Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
quality= lấy kinh lúp soi thì sẽ ra lỗi
balance trở xuồng= vài chỗ bắt đầu cảm thấy mờ!bung2

mà DLSS cố hữu vẫn là vấn đề những khu vực nhiều chi tiết(vi dụ bề mặt nham thạch/ cành cây ở xa) khi di chuyển nhanh sẽ có hiện tượng hình ảnh nó nứt bể vì AI nó chỉnh liên tục thôi. thường chủ yếu để ý trong các cut scence chuyển vùng sẽ thấy còn đang combat thì éo ai để . !then
 
quality= lấy kinh lúp soi thì sẽ ra lỗi
balance trở xuồng= vài chỗ bắt đầu cảm thấy mờ!bung2

mà DLSS cố hữu vẫn là vấn đề những khu vực nhiều chi tiết(vi dụ bề mặt nham thạch/ cành cây ở xa) khi di chuyển nhanh sẽ có hiện tượng hình ảnh nó nứt bể vì AI nó chỉnh liên tục thôi. thường chủ yếu để ý trong các cut scence chuyển vùng sẽ thấy còn đang combat thì éo ai để . !then
DLSS 2.3 nó giải quyết vụ này rồi. Còn lên DLSS 3 thì thôi luôn

Với quan trọng là chơi bình thường, ko dán mắt vào màn soi thì ai để ý
 
Cũng tuỳ game thôi , ví dụ dying light 2 test thử thì thấy native ngon hơn dlss . Thằng này lúc di chuyển với dlss bị mờ thấy rõ .


Còn thằng rdr2 1080p cây cối đây ... !bem



upload_2022-10-21_11-40-20.png

Với DLSS nha .

upload_2022-10-21_11-40-28.png
 
Đem con hàng làm đàng hoàng ra so hóp lý hơn

Còn bốc mấy thằng dev ăn hại thì thế nào chả có vấn đề

Mẹ nó thằng lol dying 2 làm game còn tệ hơn cyperbug
 
à sẵn hỏi cái, mọi người tìm patch việt cho game ở trang nào thế ?
 
thằng Hitman 3 bật DLSS performance lên nhìn mấy con NPC di chuyển lâu lâu cứ để lại dư ảnh như sandevistan !ha
 
uutnvnli9sk81.jpg
2, 3 tháng trước ra hàng net cũng thấy vài thằng nó kéo màn hình dí mắt vào nhìn thế này =))
 
Cái Rendering scale nhiều game cứ mặt định ko để 100% chơi khá khó chịu, nhiều game chỉnh về 100% rồi thỉnh thoảng vô lại bị 75% như COD, Overwatch 2…đã có DLSS thì dẹp nó đi cho rồi

Rendering Scale đâu phải để giảm mà còn dùng để tăng chứ bác. Mấy game chỉ có mode Borderless Fullscreen thì nên có cái Rendering Scale để sử dụng thay thế cái Dynamic Super Resolution (DSR) của Nvidia. DSR chỉ xài dc với Exclusive Fullscreen.

VD : ai máy mạnh, cấu hình dư thừa, thì tắt DLSS, dùng DSR dựng game ở res cao hơn xong Downsampling xuống native res để hình ảnh nét hơn.
 
Rendering Scale đâu phải để giảm mà còn dùng để tăng chứ bác. Mấy game chỉ có mode Borderless Fullscreen thì nên có cái Rendering Scale để sử dụng thay thế cái Dynamic Super Resolution (DSR) của Nvidia. DSR chỉ xài dc với Exclusive Fullscreen.

VD : ai máy mạnh, cấu hình dư thừa, thì tắt DLSS, dùng DSR dựng game ở res cao hơn xong Downsampling xuống native res để hình ảnh nét hơn.

Có cái trick đó là dùng dldsr ngoài desktop luôn thì muốn để borderless ingame cũng đc . =))


upload_2022-10-21_12-35-42.png
 
Minh k phải hệ game thủ esport nên là cứ màn 21:9 3.5K 165hz mà táng. Ngồi là nó phải chill =))
Dí mắt thế kia ko hỏng hơi phí
 
Moá tưởng đồ chơi mà khinh nhờn à

upload_2022-10-21_13-41-42.png

MARIO%20KART%20Lifestyle.jpg
 
Có cái trick đó là dùng dldsr ngoài desktop luôn thì muốn để borderless ingame cũng đc . =))


View attachment 448812

Mình cũng biết vụ này nhưng phiền phức bác, mỗi lần chơi lại set res mới, vào game, thoát game thì lại set về res cũ.

Chỉnh trong game thôi chứ ko muốn dính tới win,
 
Công nghệ DLSS tôi thấy nó cách mạng và quan trọng còn hơn cả Ray Tracing. Thử nghĩ công nghệ này áp dụng đc cho mobile, cụ thể là Switch thế hệ mới thì nó thật vl
nvidia dù card đắt nhưng nguyện làm con chiên cúng tiền cho hãng =))
 
Công nghệ DLSS tôi thấy nó cách mạng và quan trọng còn hơn cả Ray Tracing. Thử nghĩ công nghệ này áp dụng đc cho mobile, cụ thể là Switch thế hệ mới thì nó thật vl
nvidia dù card đắt nhưng nguyện làm con chiên cúng tiền cho hãng =))
Gần đây có thằng Scorn trên series S nó nhờ DSR 2.0 nên vẫn đẹp mặc dù res có khi nó tụt còn 720p trên series S =)) .
 
Back
Top