PS FFVII Remake & Rebirth

Best girl của FFVII?

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith

  • Aerith


Results are only viewable after voting.
Thì đoạn đó là dùng ingame model đó, ý tôi là nên phân biệt CGI của bản X ấy, đừng có nhầm lẫn mấy cái ingame build của X là CGI.
Tuy nhiên ingame build trong cutscene nó vẫn nhỉnh hơn ingame play, tức là chuyển động trong cutscene được đầu tư nhiều hơn kể cả nó xài ingame model.
thì đang nói vụ CGI mà, mấy hiệu ứng game giờ đâu thua đâu, chẳng qua nó không làm thôi, FFX nếu giờ remake trên PS4 mình tin tưởng sẽ làm mấy cái đấy bằng ingame luôn không cần CGI :d

MÀ đợt này chơi game ý nghĩa phết, mọi lầm chơi game cùng ngày, toàn không kiềm dc lòng xem trước bọn nó chơi đâm ra mất hứng, lần này mình được chơi trước mà không cần xem ai cảm nhận hnos khác vl
 
Đi bán 2 cái dĩa FFVII mà bù thêm mua máy mới

vs thật ra là chả có thằng bạn nào cả :1cool_look_down:
Bán cả 3 disk rồi, tính digital cho rẻ. Mà chán vcl h méo còn máy nào:9cool_too_sad:. Trc h mua máy mới duy nhất 1 lần khi mới ra, còn lại qua thằng bạn cướp về chơi thôi
 
Quất đại con 2nd hand xem sao, thấy tụi nó rao bán nhiều mà :)).
Quất làm mịe j, qua thằng bạn cướp về rẻ hơn, 4 đầu tầm 2 trẹo, pro tầm 4500k
 
tớ thấy xài build bằng ingame model mà, Cutscene xong chuyển qua đấu luôn chứ o load :D

đang chơi chẳng lẽ tớ lại không để ý, nhìn đoạn gamepaly này sẽ thấy rõ ràng :4cool_beauty: cả mấy đoạn mình chém thằng boss , nó né tránh đúng y như thật như dark souls vậy

15 năm về trước tôi sẽ nghĩ cảnh này là CGI, đồ hoạ chắc chắn vượt AC r
 
Game này mà có limit break chắc Tifa bá nhất quá, tốc độ ra đòn rất nhanh, còn AOE chắc Aerith quá.
 
thì đang nói vụ CGI mà, mấy hiệu ứng game giờ đâu thua đâu, chẳng qua nó không làm thôi, FFX nếu giờ remake trên PS4 mình tin tưởng sẽ làm mấy cái đấy bằng ingame luôn không cần CGI :d

MÀ đợt này chơi game ý nghĩa phết, mọi lầm chơi game cùng ngày, toàn không kiềm dc lòng xem trước bọn nó chơi đâm ra mất hứng, lần này mình được chơi trước mà không cần xem ai cảm nhận hnos khác vl
Không phải nó không làm mà là nó không thể làm.
Thêm hiệu ứng vào ingame thì phần cứng nó phải xử lý mấy cái hiệu ứng đó liên tục khiến cho máy bị quá tải có thể khiến game giật lag, trong khi cutscene thì chỉ là 1 đoạn phim dựng sẵn nên không bị ảnh hưởng.
Đó là lý do tại sao cutscene thì đồ hoạ nó luôn mượt trong khi chơi thì mấy cảnh phông nền nó bị low quality xong phải chờ khoảng nửa giây mới load xong highquality như ở mấy trang trước có người phàn nàn. Đây không phải lỗi hay do phà phát triển kém, mà là để giảm tải cho phần cứng.
Nói tóm lại là không phải nó không làm được, mà giới hạn phần cứng của PS4 không đủ khả năng để chạy thôi.
 
