- 7/7/08
- 7,570
- 4,759
với mềnh thì DB là phải do Akira vẽ...ai vẽ cũng ko nhìn ra được cái chất của bi rồng...tiếc là giờ cha đẻ của nó cũng chả vẽ theo cách đó nữa 

Chỉnh sửa cuối:
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

giờ Akira vẽ lại cũng không được như xưa đâu :v trước có ảnh Akira vẽ lại DB nhìn lạ lắm :v cơ mà movie vẫn tái hiện đc nếu muốnvới mềnh thì DB là phải do Akira vẽ...ai vẽ cũng ko nhìn ra được cái chất của bi rồng...tiếc là giờ cha đẻ của nó cũng chả vẽ theo cách đó nữa


. Càng ăn đòn càng khỏe nhưng hết máu thì cũng xám màn hình.
, còn anh Rau toàn bán máu ăn đập thì ko nằm cũng lạ, có khi kết hợp với cái skill rút mana học ở Arc rồi đem ra kết hợp ko chừng 
với mềnh thì DB là phải do Akira vẽ...ai vẽ cũng ko nhìn ra được cái chất của bi rồng...tiếc là giờ cha đẻ của nó cũng chả vẽ theo cách đó nữa
. Bây giờ Toyo có vẽ được nhân vật như Akira thời đỉnh cao (mà thật ra thì tay này vẽ nhân vật tĩnh như tranh đơn cũng được xem là khá đẹp rồi) thì mấy cái bố cục trang truyện nó vẫn rất chán, xem tầm vài chap trước cứ ngỡ đã tiến bộ trong khâu vẽ chiến đấu, vài chap gần đây là spam góc ngang liên tục - cái góc mà theo mấy ông vẽ hoặc học vẽ manga luôn cho là "nhàm chán". 



Nét vẽ nhân vật khác, xem mấy cái Neko Majin là mường tượng được style hiện tại, nhưng vấn đề chia khung + bố cục + góc độ nó vẫn siêu siêu ổn. Bây giờ Toyo có vẽ được nhân vật như Akira thời đỉnh cao (mà thật ra thì tay này vẽ nhân vật tĩnh như tranh đơn cũng được xem là khá đẹp rồi) thì mấy cái bố cục trang truyện nó vẫn rất chán, xem tầm vài chap trước cứ ngỡ đã tiến bộ trong khâu vẽ chiến đấu, vài chap gần đây là spam góc ngang liên tục - cái góc mà theo mấy ông vẽ hoặc học vẽ manga luôn cho là "nhàm chán".
Mà ta nhớ có lần ông Akira cũng góp ý cho hắn về việc cắt bớt những động tác chuyển cảnh trong chiến đấu thì phải - Vấn đề tay này gặp phải nó thế này, ví dụ thực tế luôn anh em xem có đúng không:
View attachment 355831
3 cái khung biểu cảm của Vegeta, Toppo, và cái động tác rút chân về hoàn toàn có thể bỏ và bung hẳng 3 khung tranh còn lại thành full trang - vừa tạo được cảm giác ra chiêu nhanh, vừa không phải tốn đất để thể hiện chỉ 1 đòn đánh bình thường.
Ví dụ như đoạn này, hòan toàn không cần thiết vẽ biểu cảm trước khi ra đòn + chân/tay thu về chuẩn bị đấm/đá vẫn thể hiện được sức mạnh của đòn đánh mà còn làm tăng tốc độ trận đánh nữa.
View attachment 355832
View attachment 355842
View attachment 355841
Ta nghĩ không tới mức đủ số để nộp bản thảo đâuChuẩn đấy, đọc nhiều lúc ta cũng thấy thừa thãi vl, có cảm giác như thằng vẽ chỉ bôi ra cho đủ số trang để kịp nộp bản thảo, đây là cái phong cách cô dâu 8 tuổi chứ đâu.
. Có thể hồi xưa ông cụ được thoải mái về số trang hơn - do ra từng chap theo tuần nên ổng chia khung khá thoải mái, để ý ngày xưa những trang đánh nhau ông cụ vẽ thoáng là do 1 trang có 3-4 khung là nhiều - nhiều lúc còn bung 1 khung cả trang nữa. Giờ thì 1 trang có khi Toyo chia cả 5-7 khung, có khi còn hơn nữa nên nhìn hơi bí bách + rối . Theo ta chắc là do nguyên nhân khách quan (giới hạn số trang) lẫn chủ quan (sắp xếp khung tranh không hợp lý).Ta nghĩ không tới mức đủ số để nộp bản thảo đâu. Có thể hồi xưa ông cụ được thoải mái về số trang hơn - do ra từng chap theo tuần nên ổng chia khung khá thoải mái, để ý ngày xưa những trang đánh nhau ông cụ vẽ thoáng là do 1 trang có 3-4 khung là nhiều - nhiều lúc còn bung 1 khung cả trang nữa. Giờ thì 1 trang có khi Toyo chia cả 5-7 khung, có khi còn hơn nữa nên nhìn hơi bí bách + rối . Theo ta chắc là do nguyên nhân khách quan (giới hạn số trang) lẫn chủ quan (sắp xếp khung tranh không hợp lý).
Mà ta nhớ có lần ông Akira cũng góp ý cho hắn về việc cắt bớt những động tác chuyển cảnh trong chiến đấu thì phải - Vấn đề tay này gặp phải nó thế này, ví dụ thực tế luôn anh em xem có đúng không:
View attachment 355831
3 cái khung biểu cảm của Vegeta, Toppo, và cái động tác rút chân về hoàn toàn có thể bỏ và bung hẳng 3 khung tranh còn lại thành full trang - vừa tạo được cảm giác ra chiêu nhanh, vừa không phải tốn đất để thể hiện chỉ 1 đòn đánh bình thường.

Đoạn Ve đấu với hói râu là học tập đoạn này, tung chân đá và rút chân lại cơ mà nhìn không có lực bằng . Goku trước khi đá cũng có động tác xoay người quay lưng.
View attachment 356039 View attachment 356040 View attachment 356041 View attachment 356042



Dm bao nhiêu năm nhìn vẫn lực vcl. Cảm giác từng cú đấm cú đá đau vãiĐoạn Ve đấu với hói râu là học tập đoạn này, tung chân đá và rút chân lại cơ mà nhìn không có lực bằng . Goku trước khi đá cũng có động tác xoay người quay lưng.
View attachment 356039 View attachment 356040 View attachment 356041 View attachment 356042
