Multi Sekiro™: Shadows Die Twice [2019 TGA GOTY]

Trong list trophy có 1 cái gold gọi là Man without equal yêu cầu đánh bại tất cả boss. Nếu boss nào cũng có trophy rồi thì thấy cái này vô dụng nhỉ. Chắc là chỉ mandatory boss mới có trophy :-?
 
xem list trophy boss thid dự đánh cả cha nuôi :4cool_confuse:
 

Anh này chơi thử 2 tiếng thì có vài nhận xét như dưới đây.

- Soulborne có nút tấn công thường và nút tấn công mạnh, nhưng Sekirō không có khái nút đánh mạnh.
- Sekirō không có thanh stamina, hành động tùy ý, nhưng cực kỳ dễ chết hơn.
- Có hệ thống hồi sinh. Khi chết thì có thể dùng Nhẫn thuật để hồi sinh.
- Nếu không hồi sinh thì sẽ đi lại từ check point ở chỗ tượng "quỷ Phật" (Oni-botoke), không cần quay lại chỗ đã chết vì không có mất soul hay mấy thứ tương tự Soulborne. Thay vào đó, sau khi hồi sinh từ cõi chết thì có thể mở ra những tuyến đường mới.
- Có thể chọn đánh hay không đánh địch. Phe địch khá đông và mạnh.
- Có khá nhiều tình huống móc dây không tới vì cự ly xa quá, phải nhảy xuống vực rồi mới móc vào mục tiêu được, thành ra không biết trước điểm nhảy xuống là tử lộ hay hoạt lộ.
- Phải ở một độ cao nhất định mới biết được có thể móc dây vào điểm đích hay không. Leo lên một chỗ nào đó thì có thể mở ra tuyến đường mới.
- Nhiều khi địch gọi bè, một chọi đa số và phải dùng móc dây để bay tới chỗ địch không với tới.
- Có "nhẫn sát" (stealth kill, khái niệm từ thời Tenchū). Sau khi "nhẫn sát" địch, nếu nhấn nút tấn công đúng lúc thì có thể tung bụi máu để che mắt những kẻ còn lại và lẫn trốn.
- Đánh trực diện thì yếu tố "issen" (parry) khá quan trọng, nhưng khó canh hơn Soulborne. Khi chém nhau thì thanh (tạm gọi là "thăng bằng") sẽ tăng, khi thanh này đầy thì có thể nhẫn sát, gây sát thương lớn cho địch.
- Thỉnh thoảng địch sẽ tung những đòn đặc biệt không thể đỡ, không thể parry. Trước lúc đó sẽ có chữ "nguy" xuất hiện. Né đòn khó hơn Soulborne vì người chơi dễ quen với parry nên khó phản xạ để né.
- Tay kỹ sư chế cánh tay giả cho main còn chế nhiều thứ "nhẫn cụ" khác như Shuriken, đạn, rìu, ô (làm khiên)... Những món này dùng để đối phó với từng loại địch có đặc tính khác nhau.
- Lối kể chuyện cũng giống những game của From trước đó. Câu chuyện được kể không phải qua những cảnh cutscene, mà qua những yếu tố ngay trong quá trình chơi.
- Bối cảnh là cuối thời Chiến quốc ở Nhật, nhưng cũng chỉ là fiction chứ không có liên hệ với thực tế.
 
gane này nó còn giấu 1 cái gì đó nên ko cho review sớm :-? Ko biét có liên quan đến cái kiếm thứ 2 ko
 
Kiếm thứ 2 chắc dùng để hấp thụ máu boss :'>, đoán vậy :'>
 
Kiếm đó chắc kiểu giống witcher, chuyên dùng đánh quỷ. Như trong mấy clip gameplay gần đây thấy có 1 thằng bất tử chém ko chết đc :)) hết máu lại sống lại ói ra sâu bọ.
 
game hiện đã ra vài bản review copies, 1 vài reviewer đã chơi trc
https://psnprofiles.com/trophies/8864-sekiro-shadows-die-twice
(xem ở phần recent player )
Nội dung cụ thể thì chưa thể tiết lộ, nhưng có 1 user trên resetera quen với 1 reviewer nhận dc copies, có tiết lộ là:
ASilentProtagonist
Been hearing nothing but insanely high praise from someone with a review copy. Expect a 91-94 MC for this one..
I didn't ask for details, as I'm staying in the dark for this game. He did say that he's never been more excited to talk about a game in his 8 years of games coverage, and that Fromsoftware has done it again, it's another Miyazaki masterpiece.

Embargo is very strict for good reason also.
 

Anh này chơi thử 2 tiếng thì có vài nhận xét như dưới đây.

