Multi Starfield- 9/6 - GOTY 2023

Kỳ vọng quá xong k đc như ý lại thất vọng.
Fan game Bethesda từ thời Morrowind rồi fen, vẫn nhớ hồi đấy nhặt được trong kho của ông anh cái đĩa game lậu "Borrowind". Vâng tên nó viết sai, xong mình còn nghĩ "trò đ' gì tên nghe ngu vc". Cài thử chơi xong bị mindblow luôn bởi độ tự do của nó.
Nói không ngoa chứ từ Morrowind tới giờ, game nào của Bethesda mình cũng có kỉ niệm và nhớ rất rõ trải nghiệm ban đầu.
Đội ngũ làm game thì từ thời Oblivion vẫn từng đấy nhân tố làm lead, thêm một vài bộ phận thiết kế nữa nhưng cũng đủ hiểu core game Bethesda vẫn luôn vậy, và Starfield chắc chắn không phải ngoại lệ.

Nên cho dù không có hạ cánh khí quyển, map hành tinh bị giới hạn ... thì mình vẫn yên tâm tận hưởng game thôi :))

https://files.catbox.moe/y5gp60.mov
Classic Bethesda's jank

Đắc đíp làm gì cho lắm để rồi chúng nó chưa đi hết cái area đầu tiên đã mod banh loz vào rồi pepe-1.
Ít nhất trong nửa năm nữa, người chơi vẫn chơi vanilla version thôi. Tầm này đã làm gì có mod nào đủ lớn để thay đổi game đâu.
 
Vừa nghe tin vẫn không leo đc thang . pepe-vaohang-png

Mẹ vl cái engine .
 
Nhìn gớm vl :))


bietgidau
Để ý từ morrowind , oblivion , skyrim , fallout 3 ,fallout 4 , fallout 76 mọi cái thang hoặc là ko leo đc hoặc là dẫn tới load screen .
Thành meme cmnr .
 
Chỉnh sửa cuối:
Để ý từ morrowind , oblivion , skyrim , fallout 3 ,fallout 4 , fallout 76 mọi cái thang hoặc là ko leo đc hoặc là dẫn tới load screen .
Thành meme cmnr .


Fix thì nhanh mà.

Nhưng không thích đấy pepe-1
 
Để ý từ morrowind , oblivion , skyrim , fallout 3 ,fallout 4 , fallout 76 mọi cái thang hoặc là ko leo đc hoặc là dẫn tới load screen .
Thành meme cmnr .
Đó là ngôn ngữ thiết kế, Todd said
 
Trên thực tế thì không phải leo thang, mà là tất cả các animation nào mang tính interactive với vật thể cố định trong game thì Betha đều không làm

Kiểu như toàn bộ cả cái Skyrim, có mỗi cái mining là cái animation kiểu vậy. Còn đâu các animation khác như kiểu mở cửa, mở hòm gì gì toàn là model PC làm animation một kiểu và cái vật thể đó làm animation match theo. Thấy rõ luôn là với animation tương tác với vật thể không cố định (Kiểu mấy cái finishing giết quái trong Skyrim hoặc animation leo ngựa/xe) vẫn thấy bug ầm ầm.

Dự là Betha không làm vì mảng này không muốn đổ thời gian công sức vào thôi. Nếu dựa trên mớ animation sexrim thì láng máng đoán cái engine gặp khó khăn trong việc kết nối các animation gì gì đó
 
Trên thực tế thì không phải leo thang, mà là tất cả các animation nào mang tính interactive với vật thể cố định trong game thì Betha đều không làm

Kiểu như toàn bộ cả cái Skyrim, có mỗi cái mining là cái animation kiểu vậy. Còn đâu các animation khác như kiểu mở cửa, mở hòm gì gì toàn là model PC làm animation một kiểu và cái vật thể đó làm animation match theo. Thấy rõ luôn là với animation tương tác với vật thể không cố định (Kiểu mấy cái finishing giết quái trong Skyrim hoặc animation leo ngựa/xe) vẫn thấy bug ầm ầm.

Dự là Betha không làm vì mảng này không muốn đổ thời gian công sức vào thôi. Nếu dựa trên mớ animation sexrim thì láng máng đoán cái engine gặp khó khăn trong việc kết nối các animation gì gì đó
Đơn giản vì hầu như tất cả event diễn ra trong Betha game không phải bị khoá định ( ngôn ngữ dân gian là hard - scripted). Mọi hệ thống đều diễn ra song song và tương tác qua lại - vd thằng npc đang mở cửa thì mình vẫn có thể đá bay nó đi chỗ khác. Nếu cái cửa và thằng npc bị khoá animation lại với nhau thì sẽ khó để program sao cho mọi thứ diễn ra như vd trên.

Để ý là nhân vật khi bị khoá hành động trong các game thường sẽ dc buff bất tử, vì làm vậy nó dễ , vd đang finishing move thì đám quái không đánh văng người chơi đi dc. Hoặc động tác đẩy cửa trong Darksouls cũng vậy. Nhưng game Betha đề cao tính sandbox tương tác qua lại nên khá hạn chế kiểu lock animation này (vẫn có xài với đám finishing move).


