Meta [The Game Awards] Elden Ring - GOTY 2022 Tất cả quỳ xuống: Chị Ong Nâu và 60 Lãnh Chúa Elden

TGA GOTY 2022 sẽ là con game nào. Vote thua ra đảo chơi xiếc thú với chị Nau 2 tuần!


  • Total voters
    134
  • Poll closed .
Status
Không mở trả lời sau này.
copy paste gì nhiều? bọn nó toàn trong dungeon phụ các kiểu nếu đi một mạch cốt truyện làm gì có mà đụng. mà ta nhớ cũng chỉ đụng mỗi con 1-2 lần chứ nhiêu?!logic

boss game này mấy con semi boss kiểu gì chả gặp 1-2 lần trong dungeon phụ?

Mỗi con có đến 3 trận đánh lẻ riêng bên cạnh trận duo cuối game. First playthrough ta đi siêu kỹ nên phải đánh hết cả 4 lần cho mỗi con !non
 
Mỗi con có đến 3 trận đánh lẻ riêng bên cạnh trận duo cuối game. First playthrough ta đi siêu kỹ nên phải đánh hết cả 4 lần cho mỗi con !non
bệnh chung của OW game mà. cả semi OW ai đó cũng copy paste cả đống thì 1 con game rộng gấp mấy lần đòi nó làm 50 con boss riêng sao nổi.!gai
 
Đánh normal thì mấy con lẻ tẻ đấy chết quá nhanh, tank luôn bằng rage nên chả nhớ moveset, cho đến khi đánh 3 con 1 lúc mới để ý.
 
boss cặp nào cũng cùng 1 công thức 1 chậm 1 nhanh thì éo copy paste à? thế cuối cùng muốn copy paste hay sáng tạo?!bemwin
Quan trọng là balance. Con ER cuối game boss mà dưới 40 vig boss nó chém 2 phát là dẹo, mà chục combo tá lả. Mấy ông nào dùng summon chia aggro rồi khen dễ chứ mình thấy giống đi hội đồng đúng hơn!duoi
King Berserker bên GoWR ra 3 con 1 melee 2 range rush spam combo aoe liên tục trầm cảm cmnl !tramcam
Mình chưa đấm xong con hệ băng nữa, cứ ăn cái combo AOE của nó là lên dĩa !duoi
 
Xét về đột phá mí lị cải tiến thì ER còn xa mới bì dc với Bloodborne, nói j đến GOW !ram. Con BB nó đổi hẳn gameplay từ slow pace sang fast pace, agression, gun parry, weapon trans, quick dash, ko còn chuyện rúc vào khiên và armor để tank nữa. ER ngoài việc gom những cái đã có từ các series trước thì mount combat làm chưa tới, OW thì lặp mob, lặp dun, chạy khám phá trong ER chỉ thấy hay dc nửa đầu game, nửa sau chỉ thấy mệt vì lặp đi lặp lại thôi.

Mấy cái như input read hay position awareness thì có từ thời BB luôn rồi, chỉ là From nó làm ở mức độ nào thôi chứ mới mẻ quái j. So với con GOW 2018 nó đập đi xây lại từ đầu thì ko có cửa bì về độ liều lẫn đột phá, tuy nhiên so với GOWR thì hợp lý vì 2 con đều build từ 1 core gốc. Mình xong quan điểm rồi, các bạn tranh luận tiếp đi !ha
Ông nói đúng vkl, ô đã xong việc, ô có thể biến
 
Quan trọng là balance. Con ER cuối game boss mà dưới 40 vig boss nó chém 2 phát là dẹo, mà chục combo tá lả. Mấy ông nào dùng summon chia aggro rồi khen dễ chứ mình thấy giống đi hội đồng đúng hơn!duoi

Mình chưa đấm xong con hệ băng nữa, cứ ăn cái combo AOE của nó là lên dĩa !duoi
game nó cho dùng AI friend thì nó phải thiết kế boss để đánh hội đồng chứ sao? chả phải khối ông hồi xưa chê gọi bạn vào đánh phụ trong DS là chơi cấp độ easy à?!bung2
 
Xét về đột phá mí lị cải tiến thì ER còn xa mới bì dc với Bloodborne, nói j đến GOW !ram. Con BB nó đổi hẳn gameplay từ slow pace sang fast pace, agression, gun parry, weapon trans, quick dash, ko còn chuyện rúc vào khiên và armor để tank nữa. ER ngoài việc gom những cái đã có từ các series trước thì mount combat làm chưa tới, OW thì lặp mob, lặp dun, chạy khám phá trong ER chỉ thấy hay dc nửa đầu game, nửa sau chỉ thấy mệt vì lặp đi lặp lại thôi.

