Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
đợt chơi lại dòng POP thấy nó chính là hậu bối của Assassin Creed, kiểu mọi tinh hoa củng dòng POP đều mang lên AC và phát triển tiếp đến giờ.
Nên dòng đó giờ làm tiếp cũng khó, vì con AC nó húp sạch tinh hoa rồi :))

AC chỉ giữ lại trò bay nhảy thôi nhưng độ phức tạp + linh hoạt đòi hỏi di chuyển liên tục + bẫy thì AC ko có nhiều bằng.
 
AC là game kiểu khác rồi. Hy vọng có 1 bản AC tích hợp cơ chế bẫy, giải đố để lấy item oaavuul-png
 
đợt chơi lại dòng POP thấy nó chính là hậu bối của Assassin Creed, kiểu mọi tinh hoa củng dòng POP đều mang lên AC và phát triển tiếp đến giờ.
Nên dòng đó giờ làm tiếp cũng khó, vì con AC nó húp sạch tinh hoa rồi :))
Kế thừa đc cái bám tường leo trèo, đu người, hết, giải đố của POP nó unique vì nó tận dụng triệt để cơ chế tua đi tua lại thời gian chả có trò nào sau của Ubi học nổi cả !suong
 
Ko có wallrun , assassin cùi .

Hồi xưa ko có wallrun là vì realism , giờ còn realism gì nữa nhỉ , nhảy cao vài mét , wall run cmnd cho rồi .
 
Con POP WW trở đi còn có cái hệ thống combat 2 tay 2 kiếm riêng biệt, rồi kết hợp ôm giữ người, nhảy ra sau người, ném vũ khí các kiểu nữa. Hồi xưa mấy con game ý tưởng unique thật, cũng do chi phí làm game xưa ít hơn nên tha hồ sáng tạo
 
con mecha break chơi vui thật sự, trận này record lại map chiếm base nên chơi safe không highlight nhiều lắm chkkwho-png

 
Ko có wallrun , assassin cùi .

Hồi xưa ko có wallrun là vì realism , giờ còn realism gì nữa nhỉ , nhảy cao vài mét , wall run cmnd cho rồi .
Chắc là khó áp dụng vào. Như pop là nó thiết kế map để phù hợp sử dụng cơ chế wall run trong giải đố, combat. Dòn ass hướng đến mô phỏng công trình lịch sử, ko có chỗ để wall run :sungchan2:
 
No Man' sky tiến hóa thành cái gì ròi, mấy bữa nay chơi cuốn quá trời, có điề lái tàu hơi chán
 
Crimson Desert Gamescom 2024 demo detailed

Global fans will be able to experience Crimson Desert at the Entertainment Area in Hall 6 (Aisle B No: 011 Aisle A No: 01) of the Koelnmesse Exhibition Center. The booth design aims to immerse visitors in the gameplay environment from the moment they enter.

This year’s Crimson Desert demo highlights intense action-combat mechanics, featuring Kliff as the player character. The demo begins on a fierce battlefield with the Greymane mercenaries, where players will become familiar with the basics of attacking, blocking, dodging, and special skills while facing hordes of enemies. Seamless cutscenes between battles offer a glimpse into the story of Kliff and his fellow mercenaries.

Afterward, players are transported to a mysterious area where they can choose from four unique bosses. Boss battles take place in various detailed terrain within the vast world of Crimson Desert, including snowy mountaintops and open grassy fields, each meticulously crafted to enhance realism.

Players can expect intense combat against these four distinctive bosses, each featuring different designs, attack patterns, speeds, and mechanics. Analyzing each boss’s combat style and devising custom strategies to defeat them will provide a fresh challenge with every encounter.

Players can combine various elements such as Kliff’s one-handed sword and shield, bow, and various skills to create combos and experience gripping gameplay. A unique feature of Crimson Desert is that players can lead battles by creating their own unique combat playstyle.

All demo participants will receive exclusive Crimson Desert merchandise. Additionally, those who complete a survey will have the chance to win prizes through a raffle such as high-end graphics cards.

Crimson Desert is an open-world action adventure game that tells the story of mercenaries fighting for survival on the vast continent of Pywel. Developed using Pearl Abyss’ next-generation game engine, the BlackSpace Engine, the game delivers lifelike graphics, huge vistas, distinct creature designs, and more.
 
Game đẹp quá :(
Thông cảm cho ng ta đất nước đang trong thời chiến, vừa chạy giặc vừa dev nên delay hoài worry-94

 
đợt chơi lại dòng POP thấy nó chính là hậu bối của Assassin Creed, kiểu mọi tinh hoa củng dòng POP đều mang lên AC và phát triển tiếp đến giờ.
Nên dòng đó giờ làm tiếp cũng khó, vì con AC nó húp sạch tinh hoa rồi :))
gì chứ mấy màn nhảy nhót, chạy qua cạm bẫy trong tích tắc thì dòng pop h chơi vẫn phê vl
 
PoP ngày xưa leo trèo nhẩy bám tường còn sợ nhẩy trượt/ko với tới chứ game bây giờ đi qua phè phè, nhất là Uncharted n84g4tt-png
 
Làm leo trèo kiểu dễ té như con Stellar blade đi chơi cho máu, mấy game hậu uncharted nhân vật toàn bàn tay có keo dính ko :))


Lại campaign kiểu open combat bullshit của MW3 à :))
cơ bản thì map của thằng BF nó trước giờ vốn đã to đùng rồi, nếu làm kiểu open combat như Bad Company thì cũng tốt, cơ mà với cái team hiện tại của DICE thì.......
 
Cần cái engine tốt tốt chút chứ cái engine làm BF2042 tệ vl vga chả thấy load còn cpu thì hú ầm ầm, tưởng tượng load openworld chắc nổ cmn máy, nhìn qua Delta force nó xài Unreal quá ngon
 
Fortnite lobby peepo_ohshit

upload_2024-8-13_8-43-50.png
 

Attachments

  • upload_2024-8-13_8-43-50.png
    upload_2024-8-13_8-43-50.png
    1.5 MB · Đọc: 283
phần campaign của Battlefield tiếp theo sẽ dùng bối cảnh thế giới mở?
https://gamevro.com/battlefield-7-to-have-open-world-setting-job-listing/
Thằng EA hay có mấy hướng đi phá nát dòng BF lắm, đợt battle royale còn hot thì đẩy con bfv theo hướng đó với cái mode nào ấy, cuối cùng vắng hoe, sang bf2042 thấy tụi warzone đang ăn nên làm ra cũng đẩy mạnh cái Hazard mode nhái theo, rồi lại vắng hoe. Cái tinh tuý của dòng BF làm nó khác biệt thì mấy anh không tập trung vào, chỉ chạy theo trend nên phá nát cả dòng game cmnl. Sang bản mới chắc đú kiểu open combat mission của campaign bọn MW3 mới đây e35q5gj-png
 
Back
Top