Lướt lướt chục trang có vài vấn đề mình thấy, dĩ nhiên là chưa chơi.
- Font chữ trong game đừng dùng cursive (Font nhái chữ viết tay) vì nó rất khó nhìn. Người dùng mỗi người set up khác nhau có thằng ngồi gần có thằng ngồi xa. An toàn nhất là xài font cứng, cursive chỉ dùng vào logo hoặc những hiệu ứng rõ ràng dễ nhìn thôi. Ví dụ chữ Refinement phải dán mắt vào mới nhìn được, "người chơi 1" hầu như không thấy, cấp bao nhiêu hoàn toàn không thấy.
- Dùng ít font chữ thôi, để tạo sự đặc trưng cho game.
- Trong cùng UI thì đánh dấu sự quan trọng bằng màu sắc, đừng đánh dấu sự quan trọng bằng font hoặc kích thước chữ.
- Các shortcut key phía dưới màn hình nên có outline, để nó nổi bật lên màn hình. Và giống như gợi ý đầu tiên: Chọn ít font để tạo sự thống nhất.
- Đấm nhau đang có 4 màu thể hiện trạng thái (Đỏ/trắng/vàng/xanh da trời nhạt). Máu là cái quan trọng nhất nên cần phải nhìn rõ nhất, thường người ta sẽ để hình cầu rút từ từ (Dạng RPG), hoặc thanh ngang to nhất rút từ từ (Đối kháng). Dưới máu là trạng thái gì quan trọng thứ 2 thì sẽ tương tự máu, màu khác hoặc với 1 thanh bar nhỏ hơn. Cứ thế hạ xuống dần, đừng để như hiện tại không nhìn thấy máu đâu cả. Nếu không cân được thì sửa lại toàn bộ skill chỉ để chỉ dùng máu/mana. Đừng cho quá nhiều hệ thống rối rắm không cần thiết chỉ để thoả mãn sự "Nhưng mà nó phức tạp" của chính mình.
- Thời tiết hiện tại có mang lại gì không? Không thì nên bỏ, bớt được gánh nặng cho máy người chơi.
- Delete dùng icon thùng rác, không dùng dấu X. Sau mấy chục năm xài máy tính thì với người dùng chữ X là "đóng cửa sổ".
- 20 năm RPG rơi đồ, đồ đểu là màu trắng, xịn hơn thì dần dần là trắng -> xanh lá/xanh biển -> vàng -> nâu. Mỗi game khác nhau về số lượng màu và thêm thắt, nhưng luôn tuân thủ theo qui luật cơ bản này. Giờ trong inventory áo thì 1 loạt màu nhưng có vẻ vũ khí lại theo hệ thống màu khác hẳn.
- Tại sao item chống phá huỷ mà vẫn còn 2.5% bị huỷ? Đây là giải nghĩa sai cho người dùng, thằng nào khó tính nó sẽ bảo là lừa đảo. Đã gọi là chống phá huỷ thì tỉ lệ nên là 0%, các game cash shop người ta mua nó là vì 0%, chứ nếu vẫn còn % bị phá huỷ thì người ta mua làm cái gì.
- Đứng từ góc designer, vẫn sẽ có cách để 2.5% là một con số người ta chấp nhận được (Ví dụ tăng tỉ lệ rơi đồ, đồ hiếm đéo ai muốn 1% bị mất, nhưng đồ phổ biến mất chả ai tiếc), nhưng nhìn chung không nên, đã chống thì nên làm 0%.
- Cân nhắc rất kĩ điều này: Game là game PvP, game free và bán vật phẩm. Vậy thì vật phẩm có ảnh hưởng tới PvP đó không và nếu có thì ảnh hưởng ntn, ảnh hưởng đó thì người chơi chịu đựng được tới đâu trước khi nó chửi pay to win.
- Mình lượn lượn mấy trang đầu có thấy post dài dòng văn tự gì về luật/cách chơi 1 cái game mode. Không nên nhầm lẫn giữa cái bạn thấy là "thú vị" mà lầm tưởng rằng nó sẽ "hay". Phần trăm cao cái game mode đó sẽ chán.
Nên lượn lượn tìm hiểu về game design, để nắm được những cái chung nhất và cơ bản nhất. Trên mạng thì dễ thấy nhất là GDC sẽ có các game designer của các game lên giải thích các hệ thống trong game, và vì sao họ lựa chọn làm như thế, và làm như thế mang lại hiệu quả ntn
Về phân tích thì nhiều hơn, 1 vài thằng uy tín ví dụ như Extra credit/Game Maker's toolkit
Về animation thì channel riêng của thằng Dan (Nghỉ Extra Credits). Animation dựa trên 12 qui luật của Disney để tạo cảm hứng cho người chơi.