[PC] Tales of Berseria™

Berseria chơi cảm giác game ít kinh phí,kém chất lượng,phần thiết kế dungeon quá đơn giản và nhàm chán,combat thì lại là 1 bước lùi so với Xillia 1 & 2, motif nhân vật trả thù,cốt truyện cũng ko đặc sặc,vớt vát dc chút combat gameplay,quá thất vọng với Tales series, hi vọng Tales of Arise ko fai là Cyberpunk 2.0 và flop
:5cool_ops:
thề là nửa câu trước mô tả phần lớn game Tales íu sai
 
:5cool_ops:
thề là nửa câu trước mô tả phần lớn game Tales íu sai
Mình ko đánh giá cao cốt truyện và nhân vật của Tales,cảm giác nó cứ kiểu anime,phản ứng nhân vật theo tình huống hơi thiếu logic và theo kiểu rập khuôn của anime,nhiều người đánh giá cao nhân vật Luke của Abyss, Yuri của Vesperia, Velvet của Berseria,mình chơi thấy nhân vật thiếu đặc sắc,nếu ko vì phần combat gameplay,chắc mình bỏ ngang.
 
Chỉnh sửa cuối:
Yuri của Symphonia
Yuri của Vesperia bác ơi :))

Còn anime thì ngay thiết kế nhân vật là nó đã anime rồi đấy, bác nhìn nhân vật vậy mà vẫn đâm đầu vào rồi kêu nó rập khuôn anime thì...
 
Yuri của Vesperia bác ơi :))

Còn anime thì ngay thiết kế nhân vật là nó đã anime rồi đấy, bác nhìn nhân vật vậy mà vẫn đâm đầu vào ,nên thấy mấy game của Tales kém về nôi
 
Chơi tales game, đặc biệt nó hay có phần thoại random skit hiện lên random,nhân vận đối thoại, đọc lời thoại đâm chất kiểu anime,có thể có 1 số phần dịch ko chuẩn xác sát nghĩa,mà đọc xg mấy cái thoại đó,đáng lẽ mục tiêu của tác giả là muốn mình cười,mình đọc xg thấy cringy. Chắc phần do độ tuổi,nếu còn độ tuổi hay xem manga,anime,dragon ball z,naruto thì thấy bt chứ mình xem xg,khó thấm mấy kiểu game lời thoại cốt truyện rập khuôn anime,cảm giác chơi 1 game xg là chơi tất cả game,na ná giống nhau. Điển hình gần đây nhất Scarlet Nexus,cốt truyện rập khuôn anime,nếu ko có combat vớt vát thì đúng kiểu game kém chất lượng. Đội phát triển cho Scarlet Nexus cũng là đội làm Tales.
 
Mình ko đánh giá cao cốt truyện và nhân vật của Tales,cảm giác nó cứ kiểu anime,phản ứng nhân vật theo tình huống hơi thiếu logic và theo kiểu rập khuôn của anime,nhiều người đánh giá cao nhân vật Luke của Abyss, Yuri của Vesperia, Velvet của Berseria,mình chơi thấy nhân vật thiếu đặc sắc,nếu ko vì phần combat gameplay,chắc mình bỏ ngang.
Nó rập khuôn anime vì nó là game làm theo style anime mà =)) Nguyên cả dòng Tales đều vậy =))
Đọc comment của ông này thấy có vẻ ko thích game anime. Vậy thì khuyên nên chơi game của Tây. Thích cốt truyện hay thì gần đây có dòng Red Dead Redemption với The Last Of Us.

