Skill mod của FFB là 8x, chia đều cho cả phys lẫn mag -> mỗi loại chỉ có 4x mod thôi.
Skill FFB thuộc dạng chain, nếu 2 Frey chain cùng nhau thì dmg mỗi hit sẽ tăng lên nhiều -> tổng dmg thực tế cao hơn.
Boss có dạng 2 race (như SL) thì killer giảm 1/2 tác dụng với mỗi loại. Vd: freyvia gắn diablo, demon killer, man eater, sun-berret gì đó sẽ đc 150% demon killer, 100% human killer, nhưng với SL chỉ gây thêm 125% dmg (75% demon + 50% human) thôi.
Nhìn chung thì mechanic game khá là rối rắm, càng tính càng thấy mệt.
Nói dmg nó thấp hơn thực tế vì con boss nó 4tr máu, tôi chain Fryevia 1 phát máu từ 98% giảm còn có 10%, tức là 3tr520k máu, max chain chỉ x4 dmg, nên nếu vậy thì base dmg phải là 880k, nhưng quên mất là 2 con Fryevia tức là khoảng 440k dmg, trên kia tính chỉ mới được 320k dmg nên mới nói là ít hơn so với thực tế (chưa kể Fryevia là nhiều hit nên chắc chắn dmg phải thấp hơn x4).
Trên đó là đang gắn theo BiS của Fryevia trên wiki, chỉ thay 1 slot Letter&arms với Man eater (vì đang so gắn 4 letter&arm với lại 3 letter&arm+man eater, nên không gắn thêm demon killer). Khi gắn Diabolos (Demon killer+Man eater) tức là 50% (đem vào công thức là 150%) so với gắn Diabolos+Man eater (Demon killer+Man eater+Man eater) tức là 75% (đem vào công thức là 175%), không tính Sunberret.
Nói chung là mọi người thường nghĩ gắn killer vào tăng 25% dmg rồi đem cái stat của unit ra so, nghĩ rằng 800 mà thêm 25% thì bằng 200, trong khi Fryevia base mag có 171, gắn letter&arm vào chỉ tăng có 85 mag, so 85 với 200 thì đương nhiên 200 lớn hơn, nhưng tính thực tế thì đ phải. Vì công thức nó rối nên lười tính bỏ mẹ.
Chứ ko phải 25% dmg vs
50% base stat * killer, và spr boss chả ảnh hưởng gì hết.
Hiểu dc thì hiểu ko hiểu thì cứ xem như t chưa gì đi
Trên kia tính
killer vs
50% base stat đó ba, mắt kèm nhèm à? 25% dmg là của killer (ability man eater), còn 50% base stat có killer đ đâu (killer là của Diabolos chứ đ phải killer của ability gắn thêm vào, cả man eater và letter&arm đều đã tính chung Diabolos vào rồi còn gì).
Nhiều người hay mắc sai lầm khi đem so % dmg với % base stat, nghĩ đơn giản 1 con 800 atk base 170 atk, nếu 25% dmg thì đương nhiên sẽ cao hơn 50% base stat, đây là do nhầm tưởng 25% dmg là 25% của 800 (tức là tưởng rằng tương đương +200 atk), còn 50% base stat chỉ có +85 atk.
Lấy 1 ví dụ đơn giản thế này, unit 1000 atk (base 170 atk), enemy 45 def, giả sử xài skill physical gì đó mod *4.
Dmg: (Unit atk^2/Enemy def)*skill mod*Level corection (bỏ qua mấy cái rườm rà khác)
Base dmg:
= (1000^2/45)*4*2 = 177.777 dmg
Giả sử 25% dmg:
= 177.777 *125% = 222.221
Giả sử 50% base stat:
= (1085^2/45)*4*2 = 209.284
Ví dụ 2, chỉ số tương tự nhưng unit 500 atk (base atk vẫn là 170)
Base dmg:
= (500^2/45)*4*2 = 44.444 dmg
Giả sử 25% dmg:
= 44.444 *125% = 55.555 dmg
Giả sử 50% base stat:
= (585^2/45)*4*2 = 60.840 dmg
Có thể thấy chỉ số atk/def nó ảnh hưởng thế nào đến dmg thật sự. Ví dụ 1 thì 25% dmg nó cao hơn 50% base stat, nhưng ví dụ dưới 25% dmg lại ít hơn 50% base stat. Bởi vậy mới nói cần phải tính mới biết kết quả thật sự thế nào vì công thức nó còn nhiều cái phức tạp nữa, đ ai rảnh mà mỗi lần gặp enemy mới, trang bị khác lại phải tính lại, mà còn chưa chắc đã tính đúng, nhức não bỏ mẹ.
Ví dụ này cũng cho thấy rõ tại sao unit chỉ tăng gấp đôi stat (500 > 1000) nhưng dmg lại tăng gấp 4 lần 44.444 dmg > 177.777 dmg. Đó là do ảnh hưởng của (Unit atk^2/Enemy def) hoặc (Unit mag^2/Enemy spr) đối với magic. 2 chỉ số này thay đổi thì tỉ lệ dmg cũng thay đổi.