Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Aion 2 gameplay


btw, con Aion 2 chính thức doomed trước khi ra mắt rồi.

Game sẽ có battlepass, okay thôi game free mà. Nhưng nếu muốn chơi "thoải mái" thì phải mua sub 20$ và nếu muốn trải nghiệm content "nhiều hơn" thì phải mua thêm cái sub 30$ nữa.

Cái sub 20$ thì rõ ràng là mấy cái tiện ích như kho đồ, teleport, etc...rồi còn cái sub 30$ để được chơi nhiều content hơn có thể là nó cho phép đánh boss được nhiều lần hơn.
Giống thằng bdo , ko mua monthy pass thì xem như chặt 1 tay 1 chân để chơi .

Mà thằng bdo thành công thế thì chắc con này cũng ko sao đâu .


Cơ mà nhân vật mặt thì real vkl , graphic game thì khá... cartoon . Cảm giác nó quái dị như cái game max payne 1
 
Chỉnh sửa cuối:
Con BDO đúng dẩm khô luôn mà vẫn sống khoẻ hay thật.
 
Giống thằng bdo , ko mua monthy pass thì xem như chặt 1 tay 1 chân để chơi .

Mà thằng bdo thành công thế thì chắc con này cũng ko sao đâu .


Cơ mà nhân vật mặt thì real vkl , graphic game thì khá... cartoon . Cảm giác nó quái dị như cái game max payne 1
con BDO có battlepass đâu, vẫn cay 2 cái sub con BDO.

tạm nghỉ ff14 sang BDO chơi cho đỡ tiền sub, qua đó nó táng gấp đôi sub.
 
con BDO có battlepass đâu, vẫn cay 2 cái sub con BDO.

tạm nghỉ ff14 sang BDO chơi cho đỡ tiền sub, qua đó nó táng gấp đôi sub.
bdo monthy pass(Value pack) mới là cho người- chơi . Tốc độ grind tiền x2-x3 ko xài pass .

Hoặc là update mới nó bỏ bớt Value pack's benefit, ta cũng ko rõ . Bỏ mấy năm nay rồi .
 
Game anime nhìn phát là biết tàu hay nhật nhể . 5ncyve-png.604323/

Cơ mà đm ko có trên switch 2 , vkl game ps5/xbox x mà sao còn xấu hơn game mobile anime tàu . Má 3hjm9rj-png
 
BDO late game chả có gì làm mấy. Quá trình từ lv thấp lên cao cũng ko cảm nhận được là nhân vật của mình đang mạnh lên vì quái cứ đấm mấy cái chết cmnr. Bãi mob cấp cao thì lúc đó nhân vật cũng gần max rồi nên cũng ko có cảm giác mạnh lên luôn peepo_hotsweat
 
MMORPG nào mà ko grind, ko bằng cách này hay cách khác :))
 
tụi đít đỏ bảo dev con BDO giờ bị ăn chửi lắm à? thấy liên quan sang cả con CD.

có điều mồm chửi mà bản deluxe ở hàn đã pre-order hết sạch
 
3y0unpovyssf1.jpeg
 
13:39 , lúc ngựa nó tông 2 thằng NPC có phân biệt tông nặng nhẹ , cho ra animation khác nhau luôn
Con này mặc dù là RPG nhưng sim physic với animation rất nhiều
 
13:39 , lúc ngựa nó tông 2 thằng NPC có phân biệt tông nặng nhẹ , cho ra animation khác nhau luôn
Con này mặc dù là RPG nhưng sim physic với animation rất nhiều

Con này FOV cao rộng rãi nhìn cứ như game online :))
 
IGN simp chúa soly mà nay ăn trúng bã rồi à :))

IMG_3047.jpeg

Một Công Thức Quen Thuộc

Hãy nhìn vào danh sách các tựa game độc quyền lớn của PlayStation trong thập kỷ qua: The Last of Us Part I và Part II, God of War (2018) và Ragnarök, Horizon Zero Dawn và Forbidden West, Ghost of Tsushima, Uncharted 4, và gần đây nhất là Spider-Man 2. Tất cả đều là những trò chơi xuất sắc, với đồ họa ngoạn mục, lối chơi được tinh chỉnh hoàn hảo, và những câu chuyện đầy cảm xúc. Nhưng khi bạn nhìn kỹ, bạn sẽ nhận ra một mô-típ lặp lại: một nhân vật chính mang gánh nặng quá khứ, thường là một người cha (hoặc một hình mẫu cha), đấu tranh để chuộc lỗi hoặc bảo vệ một người thân yêu trong một thế giới đầy khắc nghiệt. Đó là công thức mà Sony dường như không thể thoát ra.

