Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Fable chưa canned à .
 
Studio nào mà một năm ra được 1-2 game quy mô cỡ AA vậy pikapika
Thì biết team 400 người chứ ai biết trong team đó chia nhỏ bao nhiêu mạng để làm 1 dòng game, dòng game đó lại chia nhỏ nhân lực ra là làm con game nào nữa peepo_crylaugh

Ý chính là team càng lớn, thời gian dev 1 game mới hoàn toàn càng cao thì khả năng lỗ càng nặng.
 
À thôi Asslust thì neo người lắm nên mỗi năm ra hơi ít game =)

upload_2025-7-5_12-13-39.png
 

Attachments

  • upload_2025-7-5_12-13-39.png
    upload_2025-7-5_12-13-39.png
    197.6 KB · Đọc: 265
Mà sao con Phantom X nhìn art xấu thế nhỉ từ avatar tới ingame, giống như ném cho indo hay malay gia công ấy chứ còn ko được như tụi tàu vẽ
 
Tin nội bộ từ thằng bạn làm M$ thì:
- strategy là tương lai bỏ ko tập trung làm game mới nữa, trừ mấy cái IP đang ra tiền thì ra phần mới bt:2cool_sad:

- biến gamepass thành netflix của ngành game. Gamer chỉ cần subcription đúng cho 1 thằng gamepass, 1 ring to rule them all :2cool_sexy_girl:

- vung tiền deal cho đám 3rd party lên gamepass hết thay vì vung tiền tự làm con game :3cool_nosebleed:

- vì ko tập trung làm game nên cho đám dev game cút hết :6cool_what:

- Do manage như loz nên 5-6 năm trả 1 đống tiền cho lương cho đám dev mãi mà ko ra nổi con game nên mới phải đổi strategy :6cool_boss: game AAA giờ làm quá lâu thà vung tiền cho 3rd party còn hơn.
 
Chỉnh sửa cuối:
Tin nội bộ từ thằng bạn làm M$ thì:
- strategy là tương lai bỏ ko tập trung làm game mới nữa, trừ mấy cái IP đang ra tiền thì có thể ra phần mới:2cool_sad:

- biến gamepass thành netflix của ngành game. Gamer chỉ cần subcription đúng cho 1 thằng gamepass, 1 ring to rule them all :2cool_sexy_girl:

- vung tiền deal cho đám 3rd party lên gamepass hết thay vì vung tiền tự làm con game :3cool_nosebleed:

- vì ko tập trung làm game nên cho đám dev game cút hết :6cool_what:

- Do manage như loz nên 5-6 năm trả 1 đống tiền cho lương cho đám dev mãi mà ko ra nổi con game nên mới phải đổi strategy :6cool_boss: game AAA giờ làm quá lâu thà vung tiền cho 3rd party còn hơn.
Chắc thằng bạn reddit
 
Tin nội bộ từ thằng bạn làm M$ thì:
- strategy là tương lai bỏ ko tập trung làm game mới nữa, trừ mấy cái IP đang ra tiền thì có thể ra phần mới:2cool_sad:

- biến gamepass thành netflix của ngành game. Gamer chỉ cần subcription đúng cho 1 thằng gamepass, 1 ring to rule them all :2cool_sexy_girl:

- vung tiền deal cho đám 3rd party lên gamepass hết thay vì vung tiền tự làm con game :3cool_nosebleed:

- vì ko tập trung làm game nên cho đám dev game cút hết :6cool_what:

- Do manage như loz nên 5-6 năm trả 1 đống tiền cho lương cho đám dev mãi mà ko ra nổi con game nên mới phải đổi strategy :6cool_boss: game AAA giờ làm quá lâu thà vung tiền cho 3rd party còn hơn.

rõ ràng là thế chứ gì nữa thấy thằng M$ nó thải hết giữ là con Forza là hiểu ngay vấn đề là nó thay đổi mô hình kinh doanh rồi, bỏ bớt mảng game tập trung là mảng dịch vụ game nhiều hơn bây giờ bơm tiền trước rồi từ từ vạch lông sau =))
 
Ko có ảnh bảo điêu, ảnh thằng bạn chụp vp M$ mảng game.

View attachment 687136
Chả chứng minh được gì, đi chụp cái showroom chi vậy ??

anyway làm ăn phải nắm đằng chuôi, ko tự làm game mới xong suốt ngày đi deal mang game về gắn lên gamepass thì bọn dev tha hồ ngồi lên đầu lên cổ à, chẳng mấy chốc dẹp sớm :))
 
Chả chứng minh được gì, đi chụp cái showroom chi vậy ??

anyway làm ăn phải nắm đằng chuôi, ko tự làm game mới xong suốt ngày đi deal mang game về gắn lên gamepass thì bọn dev tha hồ ngồi lên đầu lên cổ à, chẳng mấy chốc dẹp sớm :))
Ko tin thì thôi, chả ai ép bro phải tin cái gì trên mạng cả :))
 
Mic làm game như làm software , éo có điểm nhấn gì . HR chắc to nhất mic . Game cứ kiểu sterilizing , làm sims racing hay flight sims thì đc chứ làm game rpg nhập vai story thì chán vcl . Writing cứ như đám tv show hiện đại , woke nửa mùa inoffensive không cá tính dành cho tất cả mọi người nên ko dành cho bất cứ ai.

