Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

[BuildingType]►AIBuildCounts= (list of integers)
The number of buildings the AI will build of this type depending on the difficulty. Order is hard to easy. Each value must be equal to or greater than 1. Defaults to 1,1,1.
[BuildingType]►AIExtraCounts= (list of integers)
The maximum number of extra buildings the AI can build of this type depending on the difficulty. Order is hard to easy. A random number of buildings will be build in addition to the ones from the normal build count. Each value must be equal to or greater than 0. Defaults to 0,0,0.


Cái này là set cho AI nó mua nhiều nhà. Sửa số lại tùy theo độ khó giảm dần 3,2,1
 
Multiple AI Factories Clone Units
If the AI were modified to build multiple factories of the same type then every time they built a unit from that factory type they would produce a copy of that unit from every additional factory. For example, if the AI were made to build a second War Factory then they would get a second copy of every vehicle they build. This behavior can be disabled in Ares, by the following flag:

[GlobalControls]►AllowParallelAIQueues= (boolean)
Set this to no to disable AI factory cloning. Defaults to yes.

Còn cái này là bug AI sở hữu nhiều nhà tank và lính thì nó mua unit 1 con ra nhiều con tùy theo nó có bao nhiêu nhà
 
làm sao để thu nhỏ 1 nhà (file SHP) đây anh em?
 
làm sao để thu nhỏ 1 nhà (file SHP) đây anh em?
Extract file ra pcx (khoảng vài trăm tấm) rồi resize từng tấm xong gộp lại shp
 
nhớ ngày xưa có trang web để tải mấy cái nhà dạng shp có tên gì "rang" hay "yang" gì quên rồi ta...
 
nhớ ngày xưa có trang web để tải mấy cái nhà dạng shp có tên gì "rang" hay "yang" gì quên rồi ta...
Bị thằng nào hack sập rồi. Còn cái quá trình trên thì ông rảnh mà ngồi chỉnh 500 tấm hình ko.
Còn nếu nhà chỉ có 1 hình thì dùng xcc xuất ra hoặc lấy pts chụp màn hình cắt ra rồi chỉnh size lại thôi. Xong paste vào cái shp edit
 
mình tưởng 500 hình đó size nhanh chứ...
à cho mình mấy cái map rộng thật là rộng với...
 
AttachEffect.Duration=1800
Cho mình hỏi như vậy la bao nhiêu phút vậy? có phải 1800/15 là ra số giây phải ko?

rồi muốn 1 vũ khí của mình ko tự bắn thì phải làm sao anh em... mình chọn nó bắn nó mới bắn ấy...
 
Chỉnh sửa cuối:
SuperAnim=EABASE_A
SuperAnimDamaged=EABASE_AD
SuperAnimZAdjust=-48 ;-20
SuperAnimYSort=362 ;543
SuperAnimTwo=EABASE_B
SuperAnimTwoDamaged=EABASE_BD
SuperAnimTwoZAdjust=-32 ;-20
SuperAnimTwoYSort=362 ;543
SuperAnimThree=EABASE_C
SuperAnimThreeDamaged=EABASE_CD
SuperAnimThreeZAdjust=-32 ;-20
SuperAnimThreeYSort=362 ;543

Cho mình hỏi nhà này có 3 cái anim mà tại sao vô game nó chỉ nhận 1 anim số 2 thôi vậy?
 
1...
AttachEffect.Duration=1800
Cho mình hỏi như vậy la bao nhiêu phút vậy? có phải 1800/15 là ra số giây phải ko?

rồi muốn 1 vũ khí của mình ko tự bắn thì phải làm sao anh em... mình chọn nó bắn nó mới bắn ấy...
2...
SuperAnim=EABASE_A
SuperAnimDamaged=EABASE_AD
SuperAnimZAdjust=-48 ;-20
SuperAnimYSort=362 ;543
SuperAnimTwo=EABASE_B
SuperAnimTwoDamaged=EABASE_BD
SuperAnimTwoZAdjust=-32 ;-20
SuperAnimTwoYSort=362 ;543
SuperAnimThree=EABASE_C
SuperAnimThreeDamaged=EABASE_CD
SuperAnimThreeZAdjust=-32 ;-20
SuperAnimThreeYSort=362 ;543

Cho mình hỏi nhà này có 3 cái anim mà tại sao vô game nó chỉ nhận 1 anim số 2 thôi vậy?
3... muốn bỏ phần video giới thiệu khi vào game thì làm sao?
 
1. Hình như một phút là 1300.
Add dòng AccurateRequired=no của chiếc FV vào, mình ko nhớ chính xác code

2. Code của nhà thường có trong file readme mà
 
1. Hình như một phút là 1300.
Add dòng AccurateRequired=no của chiếc FV vào, mình ko nhớ chính xác code

2. Code của nhà thường có trong file readme mà
cái nhà có ảnh động cho xem trước đẹp lắm... mình add vào thì chỉ được 1... đổi qua đổi lại chỉ nhân đúng cái thứ 2 à...
 
yuri wizard biến địch thành brute... mình muốn nó lên cấp thì biến địch thành yuri có được không? (không phải summon)
 
yuri wizard biến địch thành brute... mình muốn nó lên cấp thì biến địch thành yuri có được không? (không phải summon)
warhead thêm dòng InfDeathAnim=xenodeath
bên art thì ghi
[XENODEATH]
MakeInfantry=3

còn bên rulemd thì
AnimToInfantry=BRUTE,MINE,DRON2,XENO,SMINE

số thứ tự tương ứng với cac dòng từ 0 -> 99, vì dụ số 3 là nó biến thành xeno, 4 là Smine
 
theo mình biết [Powerups] là phần nhặt thùng... vậy cho mình hỏi mục "ICBM=1,CHEMISLE,yes" là bom nguyên tử đúng ko? mình muốn nó thành 1 SuperWeapon khác được ko?
 
theo mình biết [Powerups] là phần nhặt thùng... vậy cho mình hỏi mục "ICBM=1,CHEMISLE,yes" là bom nguyên tử đúng ko? mình muốn nó thành 1 SuperWeapon khác được ko?
cái đó tui ko nghiên cứu
 
có cách nào nghe những câu EVA.... ko anh em??? ko lẽ mõi cái mõi vô game rồi nghe câu đó là câu gì... vậy thì mất thời gian quá...
 
có cách nào nghe những câu EVA.... ko anh em??? ko lẽ mõi cái mõi vô game rồi nghe câu đó là câu gì... vậy thì mất thời gian quá...
vào XCC search *eva*
 
Back
Top