Ví dụ, trong The Last of Us, Joel và Ellie (sau này là Ellie một mình) đối mặt với một thế giới hậu tận thế, nơi họ phải bảo vệ nhau và đối phó với những mất mát cá nhân. God of War có Kratos, một người cha cố gắng sửa chữa quá khứ đầy bạo lực của mình trong khi hướng dẫn con trai Atreus. Horizon xoay quanh Aloy, một cô gái bị xã hội ruồng bỏ, khám phá nguồn gốc của mình trong một thế giới đầy bí ẩn. Uncharted 4 đưa Nathan Drake vào một câu chuyện về gia đình và sự hy sinh. Ngay cả Spider-Man cũng không thoát khỏi mô-típ này, với Peter Parker vật lộn với trách nhiệm bảo vệ thành phố và những người thân yêu.

Tôi không nói những câu chuyện này dở – chúng được kể rất tốt, với diễn xuất lồng tiếng tuyệt vời, nhạc nền hoành tráng, và những khoảnh khắc khiến bạn rơi nước mắt. Nhưng khi mọi tựa game lớn của PlayStation đều đi theo con đường này, nó bắt đầu trở nên dễ đoán. Tôi có thể đoán được ngay từ đầu rằng nhân vật chính sẽ trải qua một hành trình đau đớn, đầy cảm xúc, với một vài khoảnh khắc cao trào được thiết kế để khiến bạn xúc động. Và thành thật mà nói, tôi bắt đầu thấy chán.

Khi Cảm Xúc Trở Thành Công Thức

Một phần của vấn đề là PlayStation dường như bị ám ảnh bởi việc tạo ra những trò chơi “điện ảnh”. Họ muốn mỗi tựa game là một bộ phim bom tấn, với các cảnh cắt cảnh dài, những câu chuyện sâu sắc, và một không khí nghiêm túc. Điều này không có gì sai – The Last of Us đã làm điều đó một cách xuất sắc, đến mức nó được chuyển thể thành một series truyền hình thành công của HBO. Nhưng khi mọi trò chơi đều cố gắng đạt đến mức độ đó, chúng bắt đầu hòa lẫn vào nhau. Tôi không thể không cảm thấy rằng các studio của Sony đang bị mắc kẹt trong một công thức: một câu chuyện tuyến tính, tập trung vào cảm xúc, với một nhân vật chính mang nỗi đau và một thế giới đang sụp đổ.

Hãy so sánh điều này với Nintendo, một công ty cũng nổi tiếng với các tựa game độc quyền. Nintendo không ngại thử nghiệm với các thể loại và phong cách khác nhau. Bạn có Super Mario Odyssey, một cuộc phiêu lưu vui tươi, đầy màu sắc; The Legend of Zelda: Breath of the Wild, một sử thi khám phá thế giới mở; và Animal Crossing, một trò chơi thư giãn về xây dựng cộng đồng. Mỗi trò chơi mang một cảm giác độc đáo, và không trò nào cảm thấy như đang cố ép bạn vào một vòng lặp cảm xúc giống nhau. Trong khi đó, các trò chơi của PlayStation dường như luôn muốn bạn cảm thấy đau đớn, cảm động, hoặc bị giằng xé bởi những quyết định khó khăn.

Cơ Hội Bị Bỏ Lỡ

Tôi không cho rằng Sony cần từ bỏ hoàn toàn những câu chuyện cảm xúc hay những tựa game AAA. Những trò chơi như The Last of Us hay God of War là minh chứng cho việc họ có thể làm tốt đến mức nào. Nhưng tôi nghĩ đã đến lúc Sony cần đa dạng hóa danh mục của mình. Tại sao không thử một trò chơi hài hước? Một tựa game phiêu lưu nhẹ nhàng, không cần phải quá nghiêm túc? Hoặc một trò chơi tập trung vào khám phá thuần túy mà không cần một câu chuyện bi kịch làm nền?

