Thấy giảm giá đang tính hốt, tệ lắm hả phen?
Nó dạng Roguelite nên grind thì sẽ khiến game dễ hơn dần dần. Như kiểu tăng mối quan hệ giữa các thành viên sẽ có thêm tí buff. Nâng cổ vật hay thêm tài nguyên.
Mà thể loại này nhịp chậm, nhớ từng skill tính từng turn nên kén ng chơi, vài lần đầu đi tìm nhân vật với học chiêu mới cũng đã tốn cả chục giờ. Video dưới gần 3h xong đc Act 1 và 1 trận Act 2, hôm sau có thêm 3h nữa đến Boss Act 2 mà đấy chỉ là lần Run đầu tiên làm quen game xem như Tutorial thôi.
Game nó ko khó nhưng phải nhớ rất nhiều thứ trong 1 lần run cực dài, vì tính chất roguelite nên mỗi run mỗi khác và phải nhớ lại.
Ví dụ đơn giản là ngay lần đầu chơi thì game đã quăng cho cùng lúc 5 nhân vật đại diện cho 5 class đặc trưng dòng CRPG, mỗi nhân vật lại có ít nhất 2 skill và khả năng 3-5 skill (chủ động/bị động nữa chỉ sau 1 act (chương).
Ngoài ra mỗi class còn 2 loại (2-3) mảnh vũ khí và 1 giáp, mỗi món này lại có thể khảm đá để có kỹ năng bị động riêng và vũ khí lại ảnh hưởng từng loại giáp khác biệt. Thêm hệ thống cả đống chỉ số với cách tính phức tạp khiến sau vài lần lên cấp thì tank có thể nhảy sang làm AD. Hôm qua coi ông kia trên Tw đánh trận 4h, cho sát thủ làm Tank, AD kiêm tay dài.
Đấm nhau thì có khi 1 trận chiến bọn địch lên gần 30 mạng, chết đi sống lại, gọi cả viện quân các kiểu nên chơi kỹ nhớ skill tính toán kỹ nó lâu, rất lâu, ko như DoS2 hay BG3 thì mỗi char mình quen cách build có thể vận dụng ngay mọi trường hợp thì game này phải nhớ và tính mọi thứ.
Thiếu thốn nhiều tính năng như không có khả năng cover khi địch di chuyển trước mặt, thiếu sự combo phối hợp rõ ràng của các char, cũng tầm đánh ngắn và thiếu cơ động, map không có nhiều tương tác địa hình và đơn giản hóa, bọn AI thì cứ lùa đánh char mỏng mà nó đông nên toàn hội đồng 1 class bay màu trong turn, yếu tố RNG đôi khi ảnh hưởng rất nặng như cũng 1 đòn đánh nó có thể chí mạng hoặc bị chặn khiến lượng dmg dao động từ 10 đến 70 là hoàn toàn có thể nhất kích tất sát 1 nhân vật.