Multi [PC/PS/Xbox] Cyberpunk 2077

rdr2 còn đỡ, rdr2 online ta chạy vòng vòng chả biết làm gì =)) ... Quest thì chán vl toàn dạng từ điểm A đến điểm B, bouty này nọ phải mua bản ultimate vip này nọ mới dc chơi
bản online thì cày vàng bục cmn mặt luôn, ko có team chơi thì chán ngay :))
 
Chơi cao bồi ta khoái đi săn bounty lắm mà rdr2 nó cho đi có mấy nhiệm vụ. Còn lại chán
 
RDR2 chơi vì story thôi chứ mấy cái khác nó chán vkl. Nó là cái game tôi mô tả là 'chơi thì ít mà làm màu thì nhiều'.
 
như cái GTA 5 làm xong main quest rồi cũng có cc gì làm tiếp nữa đâu, éo mẹ nhiều ông xạo lol riết quen giống như thiên hạ trên núi éo chơi GTA bao giờ xạo lol thế giới mở nhiều cái để làm nạy nọ.. Có ccc ấy
 
Mấy cái cảm giác “ngợp” tuỳ người, tuỳ game tuỳ cả điều kiện khách quan* nữa, ko phải game nào cũng làm được, đó h chơi game chỉ lưu lại trong đầu vài khoảnh khắc như vậy: lần đầu tỉnh dậy ngoài làng ở fable 1, lần đầu chui ra khỏi ống cống ở tes 4, lần đầu thấy hầm mộ gì lấp lánh vcl trong RotTR...và lần đầu bước xuống phố Night city có thằng bạn chí cốt đang ngồi ăn hàng rong :8cool_cry:
* Đk khách quan ở đây là máy móc, máy yếu chút lúc đầu game thấy ko sao nhưng vừa ra city nó giật lag tung đít thì tụt hết cảm xúc rồi, đầu óc bị chi chí ngay làm sao tận hưởng được nữa
 
Nói về thế giới mà có nhiều thứ để làm thì tôi thấy/ biết chỉ có dòng Yakuza là đỉnh cao thiên hạ. Tất nhiên đánh đổi là không Open world, còn bọn khác thì...
Ngợp nhiều người nói có 2 loại, choáng ngợp hoặc ngợp thở. Riêng ngợp thở thì con RPG nào mới chơi lần đầu chả ngợp nếu không quen thể loại này? đây là ARPG còn đỡ, chơi CRPG đi rồi thấy, như Tyranny nó dập cho bỏ mẹ luôn chứ ở đó mà. Mấy con CRPG hiện đại về sau là bớt rồi như Pillar of Eternity, Divinity,...
Choáng ngợp thì hiếm lắm, vì nó phải khiến người chơi há hốc mồm ngỡ ngàng.
 
Cơ bản là thấy có 2 loại gamer trong vde khám phá:

1 dạng là muốn tự khám phá, mọi thứ được mở dần dần 1 cách tự nhiên, ko phải dạng nhồi nhét nhiệm vụ đầy rẫy, dạng này thì muốn có trải nghiệm mượt mà, thường là trải nghiệm mới mẻ sẽ dc đánh giá cao

1 dạng thì cái gì cũng muốn đc ném lên bản đồ vì sợ miss, quest log tự thêm dù đôi khi mình còn chả biết, hoặc người liên lạc mình giao quest là ai cũng dek thể nhớ đc, cứ đi làm quest và làm quest. Cái này chắc mấy bác completionist sẽ thích hoặc thích cày cuốc.
 
có thằng Skyrim là ko ngợp lắm, bước đến cái Riverwood cái là làm cái gì thì làm :))
 
Game Betha có méo gì đâu mà ngợp, nó là RPG - OW mà cái gen RPG như gen phụ =)) Với cái lore của MC nữa, không có nhiều thông tin cần tiếp thu.
 
có thằng Skyrim là ko ngợp lắm, bước đến cái Riverwood cái là làm cái gì thì làm :))
Cảm giác có chút đem con bỏ chợ, mấy quest đầu tiên nằm ở thành phố/địa điểm xa lắc lơ, ko có kiểu gọi là dẫn dắt từ từ đầu game, bởi có người quen chơi mmorpg rồi qua game off chơi ko nổi là thế :))
 
Mấy cái cảm giác “ngợp” tuỳ người, tuỳ game tuỳ cả điều kiện khách quan* nữa, ko phải game nào cũng làm được, đó h chơi game chỉ lưu lại trong đầu vài khoảnh khắc như vậy: lần đầu tỉnh dậy ngoài làng ở fable 1, lần đầu chui ra khỏi ống cống ở tes 4, lần đầu thấy hầm mộ gì lấp lánh vcl trong RotTR...và lần đầu bước xuống phố Night city có thằng bạn chí cốt đang ngồi ăn hàng rong :8cool_cry:
* Đk khách quan ở đây là máy móc, máy yếu chút lúc đầu game thấy ko sao nhưng vừa ra city nó giật lag tung đít thì tụt hết cảm xúc rồi, đầu óc bị chi chí ngay làm sao tận hưởng được nữa
Bây giờ tìm cảm giác ngợp rất là khó, mà ngợp ở hướng tích cực càng khó hơn kiểu như ngợp vì cảm giác mới mẻ và kích thích mình tìm hiểu để trải nghiệm ấy, chứ ngợp kiểu vừa vào game ném 1 đống thứ vào mặt ng chơi, icon, thông tin, quest, hội thoại, đâm chém bắn nhau ì èo thì khó gì.