Các studio độc lập đã chứng minh rằng bạn có thể kể những câu chuyện độc đáo mà không cần dựa vào các trope quen thuộc. Hãy nhìn vào Hades của Supergiant Games, một trò chơi kết hợp thần thoại với lối kể chuyện thông minh và hài hước. Hoặc Journey, một trải nghiệm không lời nhưng đầy cảm xúc theo một cách hoàn toàn khác. Sony có nguồn lực và tài năng để tạo ra những trò chơi như vậy, nhưng họ dường như đang tự giới hạn mình trong một góc nhỏ của sự sáng tạo.

Tôi cũng muốn thấy Sony đầu tư nhiều hơn vào các dự án nhỏ hơn, thử nghiệm hơn. Các studio như Media Molecule (Dreams) hay Japan Studio (trước khi bị tái cấu trúc) đã mang đến những tựa game độc đáo như LittleBigPlanet hay Gravity Rush. Nhưng gần đây, Sony dường như chỉ tập trung vào các bom tấn AAA, bỏ qua những ý tưởng sáng tạo nhưng ít “an toàn” hơn. Điều này thật đáng tiếc, vì chính những tựa game nhỏ hơn này thường mang lại sự mới mẻ và bất ngờ.

Một Lời Kêu Gọi Đổi Mới

Tôi không muốn Sony từ bỏ những gì họ làm tốt. Tôi vẫn sẽ xếp hàng để chơi phần tiếp theo của God of War hay Horizon. Nhưng tôi hy vọng họ sẽ mạo hiểm hơn một chút. Hãy cho chúng tôi một tựa game PlayStation khiến chúng tôi cười sảng khoái, hoặc một trò chơi không cố gắng bóp nghẹt trái tim chúng tôi bằng những khoảnh khắc bi kịch. Hãy để các studio của họ thử nghiệm với những thể loại và phong cách mới – có thể là một game đua xe kỳ quái, một game giải đố thông minh, hoặc một câu chuyện hài hước về tình bạn.

Sony có một đội ngũ studio tài năng, và tôi tin rằng họ có thể làm được nhiều hơn là chỉ kể lại cùng một câu chuyện theo những cách khác nhau. PlayStation đã thống trị ngành công nghiệp game về mặt chất lượng, nhưng giờ là lúc để họ dẫn đầu về sự sáng tạo. Hãy mang đến cho chúng tôi một điều gì đó bất ngờ, Sony. Tôi biết các bạn có thể làm được.
 

Attachments

  • IMG_3047.jpeg
    IMG_3047.jpeg
    502.9 KB · Đọc: 289
Chỉnh sửa cuối:
13:39 , lúc ngựa nó tông 2 thằng NPC có phân biệt tông nặng nhẹ , cho ra animation khác nhau luôn
Con này mặc dù là RPG nhưng sim physic với animation rất nhiều

Con này thấy tụi fan hype lên như Witcher 3 của hàn, nhưng càng coi càng thấy nó giống RDR2 với combat kiểu Dragon's Dogma hơn chứ chả thấy tính RPG ở đâu !ha
 
Con này FOV cao rộng rãi nhìn cứ như game online :))
Khá là thích cái FOV kiểu này , chơi monster hunter cũng phải mod cho nó xa ra chút nhìn toàn cảnh mới đã vayha-gif
 
Mê cái setting ko khí nhưng màu game last-gen quá ko đủ động lực down về

Con này chơi oke đó. Nhiều chi tiết thú vị, dev cũng update đều. Btw màu game đen đen xấu thật.
 
Con này thấy tụi fan hype lên như Witcher 3 của hàn, nhưng càng coi càng thấy nó giống RDR2 với combat kiểu Dragon's Dogma hơn chứ chả thấy tính RPG ở đâu !ha

RPG như witcher 3 thôi , nhận quest , mặc giáp / vũ khí ,craft đồ, loot dc cả armor từ kẻ địch thì phải ?(không chắc)
Chỉ ko biết có skill tree hay ko
Giờ game nào chả có tag RPG, chắc phân biệt dc chỉ có đồ có stat hay không thôi
image.png
 
Back
Top