Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi

Battle chả biết bản này khá lên ko, chứ chơi game fatlus đến tầm này phát ngấy cái kiểu đứng im cast phép rồi !choo
 

Battle chả biết bản này khá lên ko, chứ chơi game fatlus đến tầm này phát ngấy cái kiểu đứng im cast phép rồi !choo
Ủa game turn base thì phải đứng im đánh chứ !bung2
 
Chỉnh sửa cuối:
Ủa game turn base thì phải đứng im đánh chứ !bung2
Đến các game low-budget hơn như atelier còn có animation lao vào đánh khác nhau khi dùng skill melee, trong khi game của fatlus ngoài trừ 1 số ngoại lệ ra như smt5 gần đây thì vẫn kiểu như pokemon: đứng 1 chỗ diễn 1 cái animation lặp lại và phép từ đâu mọc ra trúng đối thủ.

Đòi hỏi tầm này thì hơi quá, nhưng cái kiểu one-pony trick của fatlust coi riết thấy nhàm

f1797c4e6c15a9831fb18b081153893b_158276820302606386.gif


d0cc6f6c1ad8a353ae71c20e072ef713_3388034526058227428.gif


c1413d61058c6cd9a72608bcc2e19361_1755632353227596482.gif
 
chắc là muốn như con Dragon Quest XI dùng skill xong vẫn là di chuyển được. hay như con FF12!bung2
DQ11 di chuyển cho có ấy mà :))
turn base nhưng vẫn di chuyển được thì có car Dầu Ăn đấy :))

Cơ mà chắc nói animation cast phép thôi :))
 
DQ11 di chuyển cho có ấy mà :))
turn base nhưng vẫn di chuyển được thì có Dầu Ăn đấy :))

Cơ mà chắc nói animation cast phép thôi :))
thì kiểu ấy để nó cho cảm giác chân thật chút thôi cũng hay mà. chả ảnh hưởng đến gameplay chỉ thêm cái cảm giác thôi. ví dụ ông chém xuyên người thì ít ra thằng nhân vật phải đứng phía sau qái.!chucmung

hoặc như dong tale of cold trail thêm cái di chuyển vị trí cũng hay mà.!buc
 
DQ11 di chuyển cho có ấy mà :))
turn base nhưng vẫn di chuyển được thì có car Dầu Ăn đấy :))

Cơ mà chắc nói animation cast phép thôi :))
DQXI dùng skill của melee của mỗi nhân vật vẫn lao vào chém đó chứ, đâu như SMT/Persona đến cả skill vào hàng trademark như Hassou Tabi của Yoshitsune ảnh đứng 1 chỗ múa may và chỗ quái đứng mọc ra cái vòng tròn quái ăn 8 hit vào mặt !sacsua
 
Đến các game low-budget hơn như atelier còn có animation lao vào đánh khác nhau khi dùng skill melee, trong khi game của fatlus ngoài trừ 1 số ngoại lệ ra như smt5 gần đây thì vẫn kiểu như pokemon: đứng 1 chỗ diễn 1 cái animation lặp lại và phép từ đâu mọc ra trúng đối thủ.

Đòi hỏi tầm này thì hơi quá, nhưng cái kiểu one-pony trick của fatlust coi riết thấy nhàm

f1797c4e6c15a9831fb18b081153893b_158276820302606386.gif


d0cc6f6c1ad8a353ae71c20e072ef713_3388034526058227428.gif


c1413d61058c6cd9a72608bcc2e19361_1755632353227596482.gif
Game gì đây
 
thì kiểu ấy để nó cho cảm giác chân thật chút thôi cũng hay mà. chả ảnh hưởng đến gameplay chỉ thêm cái cảm giác thôi. ví dụ ông chém xuyên người thì ít ra thằng nhân vật phải đứng phía sau qái.!chucmung

hoặc như dong tale of cold trail thêm cái di chuyển vị trí cũng hay mà.!buc
Kiểu đấy làm mình nhớ tới low level combat của đám MMORPG đã từng chơi :))


Game gì đây
Honkai Star Rail
 
Kiểu đấy làm mình nhớ tới low level combat của đám MMORPG đã từng chơi :))
Edit


Honkai Star Rail
Bọn mihiyo kiếm đâu đc ra thằng animation director ngon vl . Style animation bỏ xa jap luôn cmnr .
 
Bọn mihiyo kiếm đâu đc ra thằng animation director ngon vl . Style animation bỏ xa jap luôn cmnr .
Cứ nhiều tiền là có chất lượng hết, dân tàu có thể khả năng sáng tạo nó kém nhưng nó có $, cho người đi học về + tiền đầu tư làm là ngon ngay
 
Mihoyo đó h animation nó ngon rồi mà. Giờ chỉ có làm ngon đc hơn hay ko thôi :))
 
Back
Top