Mấy cái như input read hay position awareness thì có từ thời BB luôn rồi, chỉ là From nó làm ở mức độ nào thôi chứ mới mẻ quái j. So với con GOW 2018 nó đập đi xây lại từ đầu thì ko có cửa bì về độ liều lẫn đột phá, tuy nhiên so với GOWR thì hợp lý vì 2 con đều build từ 1 core gốc. Mình xong quan điểm rồi, các bạn tranh luận tiếp đi !ha
Cái này phản đối nhé. BB là game hay nhất series nhưng nói về sự khác biệt trong series không bằng ER. Agressive playstyle thì từ DS1 tôi dùng Dark wood grain ring thừa sức chơi agressive rồi. Gun parry cơ bản là parry từ xa, ít nguy hiểm hơn chứ không thấy cải tiến hơn là gì. Weapon BB cơ bản là weapon ds hết, chỉ là tối giản lại như thay vì 1 đống các loại greatsword với straight sword thì cho thành 1 cái Ludwig holy blade, Axe với Harberd thành Hunter Axe. Mấy cái saw cleaver cũng là moveset straight sword tốc độ cao hơn, mãi đến DLC mới có vài vũ khí mới lạ :d Cái khác biệt rõ nhất của BB là thay roll bằng quickstep, và setting độc đáo, chứ gameplay loop chả khác gì DS cả. Đánh giá khách quan thì thấy BB chỉ là khác biệt gameplay so với DS (cá nhân thấy hay hơn DS), còn ER là nâng cấp gameplay của DS
 
Một con ER cải tiến cỡ DS 3.8 thì khen tốt, còn con Ragnarok coi như là DoB 2 thì bị chê là xào lại, ghét thì nói luôn là YKCN bày đặt luận điểm nọ kia.
 
Kèo gvn buff kiểu nầy dlc ragnarok sụp chắc !haha
 
Mình thấy bới một hồi fen đó vẫn luận điểm ER cải tiến nhỏ nhưng big impact, còn GOW big update nhưng vẫn đi theo lối mòn nên thôi không quote tiếp nữa rồi.
Fan DS thì nhận phe luôn đi cosplay trung lập làm gì hê hê.
Fact:
- GOWR thêm hẳn mechanic game bằng vũ khí mới move set mới, một đống quái mới, boss cũng mới, all new move set.
- ER: e hèm quái re-use, move set re-use, vũ khí re-use, magic re-use từ DS, boss new.
 
Cái này phản đối nhé. BB là game hay nhất series nhưng nói về sự khác biệt trong series không bằng ER. Agressive playstyle thì từ DS1 tôi dùng Dark wood grain ring thừa sức chơi agressive rồi. Gun parry cơ bản là parry từ xa, ít nguy hiểm hơn chứ không thấy cải tiến hơn là gì. Weapon BB cơ bản là weapon ds hết, chỉ là tối giản lại như thay vì 1 đống các loại greatsword với straight sword thì cho thành 1 cái Ludwig holy blade, Axe với Harberd thành Hunter Axe. Mấy cái saw cleaver cũng là moveset straight sword tốc độ cao hơn, mãi đến DLC mới có vài vũ khí mới lạ :d Cái khác biệt rõ nhất của BB là thay roll bằng quickstep, và setting độc đáo, chứ gameplay loop chả khác gì DS cả. Đánh giá khách quan thì thấy BB chỉ là khác biệt gameplay so với DS (cá nhân thấy hay hơn DS), còn ER là nâng cấp gameplay của DS
Thế thì chơi kỹ lại vào bạn. Weapon BB 1 vũ khí đổi thành 2 moveset khác nhau hoàn toàn. Bạn tìm hộ mình vũ khí nào từ các bản DS trước giờ có moveset như Saw clever, Thread Cane, Simon Bow blade, Pizza Cuter...? Tính ra như thế 1 hunter cầm dc 2 vũ khí, tức là có thể sử dụng tối đa đến 4 moveset khác nhau, nhiều nhất trong dòng Soul trước giờ.

