- 3/12/08
- 5,524
- 1,891
- Một chương cốt truyện hậu truyện (epilogue) hoàn toàn mới, mở khóa trong phần hậu kỳ, không thể truy cập từ màn hình chính, đi kèm một khu vực mới để khám phá.
- Bốn nhân vật mới có thể chiêu mộ, mỗi người có nhiệm vụ Affinity riêng, được tích hợp vào phần chơi chính.
- Giờ có thể thay đổi thành viên nhóm bất kỳ lúc nào thông qua menu “Thành viên Dự Bị” (Reserve Members).
- Các thành viên không hoạt động vẫn nhận EXP, nhờ hệ thống chia sẻ EXP mới!
- Hai mẫu Skell hoàn toàn mới để người chơi điều khiển.
- Thêm mục Lore và Hướng Dẫn, giúp người chơi tra cứu cốt truyện và cơ chế game dễ dàng hơn.
- Hệ thống tùy chỉnh nhân vật mở rộng, bao gồm nhiều kiểu tóc lấy cảm hứng từ các phần Xenoblade trước.
- Hệ thống Fashion Gear được nâng cấp, hoạt động tương tự Xenoblade: Definitive Edition – chỉ cần sở hữu một lần, bạn có thể sử dụng mãi mãi mà không cần giữ trang bị trong kho đồ.
- Nhiều bộ giáp và trang phục mới để người chơi sưu tầm.
- Thêm tính năng tự động lưu, cùng với ba khe lưu thủ công.
- Giới hạn cấp độ nâng lên 99, phù hợp với các phần game khác trong series.
- BLADE Level và Division Points bị loại bỏ, đồng nghĩa với việc Kỹ Năng Thực Địa (Field Skills) không còn bị khóa theo cấp độ.
- Follow Ball giờ có thể dẫn đến vật phẩm, bên cạnh nhiệm vụ.
- Cải tiến hệ thống chiến đấu, bổ sung cơ chế Quick Cooldown (Quick Recast) giúp tối ưu chuỗi combo.
- Các Arts giờ sẽ hiển thị “!” khi có thể kích hoạt hiệu ứng đặc biệt.
- Có thể thay đổi thời gian trong ngày bất cứ lúc nào, chỉ cần mở menu.
- Reward Tickets được đổi tên thành Material Tickets, nhưng vẫn giữ nguyên chức năng.
- Tất cả tính năng của Wii U GamePad giờ có thể truy cập thông qua menu trên màn hình.
- Skell giờ có thể nhảy mà không cần kích hoạt Flight Module – nhấn ZR để nhảy, sau đó nhấn ZR lần nữa giữa không trung để chuyển sang chế độ bay.
- Giờ có thể tùy chỉnh âm lượng game!
- Nhạc bay của Skell có ba phiên bản khác nhau để lựa chọn, nhưng vẫn không thể tắt hoàn toàn để nghe nhạc nền khu vực.
- Giao diện HUD/UI được làm lại, phông chữ lớn hơn giúp dễ quan sát hơn.
- Có thể chụp ảnh màn hình không có HUD bằng L+R, tương tự Xenoblade 3.
- Tốc độ tiến triển trong game được điều chỉnh, giúp người chơi mở khóa các tính năng quan trọng như Skell nhanh hơn.
Cấu trúc game
Xenoblade X khác biệt so với các phần chính trong series khi hoàn toàn hướng đến thế giới mở, cho phép người chơi tự do khám phá theo ý thích. Cốt truyện chính được tiết lộ dần dần, trong khi phần lớn nội dung cốt truyện thực sự nằm ở các nhân vật trong Mira, cư dân của NLA và những Affinity Quests sâu sắc hơn nhiều.
Affinity Quests
Đây là phần quan trọng nhất của game. Người chơi sẽ trò chuyện, giúp đỡ nhân vật và xây dựng mối quan hệ với họ thông qua một hệ thống nhiệm vụ chằng chịt như đang điều tra một âm mưu hoặc truy tìm tội phạm. Affinity Quests không chỉ là nhiệm vụ phụ mà còn là chìa khóa để mở khóa cốt truyện chính, nên đừng bỏ qua!
