Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
^ cái hình thứ 2 bọn beta cũng có xác nhận là switch vũ khí chính bị dính cooldown, ko đổi linh hoạt đc như DMC

đoạn đánh cái con lắp kiếm ở chân là có switch vũ khí giữa chừng

EDIT: mà ko phải soul-like, xác nhận là quái chết ko respawn lại
 
worry-22


Jp49ipR.gif

Jp49QhN.gif

Jp49LIp.gif
Đâu, cảnh parry múa may trên dưới trái phải đâu worry-156
 
Chắc cũng có nhưng mà kiểu "qte without qte" "cutscene" "finisher" bấm nút tam giác xong nhìn main nó múa chứ ko phải tự bấm . worry-121
 
không những chỉ đỡ mà còn có animation lếch người sang né đòn nữa
vốn chả cần nhiêu khê thế nhưng xem kĩ mối thấy animation nó đầu tư chứ ko phải chỉ có trái phải trái phải như sekiro
 
Đấy, trông trò block dứ dứ trong gameplay thật trông khác biệt 1 trời 1 vực với màn parry múa kiếm trong trailer fake ngay worry-15
 
tụi nó bảo làm đc, về cơ bản là cái execution đòn tụi dev nó thiết kế nhiều animation có thể được kích hoạt tùy vào các điều kiện như bố trí của quái, như trên thì tụi nó bảo là phải có số lượng quái và đứng vị trí như thế nó mới ra

còn vụ đỡ đòn thì bảo có nút đỡ hao hao giống cái auto evade của FF15

thế về bản chất cũng chỉ là 1 cái QTE ngó cho đẹp mắt thôi...
 
giờ nhìn lại sekiro thì lại thấy nhàm ,như cái clip camera mod trên kia , thụ động vl vì toàn đứng chờ để parry , animation cũng ko dc mượt
con phantom blade nhìn đã hơn hẳn

thụ động hay chủ động nó nằm ở skill issue thôi... =]] thích combo vã boss cũng đc...

 
Nói chung skill múa may quay cuồng là đặc trưng của anh Tàu rồi, người thích người ko thôi. Có người chuộng sự đơn giản, thực dụng, có người thích đòn đánh hoa hoè, bắt mắt.
 
thụ động hay chủ động nó nằm ở skill issue thôi... =]] thích combo vã boss cũng đc...


Thích múa thì múa nha . !kojima

Cơ mà trash game chỉ gắn đc 1 weapon arts .
 

Thích múa thì múa nha . !kojima

Cơ mà trash game chỉ gắn đc 1 weapon arts .

bù lại cho 3 cái tay giả đổi liên tục rồi =]] con dao độc múa combo còn dài hơn mấy chiêu art =]]
 
bù lại cho 3 cái tay giả đổi liên tục rồi =]] con dao độc múa combo còn dài hơn mấy chiêu art =]]
Mềnh thích gắn nhiều cơ , ít ra cũng đc 2 ability như gow , 4 ability dùng L2 làm modifier để nhấn ABXY càng tốt .

Đáng tiếc mấy thằng ở fromsoft mindset nó outdate quá . pepe-24
 
Ta toàn đánh chay . Thụ động chỉ lúc đầu chưa nhớ moveset , về sau chơi skill cho đẹp , lẹ
 
Nói chung skill múa may quay cuồng là đặc trưng của anh Tàu rồi, người thích người ko thôi. Có người chuộng sự đơn giản, thực dụng, có người thích đòn đánh hoa hoè, bắt mắt.
Múa may mà đẹp dứt khoát + animation ngon thì worry-10

Nhưng múa may kiểu ẻo lả vớ vỉn + bonus thêm ko cancel đc animation như Nóc tít của FF15 thì worry-3
 
upload_2024-6-9_16-55-35.jpeg
 

Attachments

  • upload_2024-6-9_16-55-35.jpeg
    upload_2024-6-9_16-55-35.jpeg
    444.1 KB · Đọc: 402
FB_IMG_1717866579017.jpg

pepe-8
 

Attachments

  • FB_IMG_1717866579017.jpg
    FB_IMG_1717866579017.jpg
    101.3 KB · Đọc: 359
upload_2024-6-9_20-41-40.jpeg
 

Attachments

  • upload_2024-6-9_20-41-40.jpeg
    upload_2024-6-9_20-41-40.jpeg
    624.5 KB · Đọc: 329
https://www.bilibili.com/read/cv35189387/

PB0 developers interviewed by Chinese content creator

TLDR

  1. We commenced development in 2022, the core gameplay and basic system framework has been completed now and the next step is to fill the content, release date is still a while off.

  2. received investment from Tencent (same as Black myth Wukong)

  3. In March 2023 we met a friend in San Francisco who works for Sony, he was very excited when watching the gameplay video and recommended us to Shuhei Yoshida and Christian Svenssen, they were very excited as well and asked us if we wanted to show it at the Showcase.

  4. Sony gives us a lot of support, both on the development side and the marketing side. And the consoles in some demo events are all provided by them.

  5. Development costs to date are 200 million Chinese Yuan (28 million USD), with full development costs expected to be 400 million Chinese Yuan (55 million USD)

  6. Gamers will be able to play this game without having played any of the previous PB titles.

  7. The main story is about 20-30 hours long with multiple endings and many side contents and exploration.

  8. Three sources of inspiration for PB0: Metal Gear Rising: Revengeance, Sifu and Bloodborne.

  9. BTW, former Fromsoftware's art director is now working at S-GAME, a Hong Konger named Michael Chang who influenced the art styles of Demon's Souls and Dark Souls 1. He was previously involved in outsourcing works and is now officially part of our studio.

  10. Three favorite games: Bloodborne, Ninja Gaiden 2 and Vagrant story.

  11. any other medias for inspiration? Gu Long's Wuxia novels, anime & manga series like Berserk, Vagabond and Blade of the Immortal, 80s and 90s Hong Kong Kung Fu Action Movies.

  12. Kenji Tanigaki's team is one of our action choreographer.
 
Back
Top