Không hề đánh đồng, chất cảm combat và cấp bậc một combat là hai thứ khác nhau, không thể nói ăn một tô bún riêu nấu ngon rồi lại nói món bún riêu có đẳng cấp vượt xa một nồi lẩu cua cua đồng ? Trong khi ai cũng phải biết, cấp bậc và độ hoàn thiện của món lẩu là cao hơn.
Nioh chả lẻ không có cơ chế parry?, nó có hàng tá skill parry! Chẳng vậy mà cơ chế parry của nó còn khó và đòi hỏi độ chính xác khắc nghiệt hơn Sekiro rất nhiều, cái gọi là parry hay counter kill của Sekiro thực tế, trong Nioh chỉ là 1 optional playstyle, vậy giờ đổi ngược lại câu nói của chú:
"Lại đánh đồng, hiệu ứng, âm thanh ảo hơn đâu có nghĩa là combat hay hơn?
Đấy là mechanic Sekiro nó thế. Combat thì Nioh nó đã hơn, cái gì Sekiro có nó cũng có, đã vậy còn nhiều Stance hơn, nhiều optional playstyle hơn, hệ thống vũ khí quá đa dạng và phong phú, và cả hệ thống Guardian Spirit nữa. Kết hợp với nhau khiến combat Nioh chơi mãi không chán, quá nhiều route để trải nghiệm, như có người nói Nioh nội chỉ cần test build thôi cũng đã đủ lời!
Sekiro đâu mang lại cảm giác đó?"
Đấy, nghe vẫn hợp lý vãi nồi! Nói đến cùng về thứ cảm quan này, nó cũng chỉ là cảm quan, nhưng về độ sâu, thằng Nioh rõ ràng ngon hơn, làm một phép thử đơn giản, lấy cùng một cái gốc, lấy combat mechanic của Nioh, quăng vào tay From với chất lượng effect của Sekiro, gameplay Sekiro nó có trở nên ngon hơn thằng Sekiro chúng ta đang có hay không? Và ngược lại, chỉ lấy cơ chế lấy parry làm trung tâm của Sekiro, quăng cho Kotex, để xem nó có một phiên bản Nioh hay hơn Nioh hiện tại hay ko?
Rõ ràng! Cấp bậc gameplay nó hơn là nó hơn, thứ này là ko bàn cãi được!