Multi FINAL FANTASY XVI

Final Score

  • 100

    Votes: 16 14.7%
  • 94-99

    Votes: 10 9.2%
  • 90-94

    Votes: 35 32.1%
  • 85-89

    Votes: 21 19.3%
  • 80-84

    Votes: 13 11.9%
  • 74-79

    Votes: 4 3.7%
  • Trash

    Votes: 10 9.2%

  • Total voters
    109
  • Poll closed .
RPG giờ đi lỗi mòn chỉ đảo đi đảo lại giữa scifi với trung cổ là chính. Cá nhân thích mấy cái setting lấy cảm hứng từ thời victoria, nhưng game khai thác theme đó đã ít thì RPG còn hiếm hơn :1onion75:
Theme là 1 chuyện, ý tôi là yếu tố fantasy trong cái thế giới ấy nó ko đủ bao trùm, tác động lên thế giới trong game. Kiểu thay vì thế giới thật dùng điện thì thế giới trong game dùng magic. Nếu như trc đây, game thường tìm mọi cách để làm nổi bật cái fantasy lên (thậm chí đôi khi còn nhắc nhiều đến mức annoying kiểu như cái meme batnobile, batarang, batcave, battv, battoilet...=))), còn game bh lại có xu hướng "tầm thường hóa" vai trò của yếu tố fantasy để cho thật hơn.
T chỉ lấy ví dụ, như full metal alchemist, cái yếu tố "giả kim thuật" tác động lên câu chuyện nó rất lớn, vì dùng thuật là phải đánh đổi ngang hàng, nên cả truyện đều xoay quanh việc phải đánh đổi, hi sinh và học cách chấp nhận.
 
Theme là 1 chuyện, ý tôi là yếu tố fantasy trong cái thế giới ấy nó ko đủ bao trùm, tác động lên thế giới trong game. Kiểu thay vì thế giới thật dùng điện thì thế giới trong game dùng magic. Nếu như trc đây, game thường tìm mọi cách để làm nổi bật cái fantasy lên (thậm chí đôi khi còn nhắc nhiều đến mức annoying kiểu như cái meme batnobile, batarang, batcave, battv, battoilet...=))), còn game bh lại có xu hướng "tầm thường hóa" vai trò của yếu tố fantasy để cho thật hơn.
T chỉ lấy ví dụ, như full metal alchemist, cái yếu tố "giả kim thuật" tác động lên câu chuyện nó rất lớn, vì dùng thuật là phải đánh đổi ngang hàng, nên cả truyện đều xoay quanh việc phải đánh đổi, hi sinh và học cách chấp nhận.
Chính xác, nhìn mấy cái ảnh phong cảnh với thành quách kia thì nó bình thường đến mức tầm thường luôn, chả thấy cái gọi là fantasy ở đâu cả
 
Theme là 1 chuyện, ý tôi là yếu tố fantasy trong cái thế giới ấy nó ko đủ bao trùm, tác động lên thế giới trong game. Kiểu thay vì thế giới thật dùng điện thì thế giới trong game dùng magic. Nếu như trc đây, game thường tìm mọi cách để làm nổi bật cái fantasy lên (thậm chí đôi khi còn nhắc nhiều đến mức annoying kiểu như cái meme batnobile, batarang, batcave, battv, battoilet...=))), còn game bh lại có xu hướng "tầm thường hóa" vai trò của yếu tố fantasy để cho thật hơn.
T chỉ lấy ví dụ, như full metal alchemist, cái yếu tố "giả kim thuật" tác động lên câu chuyện nó rất lớn, vì dùng thuật là phải đánh đổi ngang hàng, nên cả truyện đều xoay quanh việc phải đánh đổi, hi sinh và học cách chấp nhận.
Cái này có phần thuộc phạm trù xây dựng lore rồi. Game h có xu hướng skip vụ này để tập trung thẳng vào xung đột ingame để đẩy cao trào.
Kết hợp với yếu tố khác nữa là có visual style của game lại theo photo-realism mà thằng AAA nào cũng theo thì 1 hồi nhìn riết thành nhàm do na ná nhau và ko có điểm nhấn.
 