Còn game nhật thì anime hay ko anime cũng có chừng đó kiểu thiết kế nhân vật thôi. Nhân vật nam chính thường thì ko phải kiểu cool ngầu lạnh lùng thì là một thằng đần đần éo có gì đặt biệt xong tự nhiên phát hiện ra mình có năng lực/thân thế gì đấy rất vl. Các em nữ thì nếu ko phải Tsundere thì cũng kiểu cool ngầu, airhead, rụt rè nhút nhát hoặc là một con b*tch. Tất cả các nhân vật phụ khác dù bá đạo đến đâu thì đến cuối vẫn làm nền cho main =))
 
Bác OctavePrime cứ yên tâm là Tales of Arise chắc chắn cũng vẫn rất anime bác nhé =))

Hãy hy vọng combat và nhạc nó hay thôi
Mà dungeon dòng này cũng chán từ trước đến giừo rồi, berseria chỉ làm chán hơn thôi chứ có gì đâu =))
 
thực ra jrpg nói chung từ hồi transit lên 3D thì dungeon design đều nghèo nàn
 
Mới chơi phần vesperia xong, gặp mình là thằng yuri mình tán vỡ alo con este tóc hồng, dù khó chịu nhưng cũng không ghét nổi dòng tales. Chơi tales thì cứ auto tắt não là yên tâm thấy tình tiết game logic liền =))
 
Mình giờ tạm thời drop Ves rồi. Chơi chán quá ko chịu nổi :)).

Giờ đang luyện Legend of heroes, mốt chắc quay lại Tales sau.
 
Nó rập khuôn anime vì nó là game làm theo style anime mà =)) Nguyên cả dòng Tales đều vậy =))
Đọc comment của ông này thấy có vẻ ko thích game anime. Vậy thì khuyên nên chơi game của Tây. Thích cốt truyện hay thì gần đây có dòng Red Dead Redemption với The Last Of Us.

Còn game nhật thì anime hay ko anime cũng có chừng đó kiểu thiết kế nhân vật thôi. Nhân vật nam chính thường thì ko phải kiểu cool ngầu lạnh lùng thì là một thằng đần đần éo có gì đặt biệt xong tự nhiên phát hiện ra mình có năng lực/thân thế gì đấy rất vl. Các em nữ thì nếu ko phải Tsundere thì cũng kiểu cool ngầu, airhead, rụt rè nhút nhát hoặc là một con b*tch. Tất cả các nhân vật phụ khác dù bá đạo đến đâu thì đến cuối vẫn làm nền cho main =))
Thay vì so sánh với western rpg như Mass Effect, Dragon Age, Last of Us, giống như qua 1 biên giới khác,mình liệt kê vài game jrpg mà mình thấy cốt truyện có chút sáng tạo,ít rập khuôn:

Final Fantasy Tactics
Chrono Trigger
Suikoden 1&2
Parasite Eve
Vagrant Story
Final Fantasy VI

Và tất cả cốt truyện của những game này có chung vài điểm là không lạm dụng quá nhiều anime trope (rập khuôn), phản ứng của nhân vật vào tình huống có logic, đề tài, chủ đề,cốt lõi của cốt truyện có tầm sâu rộng bao quat hơn (về chiến tranh,chính trị,tranh quyền đạt thế, phân biệt giai cấp,khoa học viễn tưởng,v.v),còn game xây dựng cốt truyện anime đại đa số lúc nào cũng là harem service (nam chính ngáo ngơ nhưng đều dc các nhân vật nữ theo đuổi) hoặc là nhân vật là học sinh tuổi teen bỗng dưng phát hiện ra sức mạnh tiềm ẩn bên trong người rồi dùng nó để giải cứu thế giới. Mình cũng ko ghét gì Tales game vì mình cũng chơi ,nhưng chơi vì combat gameplay,chứ phần story thì ko để lại ấn tượng gì,và thấy nó thiếu sáng tạo. Mình thấy tiếc là những thể loại game xây dựng motif kiểu anime nếu đầu tư sáng tạo hơn về story thì có lẽ sẽ dc nâng tầm lên AAA game thay vì cứ lệ thuộc quá nhiều vào fan service để bán game (bạn là fan của Naruto chẳng hạn,bạn sẽ mua game đấy chỉ vì nó là Naruto,ko qtam quá nhiều)