Ko hiểu mic làm sao mà studio của mic hay thậm chí studio vừa mua cũng đều style này mới lạ . worry-25 Hay vkl .
 
Đến Netflix còn phải tự sản xuất phim, và không thằng dịch vụ streaming phim nào chỉ có đi thuê của 3rd party đem lên nền tảng mà phải có sản xuất riêng, mấy cái đó mới là cái chính để kiếm ra tiền với nâng tầm dịch vụ của nó lên để người ta đăng ký, chứ mà còn nói thuê bọn 3rd party lên Gamepass thì sớm muộn cũng bỏ luôn mảng game. Chưa kể chi phí làm game nó tiêu tốn hơn làm phim nữa, phim thì 2-3 năm nó ra được chứ game AAA giờ toàn 3-5 năm mới gọi là ra hồn, còn không phải trên 5 năm.
 
Chỉnh sửa cuối:
Vailol luôn, thật sự là lấy thằng Atlus ra làm ví dụ :)) Thứ nhất, thằng Atlus không to nhưng mà cũng có 3 team con chuyên làm game (Maniax lo dòng SMT, P-studio chuyên Persona, Team Zero gần đây mới làm con Metaphor). Thứ hai, 2 con game ra năm 2024 chỉ có Metaphor là do Atlus làm, còn Unicorn Overlord là do Vanillaware làm chứ Atlus chỉ phát hành. Con P3R thì hàng remake/remaster với bộ khung có sẵn từ story tới gameplay ở bản cũ rồi, mông má lại cho hợp thời mà cũng tính là game mới làm à !poor-man
Thì biết team 400 người chứ ai biết trong team đó chia nhỏ bao nhiêu mạng để làm 1 dòng game, dòng game đó lại chia nhỏ nhân lực ra là làm con game nào nữa peepo_crylaugh

Ý chính là team càng lớn, thời gian dev 1 game mới hoàn toàn càng cao thì khả năng lỗ càng nặng.
Tôi không nói câu chuyện đó, tôi đang hỏi vặn cái comment ở trên là có studio nào (1 studio nhé, chứ không phải nguyên một thằng to có nhiều studio nhỏ kiểu EA, Vuông, Capcom các thứ) có đủ lực để 1 năm ra được nhiều game với quy mô AA (AAA thì chắc chắn là xl rồi)?
 
Vailol luôn, thật sự là lấy thằng Atlus ra làm ví dụ :)) Thứ nhất, thằng Atlus không to nhưng mà cũng có 3 team con chuyên làm game (Maniax lo dòng SMT, P-studio chuyên Persona, Team Zero gần đây mới làm con Metaphor). Thứ hai, 2 con game ra năm 2024 chỉ có Metaphor là do Atlus làm, còn Unicorn Overlord là do Vanillaware làm chứ Atlus chỉ phát hành. Con P3R thì hàng remake/remaster với bộ khung có sẵn từ story tới gameplay ở bản cũ rồi, mông má lại cho hợp thời mà cũng tính là game mới làm à !poor-man

Tôi không nói câu chuyện đó, tôi đang hỏi vặn cái comment ở trên là có studio nào (1 studio nhé, chứ không phải nguyên một thằng to có nhiều studio nhỏ kiểu EA, Vuông, Capcom các thứ) có đủ lực để 1 năm ra được nhiều game với quy mô AA (AAA thì chắc chắn là xl rồi)?
Ủa, vậy hiểu nhầm ý rồi peepo_shy
Remaster hay remake hay có asset có khung sẵn rồi gắn vào thôi gì gì không biết, chỉ biết là thời gian dev để ra 1 con game nó bào tiền, nên không bán dc nhiều bản để bù lại thời gian làm game thì khả năng lỗ nó vẫn nằm ở đó
 
Chỉnh sửa cuối:
Cứ nghĩ tích cực là sa thải đám đầu xanh đầu đỏ, sống lâu lên lão làng lương cao lười làm, đem tiền đó đài thọ cho mấy studio nhỏ có cơ hội ra game như 33 là ngon rồi.

Ko tin thì thôi, chả ai ép bro phải tin cái gì trên mạng cả :))
Là giờ làm sale bên cửa hàng cũng nắm chuyện nội bộ chiến lược bên mảng game lun hay gì :))
 
M$ chả bỏ mảng games đâu, nó vung tiền thu một đống IP khủng về rồi vứt sọt rác à.
 
IP đẻ ra tiền như CoD, Diablo, TES thì vẫn làm phần tiếp bt thôi, mấy con IP kiểu Perfect Dark làm mãi chưa ra sản phẩm ở mức playable thì cho chết luôn là đúng rồi? Có gì mà khó hiểu thế nhỉ?
 
Back
Top