Nguyễn Hoàn Song
Mr & Ms Pac-Man
- 9/6/18
- 202
- 343
- Thread starter
- #221
Try again đi bác @@, chắc lỗi bên Steam thuiView attachment 520783
Sao không add được vậy báC?
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Try again đi bác @@, chắc lỗi bên Steam thuiView attachment 520783
Sao không add được vậy báC?
yah, chắc lỗi bên Steam xíu ^^
Hôm nay mới có thời gian vào test thử game của bác. Có vẻ bác muốn làm một game kiểu arena fighter nhưng có mấy cái này làm game chưa được mượt.Update một số tính năng và map mới:
https://store.steampowered.com/news/app/2468560/view/3681181005682062677?l=vietnamese
Uả bác vào game hùi nào, sao hông ới mình tiếng làm vài ván giao lưu. Mây cái bác nói hình như do chưa đánh hết các đòn. Kiếm thủ có khả năng cancel skill. Ngoài ra cũng có thể đánh giật lùi được. Nếu bác có quay lại game thì ới mình tiếng trong discord. Mình note lại cái nút thoát game để sửa, thấy cái đó bác góp ý hợp lý. Game thì mình vẫn làm tiếp với thêm nhiều thứ nữa mà thôi lỡ release lun rồi ^^.Hôm nay mới có thời gian vào test thử game của bác. Có vẻ bác muốn làm một game kiểu arena fighter nhưng có mấy cái này làm game chưa được mượt.
Bác cho khá nhiều đòn tấn công, cảm giác như học tập các game đối kháng, nhưng đòn tấn công không thể cancel animation để liên kết thành chuỗi combo.
Thấy game giờ chủ yếu spam điểm huyệt E rồi dùng 1 đòn tấn công cơ bản theo.
bác có thể xem xét thêm các đòn thếcho phép nhật vật lùi về sau, tăng khoảng cách với đối thủ. Hiện tại chỉ có đòn lao về phía trước nên muốn tăng khoảng cách chỉ có quay lưng và dash vềhướng đó.
Game làm kiểu arena fighting cũng khá vui nếu bác hướng theo kiểu game đối kháng. Hoặc nếu không phải làm kiểu game đối kháng thì có thể giản lược các combo như (W -> W -> Q, E R) thành 1 nút như game action RPG cũng được.
Ngoài ra nút Thoát ở trong game nên để là Quay lại Menu hoặc Bỏ Trận etc. Nút Thoát giờ nghe giống thoát game nên hơi confuse. Game này bác vẫn định làm tiếp thì nên để là early access thì chắc okay hơn
Mình vẫn đang ở trong game đây , nhưng mình ở Bắc Mỹ nên lag lắm, test với bot thôi. Sử dụng Đại đao cảm giác đánh không tốt lắm. Như mình nói bác nhắm làm gameplay như game đối kháng hay như game action nên rõ ràng. Ngoài ra trong hướng dẫn ( CRTL + H ) nên thêm chú thích về thể lực và các đòn đánh tốn bao nhiêu thể lực.Uả bác vào game hùi nào, sao hông ới mình tiếng làm vài ván giao lưu. Mây cái bác nói hình như do chưa đánh hết các đòn. Kiếm thủ có khả năng cancel skill. Ngoài ra cũng có thể đánh giật lùi được. Nếu bác có quay lại game thì ới mình tiếng trong discord. Mình note lại cái nút thoát game để sửa, thấy cái đó bác góp ý hợp lý. Game thì mình vẫn làm tiếp với thêm nhiều thứ nữa mà thôi lỡ release lun rồi ^^.
Hèn chi thấy có ông nào lag lag chơi @@...Mình hướng đến thể loại đối kháng luôn á. Còn cái vụ thông số tứng skill thì có trong roadmap rồi, chuẩn bị làm.Mình vẫn đang ở trong game đây , nhưng mình ở Bắc Mỹ nên lag lắm, test với bot thôi. Sử dụng Đại đao cảm giác đánh không tốt lắm. Như mình nói bác nhắm làm gameplay như game đối kháng hay như game action nên rõ ràng. Ngoài ra trong hướng dẫn ( CRTL + H ) nên thêm chú thích về thể lực và các đòn đánh tốn bao nhiêu thể lực.
Ý mình không phải skill đánh đánh sau, mà là các skill để gia tăng khoảng cách. Ví dụ trong các game đối kháng arena 3d sẽ có các move (S -> S + Action) để nhân vật nhẩy lùi lại và phản đòn hoặc (A -> A ) (D-> D) để slide sang trái hoặc phải. Game của bác có W->W nhưng các hướng khác hoàn toàn không có gì. Ngoài ra thì có manh nha air combo nhưng không nó nối animation nên cũng ko làm combo được. Ví dụ của đại đao :Mà bác làm mình nhớ lại feedback này: https://steamcommunity.com/id/MilkTea0905/recommended/2468560/
Bac này lại bảo vô dụng...
à cái dụ W W để dash thì chỉ có con khí công có thui, tại nó đi khá chậm. Còn cái dụ trừng phạt nặng thì đúng thật ^^ nhưng cơ mà đánh trúng cũng rất đau luôn. Tiếc quá, bác ở xa tít...Ý mình không phải skill đánh đánh sau, mà là các skill để gia tăng khoảng cách. Ví dụ trong các game đối kháng arena 3d sẽ có các move (S -> S + Action) để nhân vật nhẩy lùi lại và phản đòn hoặc (A -> A ) (D-> D) để slide sang trái hoặc phải. Game của bác có W->W nhưng các hướng khác hoàn toàn không có gì. Ngoài ra thì có manh nha air combo nhưng không nó nối animation nên cũng ko làm combo được. Ví dụ của đại đao :
có một move là (W->W + E) lại là nhẩy lên xoay băng -> có thể thay bằng (Space -> Space + E ) vì bình thường các move nhẩy lên đều bắt đầu bằng nhẩy space.
Việc thiếu các công cụ để cancel animation làm cho các đòn ví dụ như Q, R bị trừng phạt rất nặng. Hitbox mình cũng có cảm giác khá bé nên yêu cầu đòn đánh phải cực chính xác nếu là các đòn chọc ( W -> W + E) dẫn tới việc miss đòn chọc cũng bị trừng phạt rất nặng. Cảm giác khi kết thúc đòn đánh, mình bị mất kiểm soát nhân vật tầm 1 - 2s nên nó không được mượt lắm
Hi, bửa giờ mình cố gắng fix, có vẻ như có chút kết quả. Có gì bạn update lại game rồi vào lại thử xem có được không nha ^^Beta còn diễn ra không nhỉ, mình vào game qua steam mà không được, ấn start nhưng không vào game![]()