Còn về Tales of Arise thì cũng đoán dc cốt truyện có thể cũng sẽ theo xu hướng anime nhưng hi vọng phần combat gameplay đủ hoàn chỉnh và phong phú để chơi dc trọn game. Chứ nói riêng về Tales of Berseria,combat gameplay chưa đủ thuyết phục để có thể bỏ qua phần cốt truyện anime,cảm giác combat có phần thụt lùi so với Xillia 1 & 2,ban đầu mình cũng hi vọng Berseria có combat hay hơn mà chơi xong thấy thất vọng,combat của Berseria thấy đơn giản: Velvet spam R2 để kéo dài combo và dc invicible status,ko chết dc,đây là mình chơi luôn hard diffculty của game,còn Chaos difficulty thì mình chưa chơi,mà chơi thấy combat rập khuôn và thiết kế dungeon cảm giác kém quá nên bỏ ngang luôn
 
Chỉnh sửa cuối:
AAA game là thước đo số tiền bỏ ra để phát triển + PR nó chứ đâu phải là đánh giá chất lượng game :|
Game đầu từ mấy trăm triệu bai đần tệ mà ăn điểm 5 thì vẫn ko thể phủ nhận nó là AAA, còn game phát triển mất vài triệu ăn đủ thứ giải lẫn bán cả triệu bản vẫn ko ai gọi nó là AAA
Mà mấy game bác liệt kê đều hàng từ thời ăn lông ở lỗ rồi, thời đó thị hiếu nó khác, giờ game nhắm chính vào giới trẻ nhựt ko có anime cliche thì ma nó mua
Đến manga làm main quá tuổi 20 còn chả ai buồn đọc nữa là game :|
Lý do thì nhiều, nhưng chủ yếu là do thị trường game nhựt ngày càng thu nhỏ, đám già vì công ăn việc làm bỏ game, phải chuyển sang focus chính vào khán giả mới a.k.a trẩu tre
 
Thay vì so sánh với western rpg như Mass Effect, Dragon Age, Last of Us, giống như qua 1 biên giới khác,mình liệt kê vài game jrpg mà mình thấy cốt truyện có chút sáng tạo,ít rập khuôn:

Final Fantasy Tactics
Chrono Trigger
Suikoden 1&2
Parasite Eve
Vagrant Story
Final Fantasy VI

Và tất cả cốt truyện của những game này có chung vài điểm là không lạm dụng quá nhiều anime trope (rập khuôn), phản ứng của nhân vật vào tình huống có logic, đề tài, chủ đề,cốt lõi của cốt truyện có tầm sâu rộng bao quat hơn (về chiến tranh,chính trị,tranh quyền đạt thế, phân biệt giai cấp,khoa học viễn tưởng,v.v),còn game xây dựng cốt truyện anime đại đa số lúc nào cũng là harem service (nam chính ngáo ngơ nhưng đều dc các nhân vật nữ theo đuổi) hoặc là nhân vật là học sinh tuổi teen bỗng dưng phát hiện ra sức mạnh tiềm ẩn bên trong người rồi dùng nó để giải cứu thế giới. Mình cũng ko ghét gì Tales game vì mình cũng chơi ,nhưng chơi vì combat gameplay,chứ phần story thì ko để lại ấn tượng gì,và thấy nó thiếu sáng tạo. Mình thấy tiếc là những thể loại game xây dựng motif kiểu anime nếu đầu tư sáng tạo hơn về story thì có lẽ sẽ dc nâng tầm lên AAA game thay vì cứ lệ thuộc quá nhiều vào fan service để bán game (bạn là fan của Naruto chẳng hạn,bạn sẽ mua game đấy chỉ vì nó là Naruto,ko qtam quá nhiều)
Rồi nguyên dàn liệt kê hầu hết trước năm 2000 @-)Không có story game nào của thế kỉ 21 khiến bạn hài lòng sao :-(||>
 
