- 14/7/03
- 8,292
- 5,101
Một đoàn thì không biết kiểu gì (chắc thiếu thức ăn) đòi ăn thịt Nevron, thế là cả đám lăn đùng ra đau bụng chết tất
Xong thằng còn lại ko ăn nevron bảo bọn bây ngu quá, thôi ăn canh nấm cho khoẻ nè 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Một đoàn thì không biết kiểu gì (chắc thiếu thức ăn) đòi ăn thịt Nevron, thế là cả đám lăn đùng ra đau bụng chết tất

Con monoco dmg cũng mạnh vkl luôn ấy chứ, còn lune thì hơi khó build sp vì game này heal máu về mid đã vô dụng vkl rồiChar nào cũng có 2 đường build damage và support, thậm chí mix được với nhau. Nên end game xong hết mọi thứ rồi có thể đổi thử sang kiểu build khác rồi lên tháp nghịch. Ví dụ như build Monoco làm DPS chính, Maelle/Lune support chẳng hạn![]()

số 66 áChỉ có cái là khẩu hình miệng vẫn ko đc khớp với lời nói thôi :v
P/s: Anh em cho hỏi mới act 2, lvl 35 thì farm ở đâu cho nhiều exp nhỉ, tự nhiên thấy đói lvl
Nhật ký số bao nhiêu đấy ông, để tôi check coi tìm đc chưa lôi ra đọc
Fact, "thằng bạn" cùng ăn nấm của Esquie là VersoCó đoàn chết vì bị ve chó dụ ăn nấm độc( con ve chó với bạn nó ăn bình thường vì bất tử, rủ đoàn ăn chung, đoàn ăn xong chết sạch còn mỗi anh thoi thóp ráng viết vài dòng nhật ký chửi con ve chó
)

Cái random hơn vì cái kia cũng vẫn phải random thôi mà, bắn tay ra stain mình chủ động được hơnsố 66 á
Lune build đường genesis thì cái vũ khí tự cho 2 stain khi trống stain với cái mỗi phát bắn cho random 1 stain cái nào ngon hơn nhỉ ?
Nhiều lumina kích thêm hiệu ứng khi heal lắm, ví dụ khi heal đồng đội thì thêm rush/powerful/shell gì gì đấy chẳng hạn. Ngoài ra thì nhiều phép nguyên tố nên dễ áp debuff kiểu burn, slow các thứ. Tất nhiên không khoẻ bằng support Sciel hay Monoco nhưng để chơi đổi gió thì vẫn ok, với lại đóng góp damage tốt hơn 2 đứa kiaCon monoco dmg cũng mạnh vkl luôn ấy chứ, còn lune thì hơi khó build sp vì game này heal máu về mid đã vô dụng vkl rồi![]()

Thật từ mid trở đi heal không quan trọng vì ăn một đấm đã nằm rồi :'( Cái cục heal cũng chỉ để xoá debuffCon monoco dmg cũng mạnh vkl luôn ấy chứ, còn lune thì hơi khó build sp vì game này heal máu về mid đã vô dụng vkl rồi![]()

Đừng nói hell ngay cả cái shell cũng vô dụng (mặc dù như bác trên kia nói 2 cái này có vài cái buff đi kèm nữa khi kích hoạt), shell cũng 1 hit như thường, chỉ có shield là vuaThật từ mid trở đi heal không quan trọng vì ăn một đấm đã nằm rồi :'( Cái cục heal cũng chỉ để xoá debuff
Vì nó bị thiên về soul like quá, với độ khó không cao thì parry cũng méo để làm gìCái này cũng là một điểm tôi không thích lắm ở game, tăng HP hay heal không có ý nghĩa gì vì boss nào mạnh tí là cũng 1 chạm là đi. Nên mặt sinh tồn chỉ có dựa vào hồi sinh, khiên hay cái lumina Survivor cho phép sống sót 1 phát khi nhận damage chí mạng.
Cân bằng lại cái này cũng không khó, giờ thêm một số đòn không thể parry được, hoặc dạng skill gì đó gây damage stack với mỗi hit không gây damage (kiểu combo 3 hit, hit đầu không gây damage thì x2 damage hit sau, hit cuối thì không né/parry được). Mà chắc là dev lo hơi bị rối quá, vì ngoài né với parry thì còn có đòn nhảy và gradient parry nữa (2 cái này thì lại timing bị dễ quá).Vì nó bị thiên về soul like quá, với độ khó không cao thì parry cũng méo để làm gì

Cái này cũng là một điểm tôi không thích lắm ở game, tăng HP hay heal không có ý nghĩa gì vì boss nào mạnh tí là cũng 1 chạm là đi. Nên mặt sinh tồn chỉ có dựa vào hồi sinh, khiên hay cái lumina Survivor cho phép sống sót 1 phát khi nhận damage chí mạng.
Thêm thế thì build JRPG truyền thống sống saoChắc vì build break bá quá thì lại có chiến thuật stun lock cho boss bất tỉnh. Mà damage cap không có, đẻ ra kiểu build Maelle chơi 1-shot còn được thì sao không để lối build break tồn tại nhỉ...
Cân bằng lại cái này cũng không khó, giờ thêm một số đòn không thể parry được, hoặc dạng skill gì đó gây damage stack với mỗi hit không gây damage (kiểu combo 3 hit, hit đầu không gây damage thì x2 damage hit sau, hit cuối thì không né/parry được). Mà chắc là dev lo hơi bị rối quá, vì ngoài né với parry thì còn có đòn nhảy và gradient parry nữa (2 cái này thì lại timing bị dễ quá).
giảm dmg parry thì bọn nó sẽ chửi là thế né moẹ cho nhanh parry làm gì, 3 thái cực parry, né, trade dmg như RPG truyền thống khó cân bằng vcl 
Nhận debuff của đồng đội nghe thì hay nhưng mà không có nhiều boss dùng vì thằng nào cũng là kiểu combo nhiều hit/dính 1 hit là nằm.Đọc bộ skill của Verso thấy có vẻ đi theo hướng support máu trâu đó. Toàn nhận dmg dùm đồng đội rồi giải hiệu ứng cho đồng đội. Rồi có skill lấy dmg dựa trên số máu đã mất.