[Ps4][PSVita][3/10/2019 - Steam & NS] Super robot war V

buff cho tí frame xanh, mặt hết đen nhưng gái vẫn éo theo :))



 
Vậy là không có con full amor ZZ à =((
Chắc để sang phần 2 =((
 
ta thấy hổm rài con black sele còn méo có tháo giáp ngoài final att, có char couter mà không có char + sazabi nầy 8-}

mà coi youtube thấy saotome còn lái shin getter dragon :))
 
nhạc OG lần này chỉ có chitose là ngon, must pick main char :2onion18:
 
2 ông nội Jerid với Yazan của Zeta cũng theo mình à =.=
 
Có secret gì chưa nhỉ? Đang chơi mà cứ sợ miss! :-ss
 
Bản này hễ đoạn cuối cứ chém đứt đôi là thành dynamic kill hết
 
Đoạn choir cảm xúc vl, thì ra hồi nhỏ có nghe rồi :9cool_too_sad:
 
Bản V giống bản Z3, chiêu thì nhiều mà dynamic kill ít quá. Vilkiss qua đến hai trang, 2 trong 3 DK lại yếu hơn mấy chiêu trang 3 làm chả muốn xài. ARX-8 thấy cũng đơ đơ y hệt, chỉ cải tiến chút đỉnh.

Budget kì này đúng là dồn hết cho đám Mazinger thật đấy.
 
Bản V giống bản Z3, chiêu thì nhiều mà dynamic kill ít quá. Vilkiss qua đến hai trang, 2 trong 3 DK lại yếu hơn mấy chiêu trang 3 làm chả muốn xài. ARX-8 thấy cũng đơ đơ y hệt, chỉ cải tiến chút đỉnh.

Budget kì này đúng là dồn hết cho đám Mazinger thật đấy.

Mình thấy Arx 8 sửa lại vậy là ngon hơn hẳn Z3 rồi ấy, thêm nhiều motion xoay vòng làm animation mượt hẳn chứ ko cứng đơ như trước

Might Gaine, Vikiss, Yamato, Crossbone và ZZ bản này cũng dc đầu tư xứng đáng, chăm chút hơn hẳn Gargantia debut của Z3.2. Có kém hơn chỉ là GranVang/VangNex ko được epic như Geminion Ray

Đánh giá tổng quát là Z2.1>V>Z2.2>Z3.2>Z3.1
 
Ủa trò này up skill khác à? Unlock trong skill tree xong cho từng con học riêng?
 
Mình thấy Arx 8 sửa lại vậy là ngon hơn hẳn Z3 rồi ấy, thêm nhiều motion xoay vòng làm animation mượt hẳn chứ ko cứng đơ như trước

Might Gaine, Vikiss, Yamato, Crossbone và ZZ bản này cũng dc đầu tư xứng đáng, chăm chút hơn hẳn Gargantia debut của Z3.2. Có kém hơn chỉ là GranVang/VangNex ko được epic như Geminion Ray

Đánh giá tổng quát là Z2.1>V>Z2.2>Z3.2>Z3.1

Chắc do mình kì vọng cao quá thôi. Tại nhìn animation của Venom, chiêu cuối làm mượt với đẹp hơn nhiều còn ARX-7 với 8 không được như thế.
Tính ra Mazinger mới được dồn nhiều nhất, tiếp theo là Might Gain với Yamato. Còn Crossbone thấy bình thường còn Xi Gundam thì tàm tạm. Chiêu cuối DK kiểu nửa vời thấy nản dù attack ngon. Mình ghét nhất kiểu DK như vậy. Đã nổ cho to thì biến mất luôn đi chứ còn nguyên xi đó làm gì?

Skill bản này theo hướng skill tree, xài TacPoints để mua với nhân tiện mở khóa luôn. Mỗi skill đều tốn TacPoint để mua và tùy thích con nào thì up vào con đó. Phần lớn là skill có thể lên cấp, ví dụ như học chiêu tăng Focus thì ở lv đầu tiên, tức +1 ấy, thì tăng 5 Focus. Cứ up càng cao thì Focus cũng tăng theo.
 
Lúc đầu mình cũng ngứa mắt cái vụ nổ của DK
nhưng ngẫm lại thì...ờ dù sao thì mỗi mech cũng có 1 animation...nổ bình thường riêng. Xem cho zui vậy
Ấn tượng là do hồi chơi bản SRW J trên GBA. Thấy đám Tekkaman chết thấy ngộ ngộ
 
Chs có mỗi Potential, làm sao unlock đc skill khác nhỉ? Mà đang nói chuyện ko save đc à?
 
Không, skill tree bắt đầu từ Potential trước, TacPoint nếu đủ thì học từng chiêu một thôi. Hoặc muốn tập trung đầu tư con nào thì up skill cho con đó. Ví dụ như Might Gain mình học Potential, +Focus, Save E, Guard... Mà không save đc là sao?
 
Rồi, tks bác, hóa ra chưa học potential, đúng ngáo mà =)).
Còn vụ save là save lúc chúng nói chuyện ấy. Bấm các nút chả có nút nào save
 
Mà cái vụ skill này cũng hay nè, chứ hồi trước mấy con mov cao mà atk mạnh nó càn cả map, con khác chả có pp mà học skill =))
 
Back
Top