Ngoài ra roll thay = quickstep là đổi hẳn cách chơi rồi đấy, bạn có build <20% equipload trong soul cũng ko bao giờ bì dc. Đấy là chưa nói đến bỏ shield, rồi thêm hệ thống hồi máu khi đánh quái >>> khuyến khích tăng độ hổ báo, trade hit. BB cũng là game tiên phong dòng này có special skill mà sau này DS3 học tập đổi thành weapon skill nữa.

ER thì nói thật những cái thay đổi trong combat toàn là lấy của bản này 1 tý, lấy của bản kia 1 tý, đột phá sáng tạo có mỗi cái mount combat thì làm đếch tới. Bạn chỉ hộ mình ra ER nó đột phá trong combat ở chỗ nào với?
 
Lội bài thấy cụt cụt ta, chắc là đang ignore ai đó trong này :))
 
ER đúng là dùng lại nhiều mà. Từ vũ khí, weapon art đến magic. T chơi ER xong quay lại DS3 thì thấy có hết mà. Nên nhiều người gọi là DS4 cũng ko có gì lạ. !choang
 
Mình thấy bới một hồi fen đó vẫn luận điểm ER cải tiến nhỏ nhưng big impact, còn GOW big update nhưng vẫn đi theo lối mòn nên thôi không quote tiếp nữa rồi.
Fan DS thì nhận phe luôn đi cosplay trung lập làm gì hê hê.
Fact:
- GOWR thêm hẳn mechanic game bằng vũ khí mới move set mới, một đống quái mới, boss cũng mới, all new move set.
- ER: e hèm quái re-use, move set re-use, vũ khí re-use, magic re-use từ DS, boss new.

E hèm gowr cũng reuse 1 đống còn gì .

Elden ring cũng có weapon moveset mới , magic mới , quái mới nha .

đừng chê mèo lắm lông !suong
 
Căn bản là cả 2 con đều reuse và cải tiến so game cũ, chẳng qua mấy soulbu cứ thích nâng tầm ER rồi dìm cải tiến của game khác nên rồi bashing thôi .
Trong khi quàng thượng vi hành mới hẳn luôn thì k chịu vote !khoc
 
E hèm gowr cũng reuse 1 đống còn gì .

Elden ring cũng có weapon moveset mới , magic mới , quái mới nha .

đừng chê mèo lắm lông !suong
Bạn đừng có mà dùng chiêu đánh đồng nhá. Tỷ lệ reuse GOWR ít hơn nhiều !buc
Sang GOWR bạn còn cả ngày đánh troll không !bemwin
 
Thế thì chơi kỹ lại vào bạn. Weapon BB 1 vũ khí đổi thành 2 moveset khác nhau hoàn toàn. Bạn tìm hộ mình vũ khí nào từ các bản DS trước giờ có moveset như Saw clever, Thread Cane, Simon Bow blade, Pizza Cuter...? Tính ra như thế 1 hunter cầm dc 2 vũ khí, tức là có thể sử dụng tối đa đến 4 moveset khác nhau, nhiều nhất trong dòng Soul trước giờ.

Ngoài ra roll thay = quickstep là đổi hẳn cách chơi rồi đấy, bạn có build <20% equipload trong soul cũng ko bao giờ bì dc. Đấy là chưa nói đến bỏ shield, rồi thêm hệ thống hồi máu khi đánh quái >>> khuyến khích tăng độ hổ báo, trade hit. BB cũng là game tiên phong dòng này có special skill mà sau này DS3 học tập đổi thành weapon skill nữa.

ER thì nói thật những cái thay đổi trong combat toàn là lấy của bản này 1 tý, lấy của bản kia 1 tý, đột phá sáng tạo có mỗi cái mount combat thì làm đếch tới. Bạn chỉ hộ mình ra ER nó đột phá trong combat ở chỗ nào với?
Định nói power stancing nhưng hình như DS2 có rồi, thôi chắc jump attack vậy. +1 !chucmung
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top