản chính.
illu mà như này thì bá đúng rùi, giảm dame giảm def thêm mới đúng chứ, thử để as tạo ilu mất 30% máu, 2 ilu có 1/2 máu gốc, dame giảm 30% hoặc hơn, def giảm 50% hoặc hơn, không có ngọc kháng, thường thấy game nào dạng như ninja mà có ilu đều chỉ là gây rối loạn địch thôi, nếu vậy phù hợp gây rối AI hiện tại đấy
 
Class đó thì vẫn có như bản cũ thôi. Còn Map cuối thì mình sẽ để các bạn vất vả hơn một chút

Ý mình là được sử dụng 2 class đó ý, tại vì mình đã từng test = artmoney chỉnh model lại thì nó không hiện hình nhân vật ra trong cả trận đấu lẫn lúc bên ngoài, nó chỉ hiện ra lúc đánh map cuối thôi

À mà sau khi hạ được 1 thành mà thu được 1 trong 3 con tướng chính của thành thì hay :d
 
Ý mình là được sử dụng 2 class đó ý, tại vì mình đã từng test = artmoney chỉnh model lại thì nó không hiện hình nhân vật ra trong cả trận đấu lẫn lúc bên ngoài, nó chỉ hiện ra lúc đánh map cuối thôi

À mà sau khi hạ được 1 thành mà thu được 1 trong 3 con tướng chính của thành thì hay :d
Sử dụng 3 con tướng cuối thì sử dụng được rồi nhưng mà vấn đề là ko thấy được cái model hình ảnh của nó chỉ là 1 màu đen thui Knight có thể khắc phục được điểm này thì tốt quá
còn ý của bạn là mỗi lần hạ 1 thành thì thâu được con tướng chính của tụi nó ; chỉ cần art money bạn add cả đạo tụi nó vào phe mình còn được mà
 
Sử dụng 3 con tướng cuối thì sử dụng được rồi nhưng mà vấn đề là ko thấy được cái model hình ảnh của nó chỉ là 1 màu đen thui Knight có thể khắc phục được điểm này thì tốt quá
còn ý của bạn là mỗi lần hạ 1 thành thì thâu được con tướng chính của tụi nó ; chỉ cần art money bạn add cả đạo tụi nó vào phe mình còn được mà

Uhm đúng rồi, nếu khắc phục cái model lại thì hay :d

Còn vụ thu được tướng thì tại mình xem changelog của Knight thì thấy có thay đổi nên góp ý thêm thôi ^^
 
Có thể cân bằng lại rune của các tướng được ko chứ có mấy thánh như languaborg, victoria .... lv 10 mà có 100 rune thì ko bao giờ có đất diễn. Với lại buff cho phe tím xíu chứ tướng tá late game cùi bắp wa
 
Trong 1 nước có vài con tướng sẽ không đi theo nước khác khi nước bị bại trận, bạn buff cho lv20 khi start game đi để trận chiến có sự khác biệt.
1 nước buff 2-3 con lên lv20 thì đầu game rất căng thẳng
 
ngồi hóng nhật ký làm game mà tịt từ 23/2 đến giờ ko thấy anh knight viết :'(
 
Mình góp ý chỉnh con nữ hoàng stats máu cho cao cao 1 xíu. Mang tiếng nữ hoàng mà máu yếu quá phép thì chiêu mạnh có 2 ô rất dễ chết
 
samurai>daimyo>shogun chứ
 
ko bik khi nào thì hoàn thành nhỉ hóng quá
 
Mình có góp ý nhỏ về tướng fighter và ranger:
+ Job cuối của ranger nên sửa thành Kungfu Master hoặc Material Art Master để đồng nhất vì tướng này dùng quyền thuật, job cuối lên cầm kiếm thì ko hợp lý lắm
+ Sword Master nên chuyển qua cho fighter sẽ hợp lý hơn, cụ thể là fighter >>> Cavalier, từ đây sẽ chia thành 3 nhánh: Cavalier >>> Paladin >>> Royal Knight (như cũ, thuần trắng), Cavalier >>> Avenger >>> Dark Knight (như cũ, thuần đen), Cavalier >>> Sword Master (đây sẽ là job cuối của nhánh này, nhưng bù lại sẽ có 4 ngọc 2 đen 2 trắng, move chậm hơn vì ko có thú cưỡi, đánh mạnh nhưng thủ yếu vì giáp ko bằng 2 ông kia (cái này tùy chủ thớt thấy sao cho cân bằng). Hoặc có thể cho Royal Knight cưỡi Pegasus (để ngược lại với dark knight), còn sword master thì lên dragon knight cưỡi rồng nhưng vậy thì bá quá sẽ ko ai chuyển thành 2 job kia.
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top