Multi Monster Hunter World: Iceborne

Do các fan Nin thôi :)) lúc World giới thiệu thì bảo đây là spin off vớ vẩn thôi, MH5 sẽ có trên switch nên Cạp mới phải đính chính là world chính là MH5 :))
 
Do các fan Nin thôi :)) lúc World giới thiệu thì bảo đây là spin off vớ vẩn thôi, MH5 sẽ có trên switch nên Cạp mới phải đính chính là world chính là MH5 :))
Vụ này NIN tát thẳng vào mặt các anh tài mua Switch vềchờ MH mainstream ;))
 
Mà cái World này chỉ lo mỗi dàn quái thế nào thôi :(
Con quái mới oánh với Rathalos trong trailer nhìn chẳng ấn tượng gì so với mấy anh tài flagship của các bản trước. Zinogre, Magala, Glavenus... nhìn kết nổ dĩa
 

Hi vọng con này ko phải flagship :2cool_burn_joss_sti
 
^ con mịa này mà flagship thật thì sa mạc lời thật. Nhìn nó như V-Rex trong Kong 2005 ấy.
 
Coi cái gameplay 22' thì nói thiệt sao thấy nó Casual quá, giống mấy cái game MMORPG. Không còn thấy cái không khí ớn ớn lạnh lạnh khi vào map săn hunter nữa. Cái fire fly quả thực với mình hơi fail quá, nên chuyển sang cách nào đó khó nhận dạng dấu chân thì hay hơn...

Combat thì càng nhàm khi mà có cái combo cưỡi lên người nó rồi bấm quick buttons, hic.

Nói chung game hơi cute quá mức cần thiết, thành ra lấn át đi cái vẻ "lạnh" vốn có của nó.

Hy vọng bản official sẽ khác, hoặc nếu chơi thêm sẽ thấy hấp dẫn... mình vẫn sẽ chờ thằng này. Lâu rồi nhớ cảm giác cùng bạn bè bem monster bên PsP ghê...
 
Mình thấy mấy con fly này hay chứ. đỡ phải vòng vòng mất công tìm quái. Mấy bản trước quên ko ném paint ball cái, quái chạy mất là lại phải lòng vòng đi tìm khá oải.

Còn không khí căng thẳng thì chắc đợi flagship monster đi ;)) con Anjanath này chắc cũng chỉ cỡ Yian Kutku thôi ;))
 
Hype quá bà con, P5 có thể ko mua ngày đầu chứ thằng này phải chắc chắn rồi!
 
Nói về độ tương tác môi trường thì con MH World hơn nhiều chứ bình thường dòng MH trên handheld thiết kế như một cái hộp đi vô đánh, cũng có nhiều chi tiết môi trường xung quanh wildlife này nọ nhưng vẫn rất trống, chỉ có một số tương tác nhỏ như leo trèo , lâu lâu mới được một vài map đặc biệt có tương tác hay ho. Còn MHW đi đâu cũng có thứ nghịch với môi trường xung quanh.

Mounting trước giờ cũng có phức tạp gì đâu ông , còn cái kia t k nghĩ là QTE đâu do game nó đang chỉ tutorials thôi. Nó đổi tông màu chủ nên ông nói nó có phần "cute" hơn thì cũng đúng cơ mà cá nhân theo t nghĩ thì con MH thành công là nhờ cái không khí lạnh mà ông nói tới đâu vì màu gốc vẫn còn nhẹ lắm, ăn điểm là ở bọn quái vật ý.

Với lại giờ chỉ xem đi xem lại map rừng rú là chủ yếu, cái map sa mạc cũng khắc nghiệt lắm đấy chứ, rồi còn có cái map tối thui , đang đánh nhau trời đổ mưa tầm tã:
Untitled.jpg

Gunlance & Switchaxe


 
Chỉnh sửa cuối:
Cơ mà chính ra map trống lại có cái lợi là ko bị vướng camera. Coi clip đánh con khủng long kia mấy chỗ map bé, nhiều chi tiết môi trường là camera bắt đầu quay loạn xạ r bị che như FFXV -,-