^ nói thật thì tinh hoa story của thể kỷ 21 nó đi vào hết ... visual novel rồi =))
 
AAA game là thước đo số tiền bỏ ra để phát triển + PR nó chứ đâu phải là đánh giá chất lượng game :|
Game đầu từ mấy trăm triệu bai đần tệ mà ăn điểm 5 thì vẫn ko thể phủ nhận nó là AAA, còn game phát triển mất vài triệu ăn đủ thứ giải lẫn bán cả triệu bản vẫn ko ai gọi nó là AAA
Mà mấy game bác liệt kê đều hàng từ thời ăn lông ở lỗ rồi, thời đó thị hiếu nó khác, giờ game nhắm chính vào giới trẻ nhựt ko có anime cliche thì ma nó mua
Đến manga làm main quá tuổi 20 còn chả ai buồn đọc nữa là game :|
Lý do thì nhiều, nhưng chủ yếu là do thị trường game nhựt ngày càng thu nhỏ, đám già vì công ăn việc làm bỏ game, phải chuyển sang focus chính vào khán giả mới a.k.a trẩu tre

Đúng là làm game xây dựng motif anime dễ bán và nó là sự chọn lựa an toàn đảm bảo về mặt lợi nhuận nhưng đại đa số những game dc giới game critic đánh giá cao sẽ thấy rất ít game là anime game. Kể ra nói AAA game thì ko chính xác cho lắm,nói đúng hơn là top tier game,game dc công nhận là game đáng chơi,ko nên bỏ qua, game tương đối hoàn chỉnh,dc đầu tư tương đối ổn về mặt nội dụng,cốt truyện, nhân vật, gameplay,âm nhạc, có nét đặc trưng và ko có quá nhiều lỗi lớn. Và những thể loại game anime game rất ít game dc liệt kê vào thứ hạng đấy,vì tận dụng quá nhiều vào anime trope nên thiếu sự sáng tạo,thiếu nét đặc trưng,chơi 1 game anime thì cũng như dc chơi tất tần tật tất cả các game anime.

Lấy ví dụ gần đây nhất, 13 Sentinels,game dc đánh giá cao về mặt cốt truyện,nhưng vẫn mắc xài lầm là dùng 1 vài anime trope,nhưng vì cốt truyện tương đối ổn và ko sử dụng quá nhiều trope,cốt truyện ko bị na ná những thể loại anime thông thường nên dc đánh giá cao. Còn nếu nói là fai làm theo anime game để bán được cho bọn trẻ thì cũng ko hẳn,nếu muốn bán chạy game,người ta khai thác hẳn thể loại fps,online moba,mobile game vì thể loại đấy dc chuộng bởi giới trẻ. Còn rpg nói chung là tầm 25-35 chơi,nhưng 1 số game như Tales of Berseria vẫn dùng công thức cũ,rập khuôn là bán cho Tales fan,và Tales fan hầu hết là chơi rpg cũng khá lâu rồi,đi theo công thức cũ cho an toàn,mà an toàn thì chưa chắc có sự đột phá.
 
^ nói thật thì tinh hoa story của thể kỷ 21 nó đi vào hết ... visual novel rồi =))

Visual novel thì chủ yếu là tập trung vào nhân vật và cốt truyên,nhưng thiếu đầu tư vào gameplay. Điển hình là 13 sentinels dc tính là visual novel nhưng phần gameplay thô sơ,và vì vậy bị mất điểm.
 