Chiến đấu
Hệ thống chiến đấu kế thừa từ Xenoblade Chronicles với thanh Arts ngang, nhưng có thêm cơ chế Secondary Cooldown, cho phép Arts tích tụ hiệu ứng mạnh hơn sau hai chu kỳ hồi chiêu. Mọi nhân vật đều có thể chuyển đổi giữa vũ khí cận chiến và tầm xa ngay trong trận đấu. Auto-attack giúp tích lũy Tension Points (TP), cần để kích hoạt Arts mạnh. Khi đạt 3000 TP, người chơi có thể vào Overdrive, giúp tung chiêu liên tục với sát thương cực cao.
Lưu ý quan trọng: “Break” được đổi tên thành “Stagger”. Người chơi có thể Topple kẻ địch mà không cần Stagger trước, nhưng làm vậy sẽ khó hơn nhiều. Stagger đảm bảo Topple có hiệu lực, và nếu địch đang Topple, hiệu ứng Stun sẽ kéo dài thời gian Topple.
Soul Voice & Hồi máu
Soul Voice là hệ thống trong đó đồng đội sẽ hét lên trong trận đấu, và nếu người chơi dùng Arts phù hợp để phản hồi (Arts được đánh dấu trong menu), sẽ nhận được buff hoặc hồi máu. Hệ thống này có thể tùy chỉnh để thay đổi các loại buff xuất hiện trong trận chiến.
Skells
Những bộ giáp máy chiến đấu (mech) đa dạng với nhiều loại trọng lượng và khả năng biến đổi khác nhau. Hệ thống chiến đấu của Skell có cơ chế đặc biệt là Bind, giam giữ kẻ địch trong trường lực để dễ dàng tấn công. Ngoài ra, khi kích hoạt Cockpit Time, người chơi có thể spam Arts mà không có hồi chiêu và trở nên bất khả chiến bại trong thời gian ngắn. Skell cũng có thể vào Overdrive nếu tích lũy đủ Gear Points (tương đương TP của nhân vật thường).
Skells rất đắt, nhưng có thể tùy chỉnh toàn diện, từ vũ khí, màu sắc đến các module đặc biệt như khả năng bay. Người chơi có thể mua bảo hiểm, giúp sửa chữa Skell miễn phí ba lần trước khi phải trả tiền thật sự.
Divisions
Người chơi có thể tham gia Divisions để thực hiện nhiệm vụ phụ, hỗ trợ NLA và BLADE. Các Division có thể thay đổi bất cứ lúc nào, và người đại diện của chúng có thể được chiêu mộ vào nhóm. Các Division gồm:
Xenoblade X khác biệt so với các phần chính trong series khi hoàn toàn hướng đến thế giới mở, cho phép người chơi tự do khám phá theo ý thích. Cốt truyện chính được tiết lộ dần dần, trong khi phần lớn nội dung cốt truyện thực sự nằm ở các nhân vật trong Mira, cư dân của NLA và những Affinity Quests sâu sắc hơn nhiều.
Affinity Quests
Đây là phần quan trọng nhất của game. Người chơi sẽ trò chuyện, giúp đỡ nhân vật và xây dựng mối quan hệ với họ thông qua một hệ thống nhiệm vụ chằng chịt như đang điều tra một âm mưu hoặc truy tìm tội phạm. Affinity Quests không chỉ là nhiệm vụ phụ mà còn là chìa khóa để mở khóa cốt truyện chính, nên đừng bỏ qua!
Chiến đấu
Hệ thống chiến đấu kế thừa từ Xenoblade Chronicles với thanh Arts ngang, nhưng có thêm cơ chế Secondary Cooldown, cho phép Arts tích tụ hiệu ứng mạnh hơn sau hai chu kỳ hồi chiêu. Mọi nhân vật đều có thể chuyển đổi giữa vũ khí cận chiến và tầm xa ngay trong trận đấu. Auto-attack giúp tích lũy Tension Points (TP), cần để kích hoạt Arts mạnh. Khi đạt 3000 TP, người chơi có thể vào Overdrive, giúp tung chiêu liên tục với sát thương cực cao.
