Xem qua 2 clip thì có góp ý nho nhỏ thế này :
- Nếu bạn làm game cho vui , dạng dạng coi như mình đã sinh ra cái gì đó khi học UE 4 thôi thì mình thấy cũng ổn
- Nếu bạn nghiêm túc muốn làm game để bán , để có tiền phát triển tiếp thì mình nghĩ bạn nên xác định cái hướng game của mình . Ví dụ như cho game theo hướng dạng dạng mấy game PUBG điện thoại nhưng cải biến thành game chặt chém 100 người thì ko cần đầu tư thêm về animation lắm vì mấy game điện thoại animation kiểu ấy trông quen hơn mà tạo sự nhanh nhẹn mỳ ăn liền , đầu tư về cách chơi và vũ khí , chiêu thức . Mấy cái hiệu ứng giảm xuống tý cho đỡ rối mắt màu mè mà dễ tạo cảm giác khó nắm bắt .
Nếu bạn hướng nó đi theo kiểu game AAA thì nên đầu tư hơn về animation , trông hiện giờ như kiểu nhân vật lướt trên cái nền chứ ko giống như nhân vật đang đạp vào cái thế giới , đang tương tác với thế giới . Mà cũng bớt mấy cái chiêu màu mè lại , game chặt chém bạn thử hướng theo xu hướng về sự chân thực . Mà mấy game giờ , nhân vật lv1 mà chém ra combo 99 luôn , cuối cùng thành nhàm vì quay đi quẩn lại cũng là cái kiểu combo ấy . Nhìn cái game vừa mới ra mắt của Square Enix fail là thấy cái kết cục . Bạn thử nhìn game kiểu gothic 2 xem , nhân vật lv thấp chỉ chém được 1 đến 2 nhát combo , nhưng khi đã cộng điểm vào kỹ năng thì bắt đầu có chuỗi combo liên hoàn 4 -5 nhát , cảm giác rất là thành tựu mà ko gây chán .