Không phải tự nhiên game Betha nhiều bug vãi linh hồn đâu, tưởng tượng mười mấy cái hệ thống cùng vận hành và tương tác với nhau trong cùng một lúc.
 
Chỉnh sửa cuối:
Miẹ bao nhiêu năm rồi cái corpse collision các bố vẫn không sửa cứ để đấy =))

Game Betha phải như bọn speedrun nó nói ấy, "Consistently broken" thì vẫn là consistent.
Biết đâu đấy là ... một tính năng. Vì những cái bug kiểu này không ảnh hưởng gì tới trải nghiệm cơ bản của người chơi cả, thậm chí nhìn khá hài hước. Để vậy cho nó ra dáng "dấu ấn" Bethesda.
Như vụ Giant đập người chơi bay một cách quá đà ấy, rõ là bug và Bethesda đã patch rồi nhưng fan yêu cầu nên undo.
 
Đơn giản vì hầu như tất cả event diễn ra trong Betha game không phải bị khoá định ( ngôn ngữ dân gian là hard - scripted). Mọi hệ thống đều diễn ra song song và tương tác qua lại - vd thằng npc đang mở cửa thì mình vẫn có thể đá bay nó đi chỗ khác. Nếu cái cửa và thằng npc bị khoá animation lại với nhau thì sẽ khó để program sao cho mọi thứ diễn ra như vd trên.

Để ý là nhân vật khi bị khoá hành động trong các game thường sẽ dc buff bất tử, vì làm vậy nó dễ , vd đang finishing move thì đám quái không đánh văng người chơi đi dc. Hoặc động tác đẩy cửa trong Darksouls cũng vậy. Nhưng game Betha đề cao tính sandbox tương tác qua lại nên khá hạn chế kiểu lock animation này (vẫn có xài với đám finishing move).


Không phải tự nhiên game Betha nhiều bug vãi linh hồn đâu, tưởng tượng mười mấy cái hệ thống cùng vận hành và tương tác với nhau trong cùng một lúc.

Về lý thuyết thì bug gì cũng fix được thôi, quan trọng là có muốn hay không. Chứ còn game nào mà chả nhiều hệ thống móc nối vào nhau.

Ta thì nghĩ phần lớn là... giữ lại làm feature, nếu nó chả ảnh hưởng quá nhiều thì không việc gì phải fix cả. Đằng nào mà game của hãng chả nổi danh lắm bug =))
 
GOTY sắp ra rồi, ace liên hệ ta mua đồ trang trí đón game nào:
upload_2023-8-28_9-4-37.pngupload_2023-8-28_9-4-48.png
upload_2023-8-28_9-5-33.pngupload_2023-8-28_9-6-17.png
upload_2023-8-28_9-6-48.png
upload_2023-8-28_9-7-41.pngupload_2023-8-28_9-7-52.pngupload_2023-8-28_9-8-5.pngupload_2023-8-28_9-8-17.png

Hàng về siêu nhanh thừa sức đón ngày ra mắt, fen nào có nhu cầu nhắn ta nhé!
 

Attachments

  • upload_2023-8-28_9-4-37.png
    upload_2023-8-28_9-4-37.png
    244.7 KB · Đọc: 139
  • upload_2023-8-28_9-4-48.png
    upload_2023-8-28_9-4-48.png
    296.7 KB · Đọc: 139
  • upload_2023-8-28_9-5-33.png
    upload_2023-8-28_9-5-33.png
    420.4 KB · Đọc: 139
  • upload_2023-8-28_9-6-17.png
    upload_2023-8-28_9-6-17.png
    564.1 KB · Đọc: 138
  • upload_2023-8-28_9-6-48.png
    upload_2023-8-28_9-6-48.png
    200.8 KB · Đọc: 141
  • upload_2023-8-28_9-7-41.png
    upload_2023-8-28_9-7-41.png
    370.1 KB · Đọc: 139
  • upload_2023-8-28_9-7-52.png
    upload_2023-8-28_9-7-52.png
    236.4 KB · Đọc: 137
  • upload_2023-8-28_9-8-5.png
    upload_2023-8-28_9-8-5.png
    209.6 KB · Đọc: 138
  • upload_2023-8-28_9-8-17.png
    upload_2023-8-28_9-8-17.png
    527.5 KB · Đọc: 137
ủa hôm nào unlock nhỉ, pre-load sẵn rồi pepe-37
 
mà thực ra con BG3 thấy vẫn kiểu early access vãi, ngày đéo nào mở steam lên cũng thấy hot fix, update,... xong bản thân cũng chưa chơi con DnD nào nên lười luôn pu_pepeborednowwut
Bethesa thì đã chơi Skyrim và FO4 rồi nên tự tin fomo Starfield được peepo_dab
 
Con BG3 là ví dụ chính xác cho hiệu ứng hào quang (Halo's Effect) =))
Không phủ nhận BG3 là game hay nhưng ví dụ Starfield mà ở trạng thái sản phẩm như BG3, chắc bị chửi cho to đầu luôn =))
Năm nay BG3 sẽ là ứng cử viên GOTY được ưu ái hơn, mark my word ;))
 
Back
Top