Cái này có phần thuộc phạm trù xây dựng lore rồi. Game h có xu hướng skip vụ này để tập trung thẳng vào xung đột ingame để đẩy cao trào.
Kết hợp với yếu tố khác nữa là có visual style của game lại theo photo-realism mà thằng AAA nào cũng theo thì 1 hồi nhìn riết thành nhàm do na ná nhau và ko có điểm nhấn.
Do design choice của đạo diễn thôi, FF15 có Tây hoá nhưng nhìn riêng cái quê nhà của thằng Noctis nó vẫn ra chất fantasy rồi. Còn skip lore hoặc lore éo hiểu j thì nhìn ngay sang Elden Ring, chả cần biết như nào nhưng nhìn cái thấy ngay là game sẽ có chiến binh, rồng với phép thuật rồi.
 
Xem trailer thì tuyệt nhiên trong loadout không có Ifrit
Trong khi hint thì rõ ràng Clive là Ifrit
Mấy đoạn summon táng nhau thì Ifirt cũng đều ở bên tay trái - nghĩa là player

Không hiểu là do ém hàng hay là còn ý nghĩa gì nữa
 
Chỉnh sửa cuối:
Art Director là Hiroshi Minagawa, người làm việc cùng với Matsuno từ thời Tactic đến FF12 thì yên tâm kiểu gì cũng đầy chất Fanfasy thôi !suong
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Hiroshi_Minagawa
Cái t đang lo dàn nhân vật chưa thấy có j thú vị hết, thoại thì kiểu quân phiệt, đế quốc đánh nhau thì cũng chưa có j mới mẻ!nghi
 
Team ff14 thì ko cần quan tâm mấy vụ kich bản

Sợ gameplay tạch thôi
 
Team ff14 thì ko cần quan tâm mấy vụ kich bản

Sợ gameplay tạch thôi
Chưa biết đâu fen ơi. FF14 nó hay nhưng nó cần build hơn vài chục giờ để nâng cảm xúc. Trong khi game off ngay từ 1, 2 giờ đầu đã phải kịch tính và thú vị rồi.
14 nó đc khen đỉnh điểm từ bản Shadowbringer chứ bắt đầu từ A Realm Reborn nghe bảo buồn ngủ bỏ mợ !choang
 
Cảnh nền 16 cũng đẹp đấy chứ, từ giờ còn 1 năm cải thiện. Gì chứ Biggest Flagship IP của SE thì đồ hoạ ko lởm được nổi
picture_ex_03.jpg
picture_ex_04.jpg
picture_ex_07.jpg
Nhìn thường vl luôn phẳng phẳng bằng bằng
mấy cảnh này đi du lịch ngắm còn đẹp hơn
chả có gì gọi là fantasy cả
bảo mấy cảnh này lấy từ game ass creed chắc cũng đầy người tin

so với ffxiv
HD-wallpaper-anime-landscape-final-fantasy-xiv-anime-games-rocks-scenery-waterfall-forest-anime.jpg


HD-wallpaper-final-fantasy-xiv-cityscape-river-houses-scenery-game-landscape-games.jpg


b982ccaeda0e07771a9ed1e7007ffda47901cf73.jpg


Hay xenoblade

xenoblade-img-1.jpg


83cunyevdyj21.jpg


hqkfwbpos7671.png

90z2q4pos7671.png

0dj2xzoos7671.png




Cảm giác thấy game đồ họa càng làm cho đẹp càng realistic thì độ fantasy hay những thứ đáng gọi là kì quan càng bị giảm bớt
 
Story thì sẽ chờ kiểm chứng, kinh nghiệm cá nhân thì hỏi 10 người thì 9 người đánh giá story hay thì sẽ dẫn chứng các game/story nặng về quy mô hoành tráng (nhưng 1 chiều đen trắng rõ ràng) ra làm thang điểm đánh giá, phát triển + chiều sâu nhân vật ít, thậm chí chỉ mang tính bề mặt.
 