Lưu ý quan trọng: “Break” được đổi tên thành “Stagger”. Người chơi có thể Topple kẻ địch mà không cần Stagger trước, nhưng làm vậy sẽ khó hơn nhiều. Stagger đảm bảo Topple có hiệu lực, và nếu địch đang Topple, hiệu ứng Stun sẽ kéo dài thời gian Topple.
Soul Voice & Hồi máu
Soul Voice là hệ thống trong đó đồng đội sẽ hét lên trong trận đấu, và nếu người chơi dùng Arts phù hợp để phản hồi (Arts được đánh dấu trong menu), sẽ nhận được buff hoặc hồi máu. Hệ thống này có thể tùy chỉnh để thay đổi các loại buff xuất hiện trong trận chiến.
Skells
Những bộ giáp máy chiến đấu (mech) đa dạng với nhiều loại trọng lượng và khả năng biến đổi khác nhau. Hệ thống chiến đấu của Skell có cơ chế đặc biệt là Bind, giam giữ kẻ địch trong trường lực để dễ dàng tấn công. Ngoài ra, khi kích hoạt Cockpit Time, người chơi có thể spam Arts mà không có hồi chiêu và trở nên bất khả chiến bại trong thời gian ngắn. Skell cũng có thể vào Overdrive nếu tích lũy đủ Gear Points (tương đương TP của nhân vật thường).
Skells rất đắt, nhưng có thể tùy chỉnh toàn diện, từ vũ khí, màu sắc đến các module đặc biệt như khả năng bay. Người chơi có thể mua bảo hiểm, giúp sửa chữa Skell miễn phí ba lần trước khi phải trả tiền thật sự.
Divisions
Người chơi có thể tham gia Divisions để thực hiện nhiệm vụ phụ, hỗ trợ NLA và BLADE. Các Division có thể thay đổi bất cứ lúc nào, và người đại diện của chúng có thể được chiêu mộ vào nhóm. Các Division gồm:
- Pathfinder: Cài đặt Data Probe, mở rộng Frontier Network.
- Interceptor: Tiêu diệt quái vật nguy hiểm, bảo vệ nhóm nghiên cứu và thường dân.
- Harriers: Bảo vệ New Los Angeles khỏi các sinh vật đặc biệt nguy hiểm.
- Reclaimers: Thu hồi xác tàu White Whale và các vật phẩm thất lạc trên chiến trường.
- Curators: Khám phá hành tinh, thu thập nguyên liệu.
- Prospectors: Khai thác tài nguyên và khoáng sản.
- Outfitters: Nghiên cứu & phát triển Skell và vũ khí Skell.
- Mediators: Giải quyết vấn đề dân sinh, hòa giải tranh chấp, thậm chí... tìm mèo lạc.
Frontier Net
Hệ thống bản đồ mở, nơi người chơi có thể đặt các Data Probe trên Mira. Cách sắp xếp Probe sẽ ảnh hưởng đến tài nguyên, tiền thưởng hoặc EXP nhận được.
Augments & Collectopedia
Hệ thống Augments thay thế hệ thống gem của Xenoblade, giúp cường hóa trang bị. Collectopedia trở lại, giúp người chơi ghi lại vật phẩm thu thập được và nhận thưởng khi hoàn thành danh sách.
Hệ thống bản đồ mở, nơi người chơi có thể đặt các Data Probe trên Mira. Cách sắp xếp Probe sẽ ảnh hưởng đến tài nguyên, tiền thưởng hoặc EXP nhận được.
Augments & Collectopedia
Hệ thống Augments thay thế hệ thống gem của Xenoblade, giúp cường hóa trang bị. Collectopedia trở lại, giúp người chơi ghi lại vật phẩm thu thập được và nhận thưởng khi hoàn thành danh sách.
Chỉnh sửa cuối:





Tránh ra thôi, nhiều chỗ nó còn trong hang với trên trời nữa cơ.