Không phải nó không làm mà là nó không thể làm.
Thêm hiệu ứng vào ingame thì phần cứng nó phải xử lý mấy cái hiệu ứng đó liên tục khiến cho máy bị quá tải có thể khiến game giật lag, trong khi cutscene thì chỉ là 1 đoạn phim dựng sẵn nên không bị ảnh hưởng.
Đó là lý do tại sao cutscene thì đồ hoạ nó luôn mượt trong khi chơi thì mấy cảnh phông nền nó bị low quality xong phải chờ khoảng nửa giây mới load xong highquality như ở mấy trang trước có người phàn nàn. Đây không phải lỗi hay do phà phát triển kém, mà là để giảm tải cho phần cứng.
Nói tóm lại là không phải nó không làm được, mà giới hạn phần cứng của PS4 không đủ khả năng để chạy thôi.
đặc điểm cố hữa của Unreal engine 4 rồi chứ không phải do máy, sắp tới mấy cái the lát ò ú, và Ghót ò tsíhima, nhiều cảnh vl mà vẫn l;à gameplay mà, mình vẫn tin tưởng, có thủ thuật là làm dc thôi, chứ không giống PC phải gồng gánh nhiều thứ


Stream tiếp nhé :4cool_hungry:

 
tớ thấy xài build bằng ingame model mà, Cutscene xong chuyển qua đấu luôn chứ o load :D

đang chơi chẳng lẽ tớ lại không để ý, nhìn đoạn gamepaly này sẽ thấy rõ ràng :4cool_beauty: cả mấy đoạn mình chém thằng boss , nó né tránh đúng y như thật như dark souls vậy

Nói chung là ngoài đoạn openning là CGI thật sự thì chưa thấy có cảnh nào là CGI cả. Mà ngay cảnh openning này thì theo tui thấy CGI cũng chỉ hết đoạn đứa bé gái trượt cầu trượt thui, chuyển đến cảnh aerith hình như sang cutscene ingame rùi thì phải. Nói chung cũng tám lạng nửa cân so với CGI rồi nên khó phân biệt.
.
 
=]]]]

gcVLAU7.gif
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói chung là ngoài đoạn openning là CGI thật sự thì chưa thấy có cảnh nào là CGI cả. Mà ngay cảnh openning này thì theo tui thấy CGI cũng chỉ hết đoạn đứa bé gái trượt cầu trượt thui, chuyển đến cảnh aerith hình như sang cutscene ingame rùi thì phải. Nói chung cũng tám lạng nửa cân so với CGI rồi nên khó phân biệt.
.

Cái clip trên là CGI đến đoạn đám khói khi xe lửa dừng lại, 1 cách chuyển cảnh giữa CGI và ingame engine rất thông minh của SE.
 
dm bắt ssàu đến phân cảnh gay lọ tởm lợm rồi :9cool_too_sad::9cool_too_sad:
 
Gamespot hay Digital foundry còn khen chuyển cảnh quá mượt từ CGI sang ingame đến nỗi ko nhận ra thì chắc chắn graphic ngon rồi khỏi phải bàn:4cool_beauty:
Mà có khác nào phỉ nhổ vào in-house engine của SE đâu khi phải dùng U4 của ngoại bang cho con game "tham vọng nhất", các bạn fanboi coi chừng mắc nghẹn nhe:1cool_look_down:
 
Mà có khác nào phỉ nhổ vào in-house engine của SE đâu khi phải dùng U4 của ngoại bang cho con game "tham vọng nhất", các bạn fanboi coi chừng mắc nghẹn nhe:1cool_look_down:
Tetsuya Nomura đạo diễn, mà anh này vừa làm xong con KH3 cũng xài UE4, gameplay 2 game cũng na ná nhau nên chắc mấy sếp SE duyệt luôn.
Xài UE4 là quá chuẩn rồi, dễ dev, dễ port nữa. :4cool_beauty:
 
Ngày mai 2h chiều là chơi đc rồi nhỉ ?
 
Luminous Engine Gen này có game nào ra hồn nhỉ?
 
Nói về realistic thì con FFXV nó còn thật hơn FFVII remake ấy chứ. Nhìn chuyển động của quần áo khi di chuyển xem, cái áo khoác của Barret cứng đờ trong khi áo thằng Gladious vẫn chuyển động mượt. Tóc thằng Noctis vẫn bay bay khi chạy chứ không cứng ngắc như Cloud. Ờ thì có thể nói tại bên FFXV vật liệu nó...mềm hơn FFVII. :))
 
Back
Top