Chẳng lẽ bảo bác chơi dòng Baldr :3cool_shame:
 
Rồi nguyên dàn liệt kê hầu hết trước năm 2000 @-)Không có story game nào của thế kỉ 21 khiến bạn hài lòng sao :-(||>
Game mới có cốt truyện và nhân vật cảm thấy ổn? Có thể đếm trên đầu ngón tay:

Nier Automata

Yakuza Like A Dragon

Persona 5 Royal

Trail series

Octopath Traveler

Persona 5 và Trail kể ra cũng dùng trope kha khá nhưng phần gameplay khá hoàn chỉnh. Trail thì xây dựng kiểu series,có liên kết chặt chẽ với nhau,world building ổn. Yakuza 7 thì có cách dẫn truyện ổn. Nier Automata thì dc tính game có chủ đề vì Yoko Taro kể ra cũng là "dị nhân" nên cách thiết kế game khó lẫn với ai, lẫn phần nhạc game dc đánh giá rất cao. Octopath thì xây dựng theo hướng classic,cốt truyện chính thì cũng ko có gì gọi là quá rắc rối nhưng xây dựng 8 nhân vật hay,có nét rõ rệt của từng nhân vật,công thêm phần nhạc game xuất sắc.
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói chung là bác giống mình, cũng lớn rồi, chơi qua gần hết những dòng game thịnh hành, thì tự nhiên sẽ dần bớt thích những game nặng tính văn hoá như của Nhật thôi. Họ làm game xuất phát điểm là phục vụ dân họ, với 1 cái văn hoá cụ thể riêng, lại nổi tiếng là bảo thủ, như dòng Dragon Quest bao nhiêu năm vẫn thế nhưng ra là người dân xếp hàng mua, nó gần như 1 dạng văn hoá đại chúng rồi.
Thời buổi này chơi game mà ưu tiên cốt truyện hàng đầu như mình thì chỉ game phương Tây thôi, đặc biệt là dòng CRPG - trung hoà tốt giữa cốt truyện, world building, cách chơi, cách lựa chọn tình huống...
Phải tự xác định càng lớn hoặc chơi càng nhiều thì càng khó tính và sự lựa chọn cũng ko nhiều như trước nữa. Như thế cũng tốt, chơi chọn lọc vẫn tốt hơn là chơi cho hết kiểu checklist trophy
 
Nói chung là bác giống mình, cũng lớn rồi, chơi qua gần hết những dòng game thịnh hành, thì tự nhiên sẽ dần bớt thích những game nặng tính văn hoá như của Nhật thôi. Họ làm game xuất phát điểm là phục vụ dân họ, với 1 cái văn hoá cụ thể riêng, lại nổi tiếng là bảo thủ, như dòng Dragon Quest bao nhiêu năm vẫn thế nhưng ra là người dân xếp hàng mua, nó gần như 1 dạng văn hoá đại chúng rồi.
Thời buổi này chơi game mà ưu tiên cốt truyện hàng đầu như mình thì chỉ game phương Tây thôi, đặc biệt là dòng CRPG - trung hoà tốt giữa cốt truyện, world building, cách chơi, cách lựa chọn tình huống...
Phải tự xác định càng lớn hoặc chơi càng nhiều thì càng khó tính và sự lựa chọn cũng ko nhiều như trước nữa. Như thế cũng tốt, chơi chọn lọc vẫn tốt hơn là chơi cho hết kiểu checklist trophy

Nếu nói là game đâm chất văn hóa Nhật mình chơi gần đây là Yakuza Like A Dragon,và thấy game đó ổn tổng thể,cách dẫn truyện hợp lý,đủ để chơi hết game. Còn Dragon Quest 11 thì mình chơi thấy thật sự buồn ngủ,dùng công thức combat truyền thống của rpg (simple turn based),rồi dùng công thức silent protagnonist (nhân vật chính câm),game chỉ thấy đồ họa là tạm ổn còn cốt truyện,gameplay,mình chơi 1-2 tiếng đầu muốn ngủ gật. Mình cũng nghe qua ở Nhật, Dragon Quest franchise đứng top thịnh hành

Và cũng đúng là gamer thế hệ sau có xu hướng trophy hunting checklist,chơi game rpg /single player game thì quan tâm đến Platinum trophy và chiến tích, như kiểu đi đọc sách chỉ để nhận huy chương là đọc xg sách rồi thay vì để suy ngẫm về nội dung của sách
 
Back
Top