- Soulborne có nút tấn công thường và nút tấn công mạnh, nhưng Sekirō không có khái nút đánh mạnh.
- Sekirō không có thanh stamina, hành động tùy ý, nhưng cực kỳ dễ chết hơn.
- Có hệ thống hồi sinh. Khi chết thì có thể dùng Nhẫn thuật để hồi sinh.
- Nếu không hồi sinh thì sẽ đi lại từ check point ở chỗ tượng "quỷ Phật" (Oni-botoke), không cần quay lại chỗ đã chết vì không có mất soul hay mấy thứ tương tự Soulborne. Thay vào đó, sau khi hồi sinh từ cõi chết thì có thể mở ra những tuyến đường mới.
- Có thể chọn đánh hay không đánh địch. Phe địch khá đông và mạnh.
- Có khá nhiều tình huống móc dây không tới vì cự ly xa quá, phải nhảy xuống vực rồi mới móc vào mục tiêu được, thành ra không biết trước điểm nhảy xuống là tử lộ hay hoạt lộ.
- Phải ở một độ cao nhất định mới biết được có thể móc dây vào điểm đích hay không. Leo lên một chỗ nào đó thì có thể mở ra tuyến đường mới.
- Nhiều khi địch gọi bè, một chọi đa số và phải dùng móc dây để bay tới chỗ địch không với tới.
- Có "nhẫn sát" (stealth kill, khái niệm từ thời Tenchū). Sau khi "nhẫn sát" địch, nếu nhấn nút tấn công đúng lúc thì có thể tung bụi máu để che mắt những kẻ còn lại và lẫn trốn.
- Đánh trực diện thì yếu tố "issen" (parry) khá quan trọng, nhưng khó canh hơn Soulborne. Khi chém nhau thì thanh (tạm gọi là "thăng bằng") sẽ tăng, khi thanh này đầy thì có thể nhẫn sát, gây sát thương lớn cho địch.
- Thỉnh thoảng địch sẽ tung những đòn đặc biệt không thể đỡ, không thể parry. Trước lúc đó sẽ có chữ "nguy" xuất hiện. Né đòn khó hơn Soulborne vì người chơi dễ quen với parry nên khó phản xạ để né.
- Tay kỹ sư chế cánh tay giả cho main còn chế nhiều thứ "nhẫn cụ" khác như Shuriken, đạn, rìu, ô (làm khiên)... Những món này dùng để đối phó với từng loại địch có đặc tính khác nhau.
- Lối kể chuyện cũng giống những game của From trước đó. Câu chuyện được kể không phải qua những cảnh cutscene, mà qua những yếu tố ngay trong quá trình chơi.
- Bối cảnh là cuối thời Chiến quốc ở Nhật, nhưng cũng chỉ là fiction chứ không có liên hệ với thực tế.
Ơ nick kia bị sao mà lên vàng thế bác arm :))
 

gameplay về rắn khổng lồ và samurai không đầu.
 
Mấy bác coi gameplay nhiều rồi tới lúc chơi đến khúc đó tụt cảm xúc hết 1 nửa giờ. Mình thì ngoài mấy cái trailer của Form ra thì không xem bất cứ gameplay gì hết để lúc chơi cho có hứng thú :2cool_sexy_girl:
 
Bản Asia cho preload chưa nhể
 
Xem ít thôi các bác ơi để dành hype
 
Dm chỉ có 1 cột máu, mà đòn đánh ảo diệu thôi rồi, 1 phát đi cấy máu =))

đòn đánh ẻo lả vl, nhìn như quờ quạng mà đau vãi =)) lại còn teleport.
 
Xem ít thôi các bác ơi để dành hype
Game của From thì càng xem càng hype đó bác =)


Má con headless, đánh nhìn chán mớ đời mà dmg to vl, lại còn tele =))
Quả tele ra sau đi theo Sekiro nhìn như phim kinh dị, cơ mà mình lại phì cười =)))))


=====

Nhiều fan có ý tưởng tốt thật :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Game của From thì càng xem càng hype đó bác =)


Má con headless, đánh nhìn chán mớ đời mà dmg to vl, lại còn tele =))
Quả tele ra sau đi theo Sekiro nhìn như phim kinh dị, cơ mà mình lại phì cười =)))))


=====

Nhiều fan có ý tưởng tốt thật :))
giờ mới để ý ông này vẫn chịu ảnh hưởng bởi Berserk đến tận sekiro :))
 
May quá PC mình vừa đủ recommended :D. R5 1400 8GB GTX 1060. Quẩy PC trước thoải mái.
  • RECOMMENDED:
    • OS: Windows 7 64-bit | Windows 8 64-bit | Windows 10 64-bit
    • Processor: Intel Core i5-2500K | AMD Ryzen 5 1400
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: NVIDIA GeForce GTX 970 | AMD Radeon RX 570
    • DirectX: Version 11
    • Network: Broadband Internet connection
    • Storage: 25 GB available space
    • Sound Card: DirectX 11 Compatible

Game này ko hiểu sao nhẹ hơn DMC5 nhiềều trong khi con kia map bé tẹo… mà dồn tiềền mua con DMC5 rồi con này chắc đợi sale đã… dù gì game off chơi muộn cũng ko lo...
 
Game này ko hiểu sao nhẹ hơn DMC5 nhiềều trong khi con kia map bé tẹo… mà dồn tiềền mua con DMC5 rồi con này chắc đợi sale đã… dù gì game off chơi muộn cũng ko lo...
Texture game này chắc chỉ loanh quanh 1080p chứ chả lên được 4K, DS3 thế nào thì cái này y như thế thôi nên đồ hoạ kém con DMC5 nhiều, đương nhiên art style thì nó đập chết ăn thịt con DMC5 luôn nên yên tâm chơi game không bị thấy xấu đâu. Bản PS4 PRO thấy còn tập trung vào làm mượt hình ảnh, khử răng cưa nên hy vọng chơi trên màn 4K vẫn đẹp.
Mà trò này thì xác định gameplay gánh team rồi, kệ cấu hình đi :)).
 
Back
Top