Mình nghĩ là mấy cái demo này chỉ để showcase gameplay cho newcomer thôi nên cảm giác nó vui tươi :D game mới trở thành đa hệ nên chắc chắn có nhiều ng chưa biết về game. Chứ còn đã là game MH thì mình tin là sẽ ko thiếu những màn đau tim, nhất là khi bây h quái có thể rượt mình khắp map mà ko có đoạn chuyển cảnh nào
 
đã từ bao lâu rồi chơi MH toàn là speedrun
các chỉ tiết tương tác rồi nhảy nhót với speedrunner thì chả quan trọng , thậm chí jump attack - mount còn bị tính là phí thời gian
để ý lần này mount không những dễ hơn ( fail còn thử lại dc ngay ) rồi boss còn tự dính vào bẫy (script sẵn) , và boss rất hay bỏ sang khu vực khác ( chắc cũng do script để nâng độ tương tác môi trường lên, cơ hội 2 con đánh nhau tăng lên ) thì lại quá tệ cho speedrunner
cũng do scoutflies mà bỏ cả psychoreum , lại đau đầu cho speedrunner
mấy cái này với multiplayer thì có thể thú vị chứ với thằng mà đánh boss quá 15 phút thì out ra rồi thử lại như mình thì meh thôi
 
MH World đúng là bước cải tiến đáng giá và nên thay đổi của dòng này rồi, mấy bản 3ds với Wii coi vậy chứ môi trường ít tương tác và nhỏ quá quy mô theo đó cũng hạn chế đi.

Xem clip tuy là hơi đuối vụ camera nhưng môi trường giờ đa dạng và nhiều cái để khám phá, đồ họa nâng cấp nhiều so với các bản trước. Mới con mini boss này mà đánh đã dai dẳng rồi, thì chắc Cap còn để dành nhiều hàng khủng lắm cho game chính thức, map còn show nữa về độ chi tiết và ngoại cảnh cũng như môi trường, khí hậu.

Sớm muộn gì cũng phải tập làm quen thôi vì nó được confirm là bản chính thức rồi, nếu thành công thi dự là nó sẽ sử dụng cái sườn này cho các MH kế tiếp luôn cho mảnh đất Console và PC, ai fan các bản cũ thì nên chuẩn bị tư tưởng đón nhận đổi mới luôn từ giờ là vừa.
 
đã từ bao lâu rồi chơi MH toàn là speedrun
các chỉ tiết tương tác rồi nhảy nhót với speedrunner thì chả quan trọng , thậm chí jump attack - mount còn bị tính là phí thời gian
để ý lần này mount không những dễ hơn ( fail còn thử lại dc ngay ) rồi boss còn tự dính vào bẫy (script sẵn) , và boss rất hay bỏ sang khu vực khác ( chắc cũng do script để nâng độ tương tác môi trường lên, cơ hội 2 con đánh nhau tăng lên ) thì lại quá tệ cho speedrunner
cũng do scoutflies mà bỏ cả psychoreum , lại đau đầu cho speedrunner
mấy cái này với multiplayer thì có thể thú vị chứ với thằng mà đánh boss quá 15 phút thì out ra rồi thử lại như mình thì meh thôi

Chắc vẫn sẽ có arena cho speedrunner như bác thôi. Còn mấy cải tiến nhỏ kia thì cũng chỉ để giúp tăng trải nghiệm đi hunt cho casual hunter như mình và nhiều ng khác. Có thể trông hơi rờm rà tí nhưng mà chơi thấy vui và thoả mãn là dc r :>
 
Cái nầy để là MH5 có mất chất quá không nhỉ, mình nghĩ phải có cái làng chứ :5cool_sweat:
 
Cái nầy để là MH5 có mất chất quá không nhỉ, mình nghĩ phải có cái làng chứ :5cool_sweat:

Mất chất ở điểm nào vậy? :4cool_oh:Làng có chứ sao ko?

 
Mất chất ở điểm nào vậy? :4cool_oh:Làng có chứ sao ko?


Đù hổm rài coi toàn thấy nó ở trong lều tưởng đâu..........mai bat :">
 
Đù hổm rài coi toàn thấy nó ở trong lều tưởng đâu..........mai bat :">

đang quảng cáo tính năng mới ăn uống ngay tại camp và thay đồ trong lều đó mà ;))
 
Back
Top