Lâu đài với môi trường xung quanh khéo còn thua cả The Lord of The Ring. Cái kiểu đu Tây này nhìn mất chất Á Đông nhiều. Áp vào quả tone trông dark nên thành ra mất hết cái vẻ Fairy vốn có của dòng FF.

Để xem sắp tới có đổi mới gì ko. Nếu ko thì nên cẩn thận quả Day One là đc !suynghi
 
Thích dảk nên nhìn cảnh đơn điệu ấy mà !suynghi
 
Chưa biết đâu fen ơi. FF14 nó hay nhưng nó cần build hơn vài chục giờ để nâng cảm xúc. Trong khi game off ngay từ 1, 2 giờ đầu đã phải kịch tính và thú vị rồi.
14 nó đc khen đỉnh điểm từ bản Shadowbringer chứ bắt đầu từ A Realm Reborn nghe bảo buồn ngủ bỏ mợ !choang
Story FF14 nổi từ Heavensward chứ Shadowbringers nào... Con ARR story bình thường nhưng set up bối cảnh cho các arc sau rất tốt, chơi các expac về sau xong có cái nhìn khác về ARR !bung2
 
Kém là so mấy phần sau thôi chớ lúc tôi chơi cảm thấy epic vl

Mà giờ nó làm gọn arr rồi bữa chơi lại tầm 15 20h là xong

Thêm post arr arc về warrior of darkness cũng hay
 
Story FF14 nổi từ Heavensward chứ Shadowbringers nào... Con ARR story bình thường nhưng set up bối cảnh cho các arc sau rất tốt, chơi các expac về sau xong có cái nhìn khác về ARR !bung2
Nổi vs cộng đồng Ff14 thì có thể chứ thời điểm đấy trên các diễn đàn game t thấy nó có nổi lên như 1 hiện tượng j đâu !nghi
Hồi 2015 có nhiều ae fan FF trong này chắc chắn còn chưa động đến Heavensward hoặc còn chả quan tâm
 
Chỉnh sửa cuối:
Nổi thì tất nhiên là ShB tạo dc tiếng vang nhiều hơn HW rồi. Nhưng mà nếu nói về việc lúc nào story bắt đầu hay thì từ 2.4, 2.55 là bắt đầu hay rồi chứ ko phải build up đến tận ShB mới hay
 
từ heavenward đã top 1 top 2 mmorpg rồi

đâu phải ông biết hay trên này /diễn đàn game bàn nhiều thì nó mới nổi...

Như trong này nhiều ông ôm cái playtation chơi mấy game "góc nhìn thứ 3 cinematic ex sony" GƠW HZD này nọ ca tới ca lui GOTY các kiểu chớ nhiều người còn éo quan tâm , nội chơi lmht dota2 csgo , total war ,esport,mmorpg mấy ngàn giờ hết time chơi thứ khác rồi , mà chắc dám nói dân chơi mấy game đó ít
 
cái game này action cũng ko ra hẳn action , skill có cooldown upload_2022-6-5_19-25-28.pngupload_2022-6-5_19-25-59.png

Mà nhìn số nhảy với mấy thanh limitbreak dưới cột máu thấy game này chịu ảnh hưởng từ ff14 thế nào , số nhảy chả thấy nhân vật luôn !logic

Ghét nhất vụ action game mà có cooldown trên skill , thà làm thanh MP để hạn chế spam skill, ví dụ dùng skill để launch mob lên trên để air combo thì giờ phải chờ một lúc mới xài skill để launch đứa khác lên à

combat designer của DMC với Dragon Dogma trc giờ ko có cooldown mà giờ dính cái này 100% là ảnh hường từ ff14 , vốn là MMO chứ chả phải action

upload_2022-6-5_19-26-26.png
 
Thật nhìn 1 đống số mất cảm tình vcl.
Y như như xưa chơi game bom tấn !nghi
 
Ôi dào, một khi thành action rpg như tale với ys thì mấy cái chỉ số dmg đó tắt luôn đi cho đỡ rối, chỉ cần thanh hp là đủ
 
Back
Top