Qua rồi cái thời mình chơi game chỉ chăm chăm xem có gì nhiều để làm ko, chắc hồi trẻ mình thích kiểu thế hơn. Giờ là thích game nào cho cảm giác trải nghiệm tự nhiên, trau chuốt, mới mẻ về công nghệ đồ họa, thế giới game tự nhiên mà chi tiết. Nhưng quan trọng hơn là ko chỉ cái vỏ bề mặt mà các hệ thống đằng sau đó cũng phải mượt mà như animation, cử chỉ nhân vật, thiết kế UI/UX, hệ thống gameplay,.....
 
Fan GTA từ lúc Vice City, chơi GTA 5 chơi tầm 20 tiếng drop....chả hiểu sao éo có sức hút và động lực chơi tiếp lun, mà bị cái chơi toàn thẩm một mình ko có chơi online nữa nên GTA 5 đối với mìng ko có giá trị, đổi lại RDR 2 lại rất thích, dù rất chậm rất từ từ gameplay cũng ko có cái gì ghê gớm nhưng cốt truyện thì chơi xong khóc buồn cmn mất mấy ngày và đặc biệt là cái vẻ đẹp của nó thật sự lúc ấy chơi éo có gì sánh bằng dc, không biết nó sử dụng cái công nghệ ánh sáng quần què gì mà đẹp vcl , đẹp kiểu éo tin dc như mấy cái clip dựng sẵn quảng cáo láo cho mấy game mobile ấy thậm chí còn đẹp hơn nữa. mà ấy là ta chơi cái thời còn dùng 1070Ti chưa max dc hết setting ấy nhé, giờ thì qua 3080 bật full lên + 4k nữa nó như cái gì đó thật sự vượt xa thế giới đồ họa còn lại mà ấy ko hề có Ray Tracing. Nó vừa realistic mà vừa art vãi lìn ra.

Vài hình chụp lúc còn chơi với card 1070Ti.

133890913_1389549121389981_4222859926261452224_n.jpg

133006177_976131992915763_6888985235909307369_n.jpg

134074787_872001243536365_3313502604225277524_n.jpg

132965339_443892593300380_5679603634661558014_n.jpg

133471749_422428885845547_9070496427770948681_n.jpg

132958467_216663873385763_9047033854557413998_n.jpg
 
Nói xấu hổ ta chơi 20h xong đi đám tang về rồi mới bật quest log lên , nhận ra cái quest ban đầu đi chung với jackie cứu con nhỏ chưa trả =))...

Xong mới vác mạng tới khu đèn đỏ trả quest cho bà già Wakako ...
 
Cơ bản là thấy có 2 loại gamer trong vde khám phá:

1 dạng là muốn tự khám phá, mọi thứ được mở dần dần 1 cách tự nhiên, ko phải dạng nhồi nhét nhiệm vụ đầy rẫy, dạng này thì muốn có trải nghiệm mượt mà, thường là trải nghiệm mới mẻ sẽ dc đánh giá cao

1 dạng thì cái gì cũng muốn đc ném lên bản đồ vì sợ miss, quest log tự thêm dù đôi khi mình còn chả biết, hoặc người liên lạc mình giao quest là ai cũng dek thể nhớ đc, cứ đi làm quest và làm quest. Cái này chắc mấy bác completionist sẽ thích hoặc thích cày cuốc.

ta thấy OW có 2 loại:
- loại OW tự do(fallout/GTV/ RDR2/no man sky/Saint row): dành cho người thích khoe và sáng tạo. bao gồm việc xây dựng nhà cửa chụp cảnh đẹp như uống cà phê sang chảnh chẳng hạn/phát hiện bug hoặc tính năng mới trong game/ quây phá đốt nhà các kiểu. game play thường đơn giản ít chú trọng phát triển mà phát triển thể hiện vào mức độ sỡ hữu của nhân vật( xe cô/nhà cửa/quần áo).cốt truyện là phụ để tạo cảm giác chơi game có cái gì đó để làm chứ không phải là tự chơi. cốt truyện hay dỡ không quan trọng vì vẫn có thứ để họ chơi( mod vào chẳng hạn). phù hợp dân chơi mấy cai simulation/ city build/sandbox các kiểu
- loại OW bổ trợ cốt truyện/quest( 2077/ubisuck/TW3/Morror/HZD/yakuza): nhiệm vụ chính và phụ đều nhiều để kích thích khám phá bù lại các hoạt động nhỏ (cà phê/thể thao/xây dựng) bị lượt bỏ. game tạo điều kiện cho game thủ hoàn thành nhiệm vụ càng nhiều càng tốt và có thể có vô tận để các bạn làm hoài. game play thường có hệ thống lvl để game thủ có cảm giác phát triển nhân vật. thế giới OW để giảm cảm giác dành cho chơi game Action/RPG. côt truyện và gameplay rất quan trọng vì gamer thường làm nhiều việc lặp lại trong cả trăm giờ nên éo ra gì sẽ nhanh chán.
 
cái trò Dragon Age 3 mới gọi là ngợp nếu đến khu đầu tiên của nó =)) 1 đống fetch quest.
 
DLC này thuộc loại bé bé thôi ông, còn muốn cả cái tính năng thì phải đợi lâu à.
cái trò Dragon Age 3 mới gọi là ngợp nếu đến khu đầu tiên của nó =)) 1 đống fetch quest.
Lần đầu tới Hinterland muốn quit mẹ game, may là mình cũng thuộc loại có kiên nhẫn =))
 
Lạ nhỉ? nhiều icon thì làm hay ko là do mình mà? Có gì đâu mà ngộp? nhiệm vụ chính ko nói, các nhiệm vụ phụ hay gig được giao tự nhiên hơn hẳn đâu chỉ là mấy cái icon trên map đâu
 
Con RDR2 thích chủ yếu vì cái không khí với cái độ immersive của nó :)) Đến độ cứ tới khuya là mình cứ mò về camp để ngồi tán gẩu ăn uống với bọn gang member :